好玩的格斗游戏大盘点(聊聊格斗游戏那些事)

2014年日本游戏商SNK别出心裁推出了音乐格斗游戏《拳皇节奏》,虽然已经脱离了格斗游戏基本玩法,但对于大量伴随着拳皇系列成长的玩家们来说依然反响巨大。没错,格斗游戏就是如此有魅力,即使由最初产生到现在已经度过了几十年,但基本玩法依旧不变,下面就来一起看看哪些与我们共同成长的格斗游戏们。

好玩的格斗游戏大盘点(聊聊格斗游戏那些事)(1)

拳皇系列——我说自己第二没人敢说第一

拳皇系列在不同地区有不同翻译方式,在此统称为KOF系列。

标题注释看起来霸气十足,在国内的玩家群里这款游戏也的确敢说出这句话来。无论街机厅还是各种模拟器,我们几乎都能发现KOF系列的存在。说起来真正让大众知道这个系列游戏还要追述到KOF94,毫不夸张地说KOF94就是SNK公司的里程碑式作品,也成为了今后一系列游戏的开山之作。KOF94率先采用了三对三的组队格斗方式,队伍划分以国籍限,同时集聚了SNK公司人气游戏的主角,《怒》中的克拉克、拉尔夫、哈迪兰,《饿狼传说》以及《龙虎之拳》人气主角也欢聚一堂。就是这么一款看起来有些杂烩取向的作品成为了格斗游戏发展史上的划时代之作。

随着KOF94成功,SNK看到了这一系列游戏的发展前景。很快KOF95、KOF96、KOF97相继推出,并且追加了人气新主角八神庵。在这里最值得一提的就KOF97,相比前三个版本KOF97在各方面都有较大改进,可以说得上是拳皇系列第一款成熟之作。在游戏本身不断进步同时,这三部作品在剧情方面也堪称经典,各种隐藏结局汇集在一起完全可以改变为一部长篇小说,故事背景带点玄幻色彩,却又是完全的现代风格。最终当草薙京、八神庵、神乐千鹤集齐三神器击败大蛇之时,想必大家都会松上一口气,没想到这只是开始……

好玩的格斗游戏大盘点(聊聊格斗游戏那些事)(2)

剧情就说这么说,KOF97虽然在国内人气爆棚至今,不过依然有一些缺点难以掩盖。浮空、定身、无限连等问题依然有待解决,到了后来,不断有人对KOF97缺陷提出质疑,于是有了近乎完美的一作——KOF98。

KOF98算得上前作的加强版,出招更加严格且各种BUG都得到了解决,无限连基本消失。部分人物伤害做出一些调整,伤害整体上比要削弱了一些,部分人物弱化的有些过分……

随后,SNK基本以每年一部的速度持续更新KOF系列,剧情也在一步步推进,音巢覆灭伊格尼斯陨落,直至KOF全员出动阻止阿修集齐三神器,KOF故事也算是暂时告一段落。这段时间内KOF游戏玩法出现了较多波动,援护系统以及新组队模式出现,但即便如此老玩家依然非常怀念KOF97为我们带来的那段美好时光。

侍魂——别以为SNK只有KOF

侍魂系列在1993年便推出了第一作,时间轴略微早于KOF。游戏人物更倾向于古代,大部分装备为冷兵器,整体看起来时代感很强。

提起侍魂就不能不说天草四郎,他在日本文化中称得上一个传奇人物,亦正亦邪亦人亦妖。十七世纪初日本与国外逐渐接触,开始有人信奉天主教。结果,德川幕府视天主教为异教,战斗随之展开。天草四郎正是天主教一方领袖,最终因农民武装无力与正规军对抗被捕,被以跳“蓑衣舞”(穿上浸透油脂的蓑衣,之后点火将人活活烧死)的形式处死。

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就是这样一个有些悲情英雄氛围的人物成为了侍魂首作主线BOSS,霸王丸橘右京等著名人物纷纷远赴天草城对复活的天草四郎进行征讨。

