高达vsyms(VG盘点极限进化全面加速)

提起《高达》,在ACG圈内可谓无人不知,无人不晓。作为日本动画的一个知名而长寿的品牌,自然在长久的岁月中衍生出了数量繁多的电子游戏作品,类型从动作、射击、格斗到战略不一而足。其中有这么一个系列拥有自己的类别,不会在讨论时被笼统地归到前述的类型之中,它就是《高达VS》系列。在它的街机最新作发售之际,让我们再来重新回顾一次它的历史。

这是系列最初的几款作品,在游戏系统上与现如今有着巨大的不同,但却为系列成功打下了2vs2动作射击对战游戏的基础。由于早期作品的系统和内容并不像现在的一样复杂而丰富,介绍时也会相对简略。

机动战士高达 连邦VS吉恩

平台:街机 启动日期:2001年3月

系列的开山之作,建立了游戏的基本框架。对战双方各有一个600点的COST槽,当机体被击坠后会扣去机体对应的COST值并重新出击,率先将对方COST槽降到0的一方胜利。游戏改编自动画《机动战士高达》,基本收录了动画中主要出现的试做和量产MS及驾驶员。

机动战士高达 连邦VS吉恩 DX

高达vsyms(VG盘点极限进化全面加速)(1)

平台:

  • 街机 启动日期:2001年9月
  • PS2 发售日期:2001年12月6日
  • DC 发售日期:2002年4月11日

前作发售半年之后的加强版,追加了对战地图和可用机体,以及一系列平衡性调整。本作是系列第一次进行移植,同时也是唯一登陆DC平台的《高达VS》系列游戏。街机中作为BOSS出场的巨型MA也在移植版中作为可用机体登场。本作家用机版合计销量约89万份,是到目前为止单作销量最高的高达游戏。

本作当年的广告:

机动战士Z高达 幽谷 VS 提坦斯

高达vsyms(VG盘点极限进化全面加速)(2)

平台:

  • 街机 启动日期: 2003年9月
  • PS2 发售日期: 2003年12月4日

将游戏的舞台移动到《机动战士Z高达》的新作,收录了动画中出现的机体和驾驶员,同时前作中登场的机体和人物也可以继续使用。本作中出现了名为超级连携(ハイパーコンビネーション)的系统,在玩家做出与僚机的连携行动时连携槽会上涨。在连携槽充满的时刻连按两下通信键会使己方两机都进入强化状态。

考虑到家用机玩家经常会一个人进行游戏,移植版追加了任务模式。任务模式中玩家作为两大势力中一方的杂兵,以旁观者的身份推进游戏,重温动画中的场景。玩家的机体也会随着进度一路从量产机升级到新锐试做机。

本作当年的广告:

机动战士Z高达 幽谷VS 提坦斯DX

平台:街机 启动日期:2004年8月

前作的加强版,除了追加新场景、新机体以及平衡性改动以外,在系列之后的系统发展过程中占据重要地位的觉醒系统第一次在本作中出现。

觉醒系统由前作的超级连携系统发展而来,并取而代之。主要变更点在于觉醒槽的增长方式为击中对手和受到伤害。本作的觉醒分为强袭、机动和复活三种,拥有不同的效果,而觉醒种类的选择也为玩家间的对战增强了策略性。

机动战士高达 高达VS Z高达

高达vsyms(VG盘点极限进化全面加速)(3)

平台:PS2/NGC 发售日期:2004年12月9日

《机动战士高达 幽谷 VS 提坦斯DX》的移植加强版,NGC上唯一的一款《高达VS》系列游戏。相比街机版追加了3台新机体,任务模式加强后更名为宇宙世纪模式,并追加了只在这一作中出现的生存模式。

由于年代比较久远,对系列接触不是非常久的玩家很难想象那个对战场景还分为有重力的地上地图和无重力的宇宙地图的时代。在此贴上一个视频,供大家感受一下早期的《高达VS》系列。

