fnc最后一场生死局(从老朋友到伤心人)

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在S5开始之前,FNC最被中国玩家津津乐道的是在S4时被OMG战队滴血翻盘。彼时的FNC,号称“抗韩助中”的“中国人民好朋友”。然而,就是这位“好朋友”,自S5开始,不断完成对中国战队的冷酷狙击:S5期间挡住了EDG冲进四强的希望,IEM总决赛期间FNC又双杀了LPL前二名,“好朋友”彻底变成了“伤心人”。

今天,我们要讨论的话题则是为什么FNC会屡屡成为中国队伍的天煞孤星?不断换血却始终保持活力的FNC到底强在哪里?

首先看双方的人员变动情况:

fnc最后一场生死局(从老朋友到伤心人)(1)

FNC今年赛前一直不被人看好的原因就在于人员的大换血,除了中单和ADC没有变化外其他三个位置都已物是人非了,尤其是上单carry王子HUNI和团队智星辅助黄星的离开,无疑使FNC实力大减不复当年之勇。

而RNG则完全与FNC相反,RNG由于S5赛季表现不佳,在S6转会期间便引进了辅助之王MATA和实力超群的上单LOOPER,加上队伍中的超强打野MLXG坐镇,可以说这样的阵容就算是面对SKT笔者认为都完全有放手一搏的机会,然而事实的结局却是狮子搏兔,兔子反而笑到了最后。

那么,弱小的FNC击败强大的RNG用了那些招数呢?

第一招:知己知彼

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首先,以第一局为例子,在第一局ban英雄方面,RNG其实做的并不好,首先放出了新英雄“烬”,虽说这英雄有着诸多缺点在LPL赛场尚属于待开发英雄,但是在世界比赛中难免会遇到奇葩的队伍,就把这英雄当成杀手锏给你来个下马威。这和S5时期的船长、金属大师一样是个及不稳定的英雄,RNG在BAN锤石时,笔者认为还不如BAN掉烬。

而反观FNC在BAN人上则明显具有极强的针对性(甚至可以说是他们认认真真的研究过lpl的队伍),BAN掉强突脸的丽桑卓防止你的突进阵容,ban掉你的豹女防止你的POKE流和防止MLXG用这英雄带起节奏,再BAN掉你的露露防止你的四保一战术,这又何止BAN掉了对方的三套阵容或者说是套路呢?

FNC的这套BAN人策略是不是针对所有的队伍呢?并不是,FNC在打CLG时BAN人如下:

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在面对CLG时FNC其实只针对了两个英雄,那就是巴德和剑姬。而一旦FNC面对LOL来的队伍时,BAN人则大不一样,如在面对QG时:

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结合RNG的BAN人,你是不是明白了什么?没错,被禁的英雄就那三个:豹女、露露、丽桑卓,只要对手没禁,FNC的BAN位绝对会给这三个英雄留着。

其次,在阵容英雄选择搭配上,也出现了问题,还是以第一局为例子,既然先抢了复仇之矛,对手拿牛头 酒桶这种防突进分割战场的英雄,RNG在选择男枪时是非常不合时宜的,男枪虽然伤害高,但是很容易遭到对手针对,尤其是在前期的抓人与反蹲上,酒桶明显要比男枪强上一个档次。

既然选择了双AD高爆发的阵容,明显是要靠节奏打前期的,放给对手酒桶无疑是在帮助对手度过前期的艰难时刻,这显然是非常矛盾的。随后在对手拥有劫这种高爆发刺客型英雄时,还选择维克托更是难以理解,维克托虽然能在线上压制劫,但劫抓机会的能力却比维克托高很多,而且一旦劫有一定装备支持,复仇之矛、男枪、维克托这种脆皮是很难在小规模团战中站住脚的,何况上路波比打巨魔本身还十分劣势。

经典案例与解决办法:

一、面对FNC的BAN选,我们来看看SKT是怎么做的。

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SKT在面对FNC时表现的非常老道,看你玩什么样的套路,我就是以不变应万变,烬永远在第一BAN位,露露只要你没有BAN我也绝对是不会放的,剩下的一个BAN位,就BAN你手感最好的英雄。

FNC本想用对付LPL的方式来对付SKT,然而他们却忘记了自己队伍本身的实力,若要靠玩阵容套路的话,韩国队似乎有点大人欺负小孩子的味道,因为你要针对的英雄或者说是套路实在是太多太多了。等打完一局的FNC明白过来时,显然已经是手忙脚乱了,后面的BAN选明显不知道该针对谁了,恨不得把所有英雄都禁完的绝望感。

一、针对多脆皮高爆发阵容

LPL出现多AD偏团战与高爆发阵容,甚至一度出现一个队伍同时有三名AD英雄的存在,这样的阵容其实有很大的弊端或者说是有很大的隐患存在。

SKT是如何面对三AD甚至都是脆皮高爆发阵容的呢?请参考SKT对阵FNC第三场比赛。

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面对这样的脆皮阵容,FAKER的火影劫再一次秀翻全场,泰坦和牛组成的厚度,让一场比赛在短短10分钟就有了结果。正如微笑在节目采访中说的那样,都说是ADC的版本,只有自己摸索了才会知道(大意是这样说的)。

相比LPL在BAN人与选择英雄阵容搭配上的随性和盲目,这是不是更能说明他们的教练比我们的教练更加专业呢?

