g胖什么时候死的(G胖要数3说说被遗忘)

就在今天早些时候,V社发推宣布了将于本月22号公开《半条命》旗舰级别VR新作《Half-Life:Alyx》。这次官宣,和此前我们所报道的传言信息基本吻合,看样子并不像是开玩笑,当然,消息一出玩家们并没有太大的波澜,前几年或许还能激动一下,经过这么多年的传言洗礼大家已经对“那个男人不会数3“深以为然。

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不过在笔者看来,今年毕竟是《半条命》系列的21周年,即便放出的不是正统续作也最起码是2.5,总不会宣布将会对1、2进行重制。同时他们官方也说了,即将公布的这款作品是一款VR作品,再怎么说也不可能让冷饭第一个登陆VR的。

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而临近发布时间,为了让大家都有一种满满的参与感,笔者今天就带大家回顾一下《半条命》系列的发展历程,顺便再勾起你曾经的回忆。

初代《半条命》的诞生,FPS游戏的革新

1996年,加布·纽维尔和麦克·哈灵顿这两名在微软雇员由于自己曾经的梦想——成立一家顶级的游戏制作公司选择了离开这个庞大的公司开始创业。在当时的人们看来这根本就是自毁长城,在这么优越的公司做高管,除非脑子抽了才会选择主动辞职。

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但是天才的想法就是和普通人不同,两人一合计开始了实现梦想的第一步:成立一家游戏公司。世人不知,一个即将颠覆全球游戏行业的游戏公司在无人问津的情况下诞生了,创始人加布·纽维尔、麦克·哈灵顿根本想不到(或许也在他们意料之中),他们的这个举动将会改变整个游戏产业的生态。

没错,这家公司便是如今大名鼎鼎的V社,Valve公司,纽维尔就是万恶之源G胖,而哈灵顿则是著名的FPS神作《半条命》系列的创始人之一。

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当时刚成立的V社兵微将乏,没有任何知名度,急需一款作品来打破僵局。但是在游戏开发能力方面他们并没有能力与EA等老牌游戏公司竞争,因此他们另辟蹊径,既然在画面、引擎、优化等方面打不过,那就从剧情和创意玩法上胜出。就这样,这款如今被无数FPS游戏爱好者奉为神作的《半条命》系列开始进入酝酿筹划阶段。

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首先肯定是要进行引擎的选择,由于没有能力开发,只能经过协商于1996年下半年取得了《雷神之锤2》的游戏引擎使用权。同年V社委托当时著名小说家Marc Laidlaw为自己的作品编写剧本,但是只是有了剧本还是不够,怎样才能让玩家浸入游戏体验中才是最重要的。

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在这样想法的驱动下,V社开始进行大幅创新:为了让玩家更有真实感,V社为角色头部建立骨骼模型,使游戏角色说话时嘴部动态变化;而针对市面上同类游戏玩家反馈的没有挑战性,首次在游戏中增添AI,使敌人成为会排列阵型、使用战术的战士们。

做完了这些,V社带着它的”长子“参加了1997年的E3展,在展会上V社大出风头,几乎所有人都对它这款产品赞誉有加。但是可惜的是,由于这只是个概念产品,还有V社此前空白的履历,依旧有许多人不看好它。不过不用灰心,一年之后,这些人会为自己的鼠目寸光付出代价。

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第二年的E3展上,《半条命》的Demo试玩版如期亮相,四个小时以上的流程仍然让参加所有展会的人意犹未尽。没有人会认为去年的那个概念是夸大其词,《半条命》用它丰富的游戏性以及强烈的代入感征服了当时所有的游戏开发者,所有。

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1998年11月9日《半条命》正式发售,时至今日,在全球范围内初代已经卖出超过一千万套,绝对符合粉丝们所寄予的神作之称,最主要的是其对后世游戏的影响一直延续至今。

二代的盛誉,V社走向巅峰

在《半条命1》发售后的三年后,V社开始对其续作进行开发,这三年V社经历了大的变更,无论是创始人之一的麦克·哈灵顿的离开还是被非法拷贝事件都让如今唯一的话事人G胖忙的焦头烂额。

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不过好在BT下载之父Bram Cohen的加入使Steam得以建立以及同《无主之地》开发商Gearbox的合作开发中学到了不少,这让《半条命2》的开发得以顺利进行。

依靠着《半条命1》的大获成功V社在当时也算是一家小有名气的公司,不管是从”面子“上的排场考虑还是从”里子“中需要更强的物理效果,游戏开发引擎都是要换的。小有存款的V社大手一挥:自己开发引擎,就这样,著名的起源(Source)引擎被开发出来,像我们现在熟悉的《CS:GO》、《DOTA2》、《求生之路》等游戏全是基于此引擎。