随着《高达SEED》的播出和其带起的热潮,《高达VS》系列进入了一个新的阶段,告别了UC来到了CE。也正是从这里开始,游戏的节奏开始随着作品不断加快。

机动战士高达SEED 连合 VS 扎夫特

高达vsyms(VG盘点极限进化全面加速)(4)

  • 街机 启动日期:2005年7月
  • PS2 发售日期:2005年11月17日

机动战士高达 SEED 联合 VS 扎夫特 Portable

高达vsyms(VG盘点极限进化全面加速)(5)

平台:PSP 发售日期:2007年4月5日

为整个系列的系统带来巨大改变的一作,收录了《机动战士高达SEED》和少量《机动战士高达SEED DESTINY》中出现的机体和驾驶员。自本作开始无重力的宇宙场景被删除;操作上机体在空中可以进行STEP,加入了蓄力射击、BOOST DASH、STEP CANCEL等指令,在格斗时输入方向键也会出现不同的格斗动作。DOWN值作为新系统也被引入游戏,所有的武装都拥有各自的DOWN值,当一台机体受到的攻击的累计DOWN值超过5时就会强制DOWN变为黄锁,不会再受到伤害。这些都是一直存在到现在的改动。

另外带有盾牌的机体可以进行手动盾防御;COST槽由600变更为1000,相应地不同机体也被重新赋予了不同的COST值。觉醒系统相比前作觉醒槽由一方玩家共享变为每人独立,三种觉醒被删除,觉醒带来攻击、防御、机动提升,回复残弹和喷射槽的共通效果。在受到攻击时也可以使用觉醒,会在发动时减去三成的觉醒槽,但是会从攻击中受身并在极短的时间内不会受到伤害。

本作的PSP版是《高达VS》系列第一次面向掌机的移植,也是BNEI对于PSP平台的试水。从本作开始,名为“PREMIUM DOGFIGHT”的街机版全国大会正式开始举办。

机动战士高达SEEDDestiny 连合 VS 扎夫特2

高达vsyms(VG盘点极限进化全面加速)(6)

平台:街机 启动日期:2006年6月

机动战士高达SEED Destiny连合 VS 扎夫特2 PLUS

平台:PS2 发售日期:2006年12月7日

除觉醒外系统基本沿袭前作,加入了双重锁定蓄力射击,对COST系统进行了一些小调整,从前作在机体选择时用星数表示COST变为直接显示数值。完全收录了前作及《机动战士高达SEED DESTINY》中的机体和驾驶员。

觉醒方面原先觉醒槽满才能发动觉醒,本作开始只要超过一半就可以使用。在保留了觉醒可以受身以及回复残弹喷射槽的效果下,觉醒重新分为三种,为RUSH、SPEED和POWER,能分别为机体带来动作取消、机动加强、伤害提升等的不同效果。

移植版追加收录了《机动战士高达 C.E.73 观星者》的机体,加入了类似于之前任务模式的P.L.U.S.模式。

相较于之前,本阶段游戏的推出抓住了《高达SEED》两部动画作品还未退去的热潮,加之网络在国内的加速普及和当时大量出现的包机房,《高达VS》系列在国内的玩家得到一定程度上的增长,并在街机厅和包机房形成小部分的玩家群体。

比起前一阶段再次对游戏进行了巨大改变,从此《高达VS》系列由单一世界观进入了全明星时代。除了对游戏性竞技性的丰富以外,系列开始着重于还原登场机体在原作中的经典动作及驾驶员的名台词、以及创造不同作品人物之间的neta台词。

机动战士高达 高达VS高达

高达vsyms(VG盘点极限进化全面加速)(7)

平台:街机 启动日期:2008年3月

PSP 发售日期:2008年11月20日

本作的计划从2006年夏天就开始了,游戏收录至发售之前除《新机动战纪高达W 无尽的华尔兹》和《机动战士高达 C.E.73 观星者》以外所有动画化的高达作品中登场的主要MS。追加了大量新系统,觉醒系统被删除。与以往作品可以分别选择机体和驾驶员不同,从本作开始每台机体都和其驾驶员绑定。