第二招:物尽其用

在这一点上,我们不得不承认LPL赛区的创新能力以及英雄的开发能力确实是落后欧美赛区的,就连观看LPL的观众都指出LPL的比赛打来打去始终都是那几个英雄。在CLG与Fnatic的比赛中,上单龙龟、打野乌迪尔、中单潘森,甚至是新英雄烬的使用,无疑证明欧美队伍敢想、敢用、敢尝试的开发创新精神。

说到开发上,FNC更是利用峡谷先锋把换线推塔流发挥到了极致,我们来看一下RNG对阵FNC的第一场比赛。

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5分30多秒,FNC发现RNG四人推下路一塔,急忙打信号前往大龙处开始击杀峡谷先锋,当巨魔一人吃掉塔钱时,烬也得到了峡谷先锋的BUFF。而后三人集合强推RNG的下路二塔,由于RNG阵容偏脆,一直不敢防守二塔,但却又舍不得放弃。由于男枪走为靠前,不小心被牛头二连中,迫使RNG不得不反打,FNC传送巨魔直接下来4棒子敲死男枪,其结果导致RNG连死三人,丢了下路二塔不说还丢掉野区的红BUFF。

我们看不起峡谷先锋,峡谷先锋却让我们输掉了比赛。

不得不说欧美战队在峡谷先锋的理解及运用开发上,确实给我们LPL固步自封的队伍好好的上了一课,尤其是携带峡谷先锋“加强版速推流”时,LPL的队伍总是拿不出很好的解决办法,这才是最让人难受的。

经典案例与解决办法:

以第一场比赛为例,SKT在面对FNC时很好的破解了“峡谷先锋超级版速推流”的打法。首先,SKT更早的四人抱团,比对手先一步掉推一塔,其中三人前往小龙处,而另外一人则继续带下面的兵线。若此时FNC想强行拿下峡谷先锋,SKT便有充足的时间赶到大龙处防守。若FNC不打峡谷先锋,则SKT顺手拿下小龙,相当于白白赚了一条小龙在手。

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其次,由于下路兵线靠近FNC下路二塔,FNC不得不派人前去防守,而此时的SKT则转移战线,将重心放在了上路,这样既能防守峡谷先锋被盗,又能打一个时间差急推FNC的上二塔。

整场比赛下来,SKT都是先声夺人站得先机,牢牢的掌握着赛场上的主动权,而FNC则出现忙于奔命的现象,逼迫守线、逼迫开团,SKT确实是技高一筹。

第三招:兵出奇锋

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记得“烬”刚刚出来的时候笔者就买来玩了,玩过一段时间后就发现这英雄有很多不足的地方,也可以说是缺点。首先就是没有位移技能,在面对有控制的英雄对拼时很吃走为,其次就是装填子弹,普攻只能打四下,四下过后必须重新装填,坑爹的设计就在这里,装填子弹期间是不能普攻的(但可以使用技能)。

那么为什么FNC敢在世界大赛上拿出这样的英雄呢?这不得不说这个英雄所具备的优点了。

其一,被动技能

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“低语”,普攻四下必出暴击并造成额外斩杀伤害,并提供爆发性的移动加成。

其二,技能

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致命华彩,“烬”的所有伤害包括队友的伤害都能为他提供禁锢敌人的效果。

其三,超远大招

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完美谢幕,提供四次超长狙击,第四次提供暴击,血量越低并且越痛。

“烬”这样的英雄就非常适合多肉多控制多保护的阵容,这样只要在打团时碰不到他,他就能安心的输出,并且还能配合队友禁锢敌人,越到中后期“烬”的伤害越加恐怖,在面对残血的收割能力也是数一数二。

看FNC怎么给“烬”搭配英雄的:

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再看一下IEM期间“烬”的成绩:

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五战全胜,100%的胜率,就连SKT也不敢轻易放出这个英雄来,QG为何会犯如此的错误,确实不因该啊。

经典案例与解决办法:

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还是老老实实禁了吧,有的英雄你不信邪还真不行。

最后其实笔者也想说一段对于LPL现阶段“打架武术家”和“实战武术家”的对话,但是很多人都看出来了,我也就不浪费口水了,我只想说,我们和笑笑孙亚龙的心情是一样的,这感受就是两个字“憋屈”。

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模仿不是出路,创新与变革,改进与纠正才是当前LPL所有队伍所面临的巨大问题,仅想靠一两个韩援就想统治赛场的时代已经不复存在了。

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