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就在这种万事俱备的情况下,V社开启了新征程,丰富的武器、关卡、人物,跨时代是画面效果,极度亲民的硬件优化,续作的开发怎么看都是一帆风顺。

可惜天有不测风云,在2003年V社公布游戏发售时间并开始加快速度争取赶在发售日期完成前结束时,噩梦降临了。当年九月,一名黑客盗取了G胖的个人账号,将续作的源代码和开发工具在网络上公布出来。这一下V社开始有些乱了,源代码的公布意味着此后将会出现无数的漏洞供那些别有用心的人,同时也意味着竞争对手的免费观摩。

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侵入V社的黑客Geohot

但是V社并没有就此屈服,全体员工加班加点进行游戏大改,同时针对网上一些玩家对此前半成品的一些建议进行了顺应玩家的一些设计。此举一出,顿时让玩家们有种参与建设的责任感,不仅积极为游戏创意添砖加瓦,同时网络舆论也由一开始的谩骂倒向支持V社一方。

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最终,游戏跳票一年,在2004年底修成正果与玩家们见面,多个媒体评分给出满分。在该作中创新性的加入了按E拖曳物体进行互动(据说是玩家意见),还出现各式各样的武器系统,这在其它FPS中可是从来没有过的。

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当然,最为称道的还是它的剧情,相比前作,虽然许多角色无法登场,但是更多新人以及游戏的场景、广度使得可探索区域几何倍增张,剧情自然也更加过瘾。

不出意料,《半条命2》的推出使V社一举跻身世界顶尖游戏公司(当然其中还有其他衍生游戏的助力),G胖的梦想就这样得以实现。不仅如此,《半条命2》还创造了一个吉尼斯世界纪录——“史上最畅销的第一人称射击电脑游戏”。

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只是可惜,十五年过去了下一部依旧没有出来。

一二两代到底是如何被奉为神作的?

固然,《半条命》的一代和二代在诸多FPS中质量确实属于上乘,但是但从这方面来讲似乎并不应该被称之为“神作”,或者说还差了那么点意思。而“那么点意思”,在刨除质量的其它方面得到了充分的体现。

首先,也是最重要的是《半条命》系列首次大幅引入剧情以及解谜元素提升了第一人称的代入感,开创了FPS游戏的新规范。比如在它的主视角锁定设定,影响了后世诸多游戏,《使命召唤》便是这种方式的忠实拥趸;

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还有游戏中剧情的引入,在此之前没有那FPS游戏会对游戏剧情进行这么大篇幅的渲染。玩家们落地之后什么也不需要知道,只要杀杀杀就行了。但是在这之后,比较大型的FPS游戏都会学习《半条命》,引入大量剧情引起玩家共鸣,使玩家更有代入感,同时也使自己的游戏内容更加丰富。

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在这方面,笔者认为G胖和小岛还是有许多共同语言的,都是希望玩家们能够以类似于电影互动的方式进行游戏进程的推进。

另外,根据其游戏衍生而来的作品也是数不胜数。比如大家都玩过的CS,在当初也不过是《半条命》中的一个联机MOD罢了,只不过在第二代中V社处于某些资本考虑将其摘除另外打造成一款游戏,以至于当时国内许多不知道MOD、资料片的玩家管《半条命》叫生化版CS。

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同样衍生的游戏还有一个不得不提的《军团要塞》,这款游戏将玩家职业进行划分,并且胜利条件改为了占领资源点,为FPS对战游戏开创了一条新思路。这不,前两年暴雪家的《守望先锋》不就是依托这种玩法成功成为当年的现象级游戏。

再有的话估计就是关于这款游戏的一些梗了吧,大名鼎鼎的“物理学圣剑”大家都知道是出自于《半条命》系列,当然最大的还是成就了G胖不会数3。

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第三部?VR射击游戏紧跟新潮流

直到近日V社终于放出关于《半条命》续作的消息了,并在本月22号会给我们带来更多的情报。讲道理,VR射击游戏其实并不是什么新鲜事了,特别是去年的《生化危机7》更是全程支持PS VR,只不过至今没有出现一款此类优质产品罢了。

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在笔者看来,像《半条命》、《生化危机》这种略带恐怖氛围的游戏与VR之间特别契合,本身就有着极强的代入感,再加上设备的辅助,简直是置身于游戏之中。不过同理,这种游戏只是想想就有点不敢玩了,除非和朋友一起吧。

说到这里,我倒是希望这次的续作《Half-Life:Alyx》能够跟前几作一样有联机模式,这样在VR世界里的联机,真有几分电影《头号玩家》里虚拟头盔的感觉呢。

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其实说实话,VR游戏现在发展的确实还不够好,所能提供的也不过是视觉上的稍微增强,并不能从根本上改变游戏方式,不知道这次V社的强势进军是否能够带给我们一些不一样的创新呢,我们拭目以待!

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