本作对COST系统完成了到目前为止最后一次的巨型改动:COST槽从1000变为6000,机体COST值被分为1000,2000和3000三档。加入了COST OVER,当一方机体被击坠重新出击时,若当时剩余的COST值低于机体COST,则机体会以机体COST值与剩余COST值比例的耐久度重新出击(例:当COST值只剩1000时,被击坠后重新出击的3000COST机体会只有1/3的耐久)。

此外从本作开始出现了可以换装的机体和可以在一定时间内对机体进行强化的武装;追加了机动援护系统,所有机体的援护在性能和可用次数上都独特而不同,并且使用次数不可回复。盾系统从手动变为自动,当攻击击中盾牌时会被挡住,实体盾牌有自己的耐久值,会在归零时被抛弃;而光束盾则会有条件的展开。本作还加入了名为G Crossover的新系统,当攒满后能使用的大范围必杀技,使用时会在地图上出现攻击标识,并在数秒后对标识处的机体造成大量伤害,G Crossover的类型与机体来自的动画作品有关。

移植版追加了4台将会在新作中登场的机体。另外,《高达VS高达》可能是系列中平衡性问题被诟病最多的作品。

机动战士高达 高达VS高达 NEXT

平台:街机 启动日期:2009年3月

机动战士高达 高达VS高达 NEXT PLUS

高达vsyms(VG盘点极限进化全面加速)(8)

平台:PSP 发售日期:2009年12月3日

使得游戏节奏再一次大幅加速的作品,除了收录《机动战士高达00 second season》以外,大部分作品还追加了新机体,同时来自尚未动画化的《机动战士高达UC》的独角兽高达在街机版以没有驾驶员的形式登场。

本作最大的重点在于引入了NEXT DASH系统,通过一次BOOST DASH就可以取消机体的大部分硬直,可以一直使用到喷射槽耗尽为止。这一新指令使得玩家可以在高速移动中连续射击,或者在格斗中打出比以往长的多伤害也更高的连段。它的出现在使得游戏节奏上升到一个新高度的同时,也对玩家判断对手喷射槽余量提出了更高的要求。

其他两个主要改动是G Crossover系统被删除,盾防御系统重新回到之前没有耐久度和通过手动输入指令来进行防御。

PSP版追加了8台机体,街机版中没有驾驶员的独角兽高达也有了语音,《新机动战记高达W 无尽的华尔兹》第一次被收录。

由于PSP在国内的庞大保有量,这两款作品给很多玩家留下深刻的记忆,直到多年后的现在还存在着一些坚持这两个游戏的玩家。同时得益于盟区和盟卡这两个产物,国内产生了一批非街机房的2VS2玩家,虽然相比单挑玩家仍是极少数。

系列现在所处的阶段,街机基板由SYSTEM246变为SYSTEM357,带来画面上的巨大提升。与此前两作毫无存在感的剧情相比,系列拥有了自己的联动连载漫画,街机模式的最终BOSS也由日本著名歌手GACKT配音。在收录机体方面不再像上一阶段着重于已动画化作品的主要机体,大量配角机体和小说漫画作品涌入造成机体数量快速膨胀。

机动战士高达EXVS

高达vsyms(VG盘点极限进化全面加速)(9)

  • 街机 启动日期:2010年9月
  • PS3 发售日期:2011年12月1日

系列10周年纪念作品,在删去了前作不少机体的同时加入了大量全新机体。增加全新的2500COST档;在机体落地时根据喷射槽所剩余量的不同产生的硬直也会不同;前两作的机动援护系统被取消,觉醒系统回归,召唤援护成为一部分机体的武装;输入盾防御指令不再需要机体拥有盾牌。引入虹STEP,在格斗动作中输入STEP指令可以取消格斗动作。

