谁能拒绝一个会魔法的东方曜呢(东方光耀夜动身调查犯人)

作为一款挂着“东方”头衔的DBG游戏,《东方光耀夜》确实没有忘本,虽然在玩法上从传统的弹幕变成了卡牌,但是东方的两大特色都没抛弃一是东方系列游戏一以贯之的弹幕射击玩法,为了契合这一点传统,虽然模式是DBG卡牌模式,但是却把游戏战斗画面中的各种动作效果展示以各种火力的弹幕展示出来,也算在另一层面上“保留”了东方弹幕的传统其次就是东方味道的配乐,东方独特的配乐也是此系列一大特色,而在东方光耀夜中这一点也依旧没被放弃,欢快激昂的配乐搭配爽快的看牌战斗,意外的合拍,接下来我们就来聊聊关于谁能拒绝一个会魔法的东方曜呢?以下内容大家不妨参考一二希望能帮到您!

谁能拒绝一个会魔法的东方曜呢(东方光耀夜动身调查犯人)

谁能拒绝一个会魔法的东方曜呢

传统

作为一款挂着“东方”头衔的DBG游戏,《东方光耀夜》确实没有忘本,虽然在玩法上从传统的弹幕变成了卡牌,但是东方的两大特色都没抛弃。一是东方系列游戏一以贯之的弹幕射击玩法,为了契合这一点传统,虽然模式是DBG卡牌模式,但是却把游戏战斗画面中的各种动作效果展示以各种火力的弹幕展示出来,也算在另一层面上“保留”了东方弹幕的传统。其次就是东方味道的配乐,东方独特的配乐也是此系列一大特色,而在东方光耀夜中这一点也依旧没被放弃,欢快激昂的配乐搭配爽快的看牌战斗,意外的合拍。

而游戏的玩法基本就是类“杀戮尖塔”的爬塔卡牌,三章内容也没有太多的变化。目前游戏可以选择的角色仅有雾雨魔理沙、博丽灵梦和十六夜咲夜三位,由于游戏独特的多色发力系统,导致人物之间的差异也异常明显,每一位角色都有两种颜色的初始法力池,可以通过战斗来从两种派系中组成自己的卡组,而每一位角色又有着两种不同的发展路径来侧重对应的两系法力,当然这一点也并不绝对,一些独特的道具可以帮助玩家改变卡组构成,这样丰富多元的配牌思路让游戏的玩法也变得更加多样。

变革

作为集换式卡牌的代表,万智牌影响甚远,一些设定影响着后续无数的卡牌游戏,譬如其多种颜色的法力值系统,只不过在传统DBG卡牌中由于多色法力往往会带来机制上的复杂,操作的上的不便,因此很少见此类游戏提及。而本作则创新的把多色法力融合到DBG爬塔游戏中来,而且就目前的体验而言,虽然确实有平衡的问题,但实际体验还是挺成熟的,玩起来并不会觉得过分臃肿。

其他

除去游戏沿用东方的特点和化用万智牌的法力系统以外,游戏其余部分做的其实也算可圈可点,故事的剧情虽然简单,却以较高质量的漫画形式表现出来,无疑增加了游戏的亲和力,在探索过程中的各种事件也是如此,各种卡通萌系的插画配合游戏轻松地氛围体验也很不错,而且很明显能看出一些随机事件都借用现实中发生过的事情来玩梗,还挺有心的。不过正如游戏尚未完成的游戏系统一样,无论是剧情还是对话等系统目前也都不完善,过了第一章就没有后续,只能期待后续的更新了。

总的来说游戏质量其实是过关的,无论是有亮点的玩法构思,高质量的插图配乐都反映了制作组的用心之处,只不过目前较为稀疏的内容让玩家的探索欲望大打折扣,游戏画的“饼”还是很大的,但目前的进度并不算乐观,抛去游戏尚算成熟的框架,大概只有游戏进度的百分之40左右,要想体验完整的游戏剧情还需等待一些时日。此外游戏售价也略微贵了一些,对比同类DBG作品,本作的售价绝对算是天花板级别,尤其是即使向杀戮尖塔这样的作品也只是在完全版本发布之后才进行调价,本作在内容远未填充的情况下售价如此确实有一点点的“狂妄”,不过尽管如此游戏本身的质量还是值得肯定的,但是至于值与不值还需各位自行考虑了。

PC游戏,Steam平台,游戏名:东方光耀夜 ~ Lost Branch of Legend,98rmb,支持中文

文:一十三谒

免责声明:本文仅代表文章作者的个人观点,与本站无关。其原创性、真实性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容文字的真实性、完整性和原创性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并自行核实相关内容。文章投诉邮箱:anhduc.ph@yahoo.com

    分享
    投诉
    首页