显卡占用率低跟系统有关系吗(显卡占用率上不去)

对于游戏玩家而言,显卡占用率是经常容易被忽视的问题。

如果游戏运行足够流畅,那么显卡占用率多少就显得无关紧要,但如果游戏运行时帧数低易卡顿,显卡占用率还很低,那么就很说明问题了。

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显卡占用率即GPU占用率,表示当前显卡运行时的利用率。显卡作为图形处理的核心硬件,当我们进行游戏时,尤其是运行场景复杂的大型单机游戏,显卡的占用率就会飙升甚至拉满,亦或者进行渲染工作时,显卡的占用率也会尽可能达到最大以提升工作效率。

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对于一些并不十分依赖显卡的游戏或程序来说,显卡占用拉不满属于正常现象,比如运行《英雄联盟》、《CSGO》之类的网游或观看网页视频时,显卡的占用率可能一半都还不到,依旧能够保证流畅运行;但如果运行大型游戏或程序时,显卡占用率依旧上不去,帧数还比较低,则需要排查问题来提高显卡的占用率,发挥出显卡的应有性能。

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通过后台任务管理器或是其他监控软件,我们能够清楚了解当前显卡和其他硬件的使用情况。因为在游戏中不可能频繁切换查看任务管理器,更多情况还是推荐使用后台监控软件来实时掌握硬件状态。

目前常见且免费的监控软件有MSI Afterburner、游戏加加等等,N卡用户打开GeForce Experience后可以按快捷键Alt R调出性能图层,以上不仅支持实时监控显卡、CPU、内存等硬件的使用状态,还可以查看游戏实时的帧数,方便玩家自主优化游戏和硬件。

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对于显卡占用上不去这种“偷大懒”行为,相信大多数玩家都是绝不姑息,接下来就带大家了解一下可能影响显卡占用的问题,以进行进一步解决。

1.CPU瓶颈

多数情况下,显卡决定游戏帧数下限,而CPU则决定游戏帧数上限,如果CPU处理器跟不上显卡的处理速度,那么就会出现CPU占用拉满,而显卡占用上不去的现象。绝大多数游戏都没有针对处理器进行多核优化,十分依赖CPU的单核性能,如果单核性能达到瓶颈,显卡性能再强也于事无补。

像《战地》系列、《刺客信条》系列这种大型多人在线或开放世界RPG游戏,由于游戏内的作战单位或玩家数量比较多,CPU模拟物理引擎和其他效果的工作量庞大,更容易先出现CPU瓶颈而非显卡瓶颈。

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如果想要进一步提高此类游戏中显卡的占用率,以及提升游戏流畅度,升级CPU是最为有效的方法;不考虑升级,则可以尝试更换游戏模式或减少游戏内玩家或NPC显示数量。

2.内存瓶颈

作为从硬盘调取数据到CPU处理的中间站,内存的性能也至关重要,和CPU一样,如果内存频率低,或是单通道导致内存读写速度跟不上显卡、CPU处理速度,显卡的发挥上限也会受到限制。

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通常吃CPU的游戏对内存的性能也有一定要求,内存频率越高,容量越大且在两根以上组成双通道,才能进一步提升主机的瓶颈。

3.显卡问题

相比显卡占用上不去,显卡达到瓶颈才是最大的问题。如果显卡占用拉满游戏帧数依旧不高,玩起来也很卡,升级显卡是最为有效的方式,或者可以尝试更新显卡驱动和降低游戏设置;部分笔记本用户可能会遇到优先核显运行游戏的问题,可以尝试在我的电脑-属性-设备管理器中禁用核显。

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4.游戏/设置问题

有些游戏在运行时会默认开启“垂直同步”,来防止显卡输出帧率和显示器刷新率不同步所造成的画面撕裂,但这也会拉低显卡的上限,即显示器刷新率低的情况下,游戏帧数会被锁定到跟显示器刷新率一样,不能完全发挥显卡性能;

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同样游戏还有“帧数锁定”这个选项,玩家能够锁定当前游戏的帧数,如果设置过低显卡占用也上不去,甚至还会造成卡顿。通常游戏建议关闭“垂直同步”,将帧数锁定关闭或将数值拉大

5.游戏优化问题

最令人无奈的当属游戏优化问题,由于游戏自身与硬件的兼容性问题,导致显卡或其他硬件性能得不到完全发挥,帧数始终上不去,这种情况只能依靠官方后续进行补丁优化。

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