刺客信条起源3050能玩吗(回归线性潜行玩法的刺客信条)

《刺客信条》系列游戏在其近15年的生命周期中,核心玩法经历了一系列重大变化。虽然很多老玩家抵制游戏玩法的改变,但显然开放世界RPG更受大部分人的欢迎,销量暴死的《刺客信条:枭雄》与热卖不止的《刺客信条:英灵殿》形成了鲜明的对比。

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据彭博社报道,《刺客信条》系列的下一款游戏叫做《刺客信条:Rift》。虽然它的规模无法与《刺客信条:起源》、《刺客信条:奥德赛》和《刺客信条:英灵殿》等备受争议的rpg元素相比较,但它仍然拥有许多从早前游戏中借鉴而来的元素。

刺客信条1

早在2007年发行的第一款《刺客信条1》对确立基调和模式至关重要。明年发布的《刺客信条:Rift》与原版《刺客信条1》的故事年代设定非常接近。《刺客信条:Rift》将整合中东背景对刺客兄弟会或无形者同样重要的文化元素,并将其与之前的游戏联系在一起。

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刺客信条2

《刺客信条2》发行于2009年,大多数玩家认为它是《刺客信条1》的升级版。这款游戏保留了原版游戏的各种核心玩法元素,并将它们运用到更具活力和吸引力的环境中。毫无疑问,《刺客信条2》的魅力之一便是粉丝最喜欢的主角艾吉奥·奥迪托雷。

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《刺客信条:Rift》可以向《刺客信条2》学习主角的塑造。许多人已经暗示了艾吉奥和巴辛姆(Rift的主角)之间的相似之处,新主角的相同个性和存在元素必须具有相似性。从他的背景来看,在这个时代,巴辛姆不太可能像艾吉奥那样不成熟,但巴辛姆强烈的个性需要脱颖而出。

刺客信条:兄弟会

《刺客信条:兄弟会》于2010年发行。巴辛姆是刺客兄弟会前身无形者的一名有影响力的成员。他的影响力与艾吉奥在兄弟会中的影响力相当,因此《刺客信条:Rift》可以加入《兄弟会》中富有吸引力且动态的刺客招募系统。玩家能够再次招募和训练刺客,并能在战斗中获得帮助,这将是一种重现经典《刺客信条》的绝妙方式。

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刺客信条:启示录

《刺客信条:启示录》发行于2011年,尽管这款游戏的结尾与艾吉奥有关,但它对刺客和圣殿骑士故事的描述还是值得称赞的。在最近几部独立的系列游戏中,刺客和圣殿骑士的冲突成为粉丝们想要回归的主题。从逻辑上讲,这场战争的种子可以很容易地在《刺客信条:Rift》中探索出来,并且肯定会为即将到来的游戏吸引更多的关注。

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刺客信条3

《刺客信条3》在探索层面给玩家留下了深刻的印象,玩家可以在多个地点之间旅行,这是游戏玩法的一部分。如果《刺客信条:Rift》能够模仿就太好了,尽管这种借鉴的规模可能更小,比如在游戏设定时期,中东地区一些最具标志性的城市就是无形者的所在地。

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刺客信条4:黑旗

以海盗为主题的《刺客信条4:黑旗》于2013年发行,引起了粉丝群体的轰动。以航行为基础的地图改变了这个系列,同时保留了许多经典的《刺客信条》的元素。就像《刺客信条4:黑旗》中的航海旅行一样,让它出现在《刺客信条:Rift》中可能要求太高。

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然而据报道,伊拉克的首都巴格达将是《刺客信条:Rift》的主要地点,这座城市因流经著名的底格里斯河而闻名。因此《刺客信条:Rift》可以考虑提供与《刺客信条4:黑旗》相似规模的船只航行。

刺客信条:叛变

显然《刺客信条:Rift》的规模更接近《刺客信条:叛变》。《刺客信条:叛变》最有趣的地方在于其核心玩法的改变,即玩家控制圣殿骑士追捕刺客。考虑到巴辛姆实际上是伊述族洛基的人类转世,他的动机和人格将能被独特的方式展现。或者人物设定在巴辛姆觉醒洛基的人格之前,两者之间的内部冲突一定非常有趣。

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刺客信条:大革命

《刺客信条:大革命》是一款跨时代的游戏。尽管他拥有全新的游戏玩法元素,如多人合作模式,但不幸的是在首发时因差劲的优化和数不胜数的Bug为其蒙上了阴影。不过许多Bug已经得到了修复,在之后的几年后也有越来越多的人体验到它的魅力。

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很多人称赞《刺客信条:大革命》是因为它的跑酷系统,这可能是迄今为止该系列中最复杂的系统之一,跑酷是该系列的标志性元素。最近的许多游戏都被批评为乏善可陈的跑酷,原因可能是因为开放世界地图太大,无法给予跑酷优化。规模较小的《刺客信条:Rift》不如考虑复刻。

刺客信条:枭雄

《刺客信条:枭雄》发行于2015年,发行时的环境比前作要好得多。其最独特的方面是引入了两个主角,每个主角都提供了专属的战斗和潜行能力。之前提到过巴辛姆拥有洛基的人格,这也为《刺客信条:Rift》添加了一个有趣的转折,可以借鉴《刺客信条:枭雄》的双重主角玩法。如果能够在战斗和潜行中利用洛基的狡诈,那么这款新作就更有实力与老大哥们竞争。

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