我永远敬佩当年的自己(致敬经典和那时候的自己)

日前我们报道了老滚五重制的消息,不禁让小编想起了当年玩老滚五时候的种种。很多经典的游戏都承载着我们一段很重要的回忆,但受制于当时的技术限制,制作者可能无法把画面展现的淋漓尽致,也无法把他所有的想法体现在游戏中,所以到了时机成熟的时候,经典的作品就会选择重制,这些重制作品包含了万众玩家们的期待,也勾起了我们那段尘封已久的回忆。今天小编就为你细数一下,那些重制的佳作。

《鬼泣4》特别版

记得小编刚刚接触到鬼泣系列就被其精彩的战斗画面和爽快的打击感给震撼到了,在八年前的同类游戏中,鬼泣4绝对是一个现象级的出现,小编从第二关打火牛开始嘴巴就一直保持着O型,迫不及待的叫小伙伴们来围观。时隔七年发布的《鬼泣4特别版》,虽然没有新的剧情,但是加入了三位人气都相当高的新角色——死在了第三部的哥哥维吉尔和但丁两只妹子,虽然只是增加了角色,但是对于游戏性来说提升很大,因为战斗实在太酷炫了好嘛!有的时候我真的嫌怪少呢。时隔七年重温这段动作盛宴,丝毫不会觉得这个游戏落在了时代的后面,但是本作在画面重制上提升的幅度并不大,而且因为动态模糊系统导致整个画面对玩家的眼睛很不友好,但是这都无伤大雅,本作绝对是很优秀的重制作品。

《地铁:回归》

地铁系列是根据俄罗斯经典小说改变的游戏,前两作《地铁:曙光》和《地铁:2033》都得到了不错的评价,而《地铁:回归》糅合了两作非常优秀的叙事手法、武器设定和潜行机制,在游戏性上做出了非常大的突破,而在剧情设置上相比之前的地铁系列的阴森压抑,本作还凸显了一丝文化韵味,可以预见各种各样的幸存者,发现并揭开一些有趣而又惊人的秘密。因为时隔时间不长,所以本作的画面突破的不是很明显,但是因为前作本来就是画面表现很优秀的大作了,所以本作的画面也是中规中矩。IGN给出了8.6的高分和两个无关痛痒的缺点,足以证明这款游戏的优秀,如果想体验最真实的莫斯科的地底世界,那么本作一定不容错过。

我永远敬佩当年的自己(致敬经典和那时候的自己)(1)

《美国末日》重制版

时隔一年的时间,顽皮狗把《美国末日》从PS3搬到了PS4上,这部史上最伟大交互式体验游戏突破了PS3技术的限制,在次世代主机上使帧数和分辨率得到了巨大的提升,更多的细节得以被展示出来,也提高了游戏的体验,30帧和60帧的射击体验可是不能比的。IGN直接毫不吝啬的给出了10分的满分,虽然这个评分有一些致敬的意味,但是这款游戏绝对可以算作数一数二的重制佳作,整个游戏体验不输于看一部好莱坞的大片,剧情设计的相当充实,人物塑造的又相当丰满,小编简直想不出一部可以在剧情设置上可以跟他分庭抗礼的作品,作为一个玩家,真的不应该错过这样的游戏,错过了,就好像我们迷失于这段游戏历史一样,它就是这样伟大。

我永远敬佩当年的自己(致敬经典和那时候的自己)(2)

我永远敬佩当年的自己(致敬经典和那时候的自己)(3)

《战神3》重制版

战神系列一直以厚重血腥残暴的战斗风格被广大玩家所热爱,本来在PS3上《战神3》的游戏体验就已经是“如丝般顺滑了”,没想到移植到到了PS4画面的提升竟然相当的明显,这一口冷饭炒得良心,当然我说的是游戏画面,CG画面是照搬的PS3的,所以还是保持这30帧的水平,玩家进入CG动画后可能会有“跳戏”的感觉。本作增加了战神3所有的DLC,让玩家的体验更加丰富,而且在战斗系统上流畅的画面也让奎爷的战斗增添了不少的色彩,本作还增加了一个拍照模式,就是在除了CG动画之外的所有时候都可以点击拍照模式让画面静止,然后就可以360度无死角拍摄啦!《战神3》一直被成为一周目神作,玩家在第一次玩的时候得到的震撼是非常大的,电影式剧情让你欲罢不能,还等什么,快去试试吧!

我永远敬佩当年的自己(致敬经典和那时候的自己)(4)

我永远敬佩当年的自己(致敬经典和那时候的自己)(5)

《塞尔达传说:时之笛3D》

《塞尔达传说:时之笛》在1998年发布后就掀起了惊涛骇浪,获奖无数,作为日本游戏史上最成功的游戏之一,2011年任天堂为了拯救自己的3DS的销量不得不借助于老游戏的光热,这部《塞尔达传说:时之笛3D》就应运而生了,重制出来的作品令玩家眼前一亮,甚至游戏都不需要增加什么的新的要素就令玩家深深的折服,本作近乎于完美的解密元素再加上3DS画面的创新,简直不要太好,而且游戏中还加入了重力感应,射箭的时候可以移动机器来调整视角,被诸多网站评为必玩的3DS游戏之一,我们自然也没有任何理由错过这个佳作。

我永远敬佩当年的自己(致敬经典和那时候的自己)(6)

我永远敬佩当年的自己(致敬经典和那时候的自己)(7)

《瑞奇与叮当》

为什么要把这一款放在最后来写呢,因为可能对于上面的各位大作来说这一款游戏的存在有点打脸,因为这不仅仅是一款画面重制,而是由内到外完全的推倒重制,小编觉得这样才符合重制版的标准,本作重制的是九年前的《瑞奇与叮当:毁灭工具》,游戏完全的给玩家带来全新的体验,不只是画面的提升,游戏性上很多的提升也把游戏的主线时间足足扩充到了8个小时,游戏中展现的正能量可能不是那么的成人向,但是正是这样决定了他的受众人群之广泛是其他作品都无法比拟的。

我永远敬佩当年的自己(致敬经典和那时候的自己)(8)

我永远敬佩当年的自己(致敬经典和那时候的自己)(9)

作者:西贝(巴士单机原创)

,

免责声明:本文仅代表文章作者的个人观点,与本站无关。其原创性、真实性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容文字的真实性、完整性和原创性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并自行核实相关内容。文章投诉邮箱:anhduc.ph@yahoo.com

    分享
    投诉
    首页