可以说优秀的剧情设计是侍魂系列一大亮点,人物设计考究且个性鲜明,可见SNK当时真的是在用心做每一款游戏。

相比优秀的剧情和人物设计,侍魂系列核心玩法部分也是可圈可点。怒气槽的设定会让人物在损血后获得怒气,怒气是使用超必杀技的必要条件。也就是说一方在临近死亡怒气暴涨之时很容易就可以使用超必杀技反败为胜,这种设定还真有点武士将自己置之于死地奋力一搏的感觉。同时,在确定自己胜利无望时玩家可以选择自杀来换取下一回合获得大量怒气,把所有希望都压在下一局上。

好玩的格斗游戏大盘点(聊聊格斗游戏那些事)(4)

侍魂系列也是第一个将格挡进行分类的格斗游戏,在最合适的时间进行格挡攻击者将会进入硬直状态,随后即可进行反击。也就是说,好的格挡将会让战局瞬间逆转。这种格挡机制在作品中出现了很多变种,最典型的就是《月华剑士》里利用“弹刀”进行反击。

和KOF一样,侍魂系列“存活时间”很长,每隔一段时间总会有新作品被推出,可见其人气一直颇高。以橘右京为首的角色火爆程度并不输给草薙八神,命不久矣橘右京总是给人一种很潇洒的感觉,不是么。

作品在整体来说侍魂系列系列堪称优秀,但也有些许不足,初代以及《侍魂2》、《侍魂3》打击感略有不足,也有一些一轮声称这款游戏战斗过于血腥特意宣扬暴利。即便如此,这些确定并不妨碍侍魂系列名列优秀格斗游戏之林。

街头霸王——现代格斗游戏祖师爷

与SNK相比卡普空(CAPCOM)名气显然要响亮了很多,强将手下无弱兵,《街头霸王》正是卡普空于1987年推出的经典格斗游戏。

27年前,日本街机厅出现了一款新的二人对战游戏,它就是街机格斗游戏《街头霸王》,也就是老玩家熟知的街霸1。街霸1游戏背景设定相比于之前的KOF以及侍魂都要简单了不少,空手道高手肯和隆一同参加了世界武术大赛,在战胜了各路高手后最终击倒沙加特获得冠军。这里值得一提的是,街霸系列后续作品中沙加特胸口那道巨大伤疤就是那届比赛中留下的。

好玩的格斗游戏大盘点(聊聊格斗游戏那些事)(5)

相比在日本一炮走红的街霸1真正让国内玩家记住这一系列游戏的却是街霸2。在1992年街霸2初入中国之时,各种街机厅几乎已经摆满了街霸2。即便如此依然“一机难求”,多少人排队等待只为体验一下格斗快感。由于当时街机都是非中文版本,所以很多人根本不知道主角名字是什么,所以干脆以外观称之为“红人白人”,想想还真是有点意思。即便到了今天,依然可以在街机厅中看到街霸2的影子,可见当时影响之大。

不只是在国内,即便是在当时的日本,《街头霸王》系列已经成了新款格斗游戏的开发蓝本,从出招动作到攻击判定等等都是各种游戏的标杆。就连某著名系列格斗游戏也借鉴了街霸系列的人物外形,在此就不具体指明是那款游戏了。不要问我是什么游戏,我才不会告诉你们这篇专题介绍的第一款游戏就是呢!哼!

好玩的格斗游戏大盘点(聊聊格斗游戏那些事)(6)

1994年后,随着KOF系列称霸格斗游戏市场,《街头霸王》势头有所下降,不过后来街霸4带着犀利的画风与拳拳入肉打的打击感卷土重来,2D画面结合3D绘图效果看起来炫酷异常。加上十分给力的必杀释放效果和胜利画面,真说得上是有王者归来之风。

最后用一句话来总结下《街头霸王》系列的战斗技巧吧:遇事不决升个龙,天下武功出升龙!

魂之利刃——我是3D我自豪

如果单论年龄的话,《魂之利刃》显然要比其他几款作品年轻了不少,毕竟它在1996年才被推出于玩家见面。不过这款游戏却与当时其他作品有着质的区别,因为《魂之利刃》是一款纯粹的3D格斗游戏。

与同一时期《VR战士》和《铁拳》相比,《魂之利刃》在画面上看起来真是要逊色很多。但因为《魂之利刃》采用的是全3D表现方式,这与其他作品3D人物2D画面的“伪3D”效果有极大不同。要知道,2D背景画面是无法与格斗人物相互动的,《魂之利刃》里格斗双方可以破坏擂台等环境物品,战斗真实度