死了无数次每天都复活(无数次死后重来却乐此不疲)

编者按:不到两个月前,一款名为《死亡细胞(DeadCells)》的Roguelike像素级2D游戏登陆Steam平台并迅速夺得畅销榜第二名,首周计获得了千万美元收入。之所叫《死亡细胞》,是因为——你是一团黏糊糊的细胞,你会在游戏里不断死亡,死亡是一种常态,也是获得转生强化机会的手段。所以尽管被虐千百遍,但玩家对这款游戏的好评价却达到惊人的95%,更令人吃惊的是,这款游戏并没有全部完成,目前还在EA(抢先体验阶段)中!出于好奇,我趁着打折买下了这款游戏,在无数次痛并快乐之后将自己的心得记录了下来——

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《死亡细胞》的游戏流程

整个过程需要玩家用帅气流畅的动作打倒敌人,一边收集强化所用的素材——细胞和金币一边闯关前进。作为一款像素游戏,它的流畅性却无以匹敌——这是我印象最深的地方。

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如果平安过关的话,接下来就可以用收集来的细胞进行强化了。进入主页面,解锁新武器和技能,完成一波强化后会微笑地觉得下次一定不会再死——虽然这只是玩家的错觉。

EA阶段的完成度

目前(2017/07/06)游戏包含11个关卡和两名BOSS,算上强化时间等等在内,游戏时长达到了10个小时。

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武器种类也颇为丰富。近战武器的剑、远程攻击的弓、投掷匕首、网等,各自特征极为鲜明。装备的效果有些单一,希望能得到后续完善。到目前为止没有遇到大Bug,所以EA阶段并不影响玩家的良好体验。

爽快的操作感

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一开始上手时就震惊于游戏的操作感:超快的挥剑速度、超快的移动速度、可以二段跳、还有无敌躲避......简直让我如同磕了药一般欲罢不能。一开始的关卡用5分钟左右就可以完成,武器和强化道具掉非常良心,闯关途中会遇到一些小路,走到尽头通常会有道具掉落,还可以再迅速瞬移回小路路口——这也是死亡无数次还能坚持再来的一个重要原因,减少了不必要的重复,玩家往往可以迅速变得强大,不会感到枯燥和徒劳。

引诱你无数次去挑战的绝妙难度

游戏难度既不太过简单,也没有太困难,可以说恰到好处,像我这样的动作游戏老玩家可以迅速前进。随着关卡的推进敌人越来越强大,但也很好地保持了平衡性。此外,游戏很好地揣测了玩家的心理,绝不会让你感到烦躁——比如在越过针山时,游戏不会设置别的怪物在这里,你可以专心地去挑战自己的跳跃技巧。

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最后,要说有什么不足的地方的话,那就是关卡还有点少,偶尔难度会很大。据开发者介绍,游戏离正式发行还有一年时间,目前的完成度只有40%~50%,之后还会再追加大量地图、武器和技能,相信它会变得越来越好。

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情报来源:電撃APP

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