三觉狩猎者刷图(探游内外血气拉满)

三觉狩猎者刷图(探游内外血气拉满)(1)

◆吸血鬼的魅力无需在这多说什么,当初DNF首度加入了吸血鬼题材,曾引起了一阵热潮,也算补齐了职业特色,在此不过多叙述,直接进入主题(应网友提议布局略作改动与简化,不知效果如何权当一试,非最终版)

◆按照往期惯例先附上一段三觉演示:

【和谐版】

三觉狩猎者刷图(探游内外血气拉满)(2)

【原版】

三觉狩猎者刷图(探游内外血气拉满)(3)

◆两种版本的对比下,意境差距就凸显出来了;

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◆提取放大后的人物动作跟元素爆破师一样,没有太多的动作,更多是小幅度摆动,接下来看看这些动作都出现在哪些环节里

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◆此处是三觉初期人物变身后的第一个动作,出现在满屏“开眼”的阶段;

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◆这是人物准备抬手接住血气帷幕凝聚的晶体

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◆此处动作是人物手握三觉说明中的“血气凝集的晶体”;

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◆这里则是三觉终结一击时“捏爆”晶体时的动作,并伴随着全屏喷溅血液,也就不难怪国服为什么要和谐成紫色了;

◆上述就是血法在三觉中所展示的动作,并不是很多,跟元素爆破师一样注重意境的塑造而非人物本身

三觉狩猎者刷图(探游内外血气拉满)(13)

◆人物点阵图较大程度还原了三觉立绘中的各处服饰细节,还是非常用心的;


◆血法的人物动作设计不多,属于“举手投足定乾坤”的设计定位,在提取的NPK文件中,环境、特效类的素材占了9成以上,接下来就看看素材中都有什么;

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◆这是血法三觉变身前的效果图,走得爆发变身的设计;

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◆这里则是三觉说中提及的“血色帷幕”;

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◆这里则是三觉说明中,凝聚血气的过程,用的漩涡效果;

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◆这里就是三觉背景中出现的“红眼”,其次是中心凝聚晶体时的效果;

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◆此处的素材只找到这个,其他的应该其他NPK文件中;

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◆很抱歉诸位,由于此处素材太多,还原成原版的血色效果就太过血腥,为避免引起不适,就不过多展示了,大致就是上图中的情景;

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◆最后是人物三觉中,出现的辅助效果素材,集中在人物披风与人体描边的效果;

◆至此血法三觉中人物及背景素材“基本展示”完毕了,由于此职业中很多效果还原后有点血腥,即使排除未成年人这个因素,成年人中也有对血很敏感的,所以就不过多展示了!

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