战神系列最难的几个地方(诸神的黄昏将会是新战神北欧完结篇)

编辑/卡卡布 转自wanuxi

《God of War:Ragnarok》将会是新战神北欧完结篇,理由是官方不希望故事拖太长。

战神系列最难的几个地方(诸神的黄昏将会是新战神北欧完结篇)(1)

昨日(9月16日),《God of War》系列的总监Cory Barlog以及《战神:诸神黄昏》(God of War:Ragnarok)总监Eric Williams接受了Youtube频道Kaptain Kuba邀请,进行了一场有关《God of War》的媒体采访中。对于《God of War:Ragnarok》为何选择作为北欧故事的完结篇,Cory Barlog表示是因为他希望新战神的故事线不要拉得太长。

Cory Barlog补充道,Santa Monica选择在新战神的第二部就完结这个系列有着许多原因,而其中一个很重要的原因便是时间。在他们制作2018年的新《God of War》时,就已经花去了大约5年的时间。而第二部大概也要这么久,这样算来一个北欧三部曲就需要15年,而他们不希望工作室耗费至少15年来把故事说的完整,这对他们实在是太长了。

战神系列最难的几个地方(诸神的黄昏将会是新战神北欧完结篇)(2)

他也表示,这次新战神系列的重点是着重在身为战神的父亲Kratos以及儿子Atreus的关系塑造上。因此他和Eric Williams都认为这些在第二部作品就能完成这个故事。如果毫无限制地把故事扩展下去,反而会模糊了本作的核心重点。

据传,该战神新作将对战斗系统进行改革,增加策略元素,使之更多样化更复杂。这无疑已经脱离了战神系列的战斗核心:“爷们上去就是干!”,复杂、烧脑的战斗系统不应该强加在战神里。

看来,对于那些看不惯娘炮化游戏机制的钢铁直男们来说,可能不会考虑入手《战神:诸神的黄昏》,而是出门左拐继续三男一狗苦等6的发售。

当今年代的”娘炮化“、“日式精致化”无处不在侵蚀我们旧时所爱的事物,连《战神》也未能幸免。


战神系列最难的几个地方(诸神的黄昏将会是新战神北欧完结篇)(3)

圣莫尼卡工作室

SIE Santa Monica Studio

简介:索尼互动娱乐圣莫尼卡工作室(SIE Santa Monica Studio)是一家美国的电子游戏开发商,隶属于索尼互动娱乐的全球工作室旗下。公司于1999年成立于加利福尼亚州圣莫尼卡。曾开发“Kinetica engine”游戏引擎,并被用于《Kinetica》、《战神》和《战神II》中。圣莫尼卡工作室亦设有外部开发专属部门,对各种其他游戏提供开发援助。外部开发部门并有“培育计划”,为独立开发者提供资金和环境,其中包括“thatgamecompany”和“Giant Sparrow”等公司

成立时间:1999年

总部:美国洛杉矶

代表作品:Kinetica,God of War series

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