无双霸域h5评测(论为啥现在很多人都开始做H5了)

“每个梦都,像任意门,往不同世界,而你的故事,现在正是起点 。”——五月天《任意门》

恩,大家早上好中午好晚上好,我是那个被通知说我的号再不来随便发点什么就给我降分的萝卜小编。

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最近天气真的是越来越炎热了,虽然说夏天是个看小姐姐的美好季节,不过这天气让人门都不想出了,宅在家里还不是看那些D,F,G盘里面的大姐姐,这和平时有区别吗?

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求番号的那些人你们自重阿,我也在找这个呢。好心人一生平安。

好了,现在回到本期的正题了,来看看本期的游戏《无双霸域H5》


  • 画面性

讲真,一开始让我讲这个游戏我是拒绝的,为啥呢,因为这个游戏连画面性图都可以不要看,我脑补就能知道这个游戏玩的是啥,怎么玩的。

咳咳,回到游戏,先放两张图给你们看一下。

PC画面效果

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手机体验效果

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不知道大家有没有发现,PC端的页面是不是很像比较早之前的页游界面,也是因为游戏目前的内容比较少,技能比较不那么华丽的原因,所以暂时看起来还是比较简陋,不过,对比与国内目前眼花缭乱的特效来说,是不是多了一种小清新的感觉,但是,这个都不是重点。

重点在于:H5游戏是主打在手机上玩的网页游戏,然后,现在在PC端上也能做出这样的效果,证明玩家完全不需要下载一个高达几百M的手游包,然后想在电脑玩也不用去下载十分暂用电脑内存的模拟器来模拟自己的手机,IOS端也可以通用,完美解决目前页游和手游目前几个玩家痛点。也难怪目前越来越多的人来吃这个饼了。

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  • 游戏性

所谓的游戏性玩法,不存在的。

因为H5游戏比手游的泛用性还要高,开发成本也要更加低廉的原因,在这方面,反正只要大方向往传奇类游戏那边去靠,模板多到起飞,几个大IP一拿,换个包装直接就可以上线了(具体可以参照小编之前关于H5 IP大战的文章)。

然后为了增加产品类型,或者为了拓宽用户基数,获得了第一桶金的研发就可以另辟蹊径去做一些比较非主流的游戏类,例如小编直接有说过的那个萌犬便便便,就是一个很成功的范例,不过这么做的风险也是比较,谁知道什么时候突然就做死掉了,因为每个火的H5游戏,除了IP或者是本身的传奇类基数大之外,成功的例子都是在本段时间内基本无法复制的,新的产品能不能被市场所接受,一切都是未知。

对于投资方来说,肯定是尽量避免这样的事情发生,毕竟谁家的钱也是大风刮来的。

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于是,越来越多的游戏多多少少都必须将传奇类挂机游戏推关卡的玩家提上日程,至少还能按照产品的正常生存曲线先活着一阵,然后能不能盈利在看情况,反正出的速度也快,成本也不高,死了也不心疼,万一就火了呢。至于IP就更好理解了,热点反正不会死,而且还有那么多脑残粉等着捧臭脚,怎么说也要拿回代理费和成本,多数还是能赚的,至于热点过了。

关我啥事,反正我的下一个游戏已经出来了。


反正自家老板也不会看到这个文章,吐槽就随意了。

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总结:虽然说高端游戏的市场方面还是会被高端的手游所占领,举例如FGO,阴阳师,梦想西游手游等,但是H5游戏也会因为他独特的便携性和多端简单互通的游戏性,接下来肯定会有一个比较爆发性的增长,但是游戏的单一性,还有缺乏多变的玩法也会变成一个巨大的局限性,导致很少出现精品的游戏,同类型的游戏基本一样,玩2分钟就知道后面是什么这样,至于,接下来会不会有大方向的改变,让H5游戏真正成为一个新的独立游戏的品牌,而不是成为大部分页游和手游那样蝗虫一样事物,就看能带领市场的游戏真正出炉吧。

小编会期待着这一天的。

至于现在,这种大事与我何干,我要去划水了,各位下期见。

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