本作的觉醒系统没有种类划分,觉醒槽达到一半即可使用,觉醒槽满时使用可以在受到攻击时无敌受身。觉醒会对不同的机体赋予独特的攻击、防御、机动加强,开启一部分机体的特殊效果(如00系机体的Trans-AM)。部分机体在觉醒中再按觉醒键会使出觉醒技,类似于格斗游戏中的超杀。使用时觉醒槽和喷射槽都会清空(扎古勇士露娜玛丽亚机除外,使用觉醒技后保留喷射槽),在一击造成大伤害的同时也存在巨大风险。

本作是系列第一次来到本世代主机平台,并借助PS3成功实现了便捷的联网4人对战。与之一同而来的还有大量DLC机体,总价格超过了游戏本体。

登场作品的OP合集:

机动战士高达EXVS 火力全开

高达vsyms(VG盘点极限进化全面加速)(10)

街机 启动日期:2012年4月

PS3 发售日期:2014年1月30日

继续追加新机体的新作,最主要的调整是将觉醒分为Assault和Blast两种。前者注重进攻并加强格斗性能,使用觉醒技时不清空觉醒槽和喷射槽,持续时间较短;后者则十分稳健,加强防守和射击性能的同时也持续较长时间。

移植版的DLC数量远超前作,除机体外还有驾驶员服装、通信员、通信员服装和界面UI等都被放进PS商店。本作中的最强机体报丧女妖·命运女神作为DLC机体登场和出现大量只是更换驾驶员和对性能做出小型改动的DLC“马甲机”使游戏受到了广泛的恶评。

《高达EXA》作为本作的联动漫画进行连载,讲述主人公雷奥斯穿越到各个高达作品的世界进行战斗的故事。

另外国内有一群热心玩家自发翻译了游戏的日文wiki,相比承担粗略科普任务的本文能够给各位读者带来更多更详细的信息,在实际游戏方面帮助到大家:地址戳此处。

机动战士高达EXVS MAXI BOOST

平台:街机 启动日期:2014年3月

在前作的基础上收录了《机动战士高达AGE》等新作品,至今尚未移植的一作。1000COST档变更为1500,所有1000COST的机体也进行了相应的改动。

新加入了DRIVE系统,当机体耐久低于250点时可以发动,分为S-DIRVE和F-DRIVE两种,使用时能在短时间内大幅加强射击或格斗能力。觉醒系统再次被改动,两种觉醒被合并,二者的优点都被保留。这些改动意图让任何机体都能通过DRIVE、觉醒或两种同时使用来发动一转攻势。

本作的联动漫画《高达EXA.VS》于2014年5月开始连载,继续讲述前作之后的故事。

PDF决赛下半场:

長田幕府:报丧女妖·命运女神(長田ザク)、X异端(ヒグラシ)VSハイパーゴリトリス:强袭自由(まご)、沙漠高达改(ゴリ)

机动战士高达EXVS FORCE

高达vsyms(VG盘点极限进化全面加速)(11)

平台:PSV 发售日期:2015年12月23日

系列第一次针对家用机的非移植作品,主打单人模式,系列销量最低、评价最差的家用机作品。系统基本为简化后的EXVSFB,登场机体数量大幅削减。

为了应对玩家的不满,BNEI放出了对游戏的升级,重新加回了自由对战模式,追加了一部分新老机体,使得本作销量和售价都在一定程度上回暖。

本作讲述《机动战士高达EXVS》之前的故事,由日本男歌手T.M.Revolution演唱。

机动战士高达EXVS MAXI BOOST ON

平台:街机 启动日期:2016年3月

名义上的大型升级,实际上的新作。以搭载了跨街机厅的联网对战功能为主要卖点。继续收录新机体的同时,觉醒系统又被修改。街机前作的DRIVE系统被删除,觉醒再次被分为三种,其他改动则要等到游戏正式运营以后才能彻底知晓。

相比于之前的几个阶段,EXVS系列的时间拖的非常长,已经有很多玩家不满于这种“一个游戏出三个增强版”的模式,在营收和玩家热情度上都显得后劲不足。MBON会不会是最后一个EXVS,MB会不会移植,移植会不会上PS4都是玩家关心的问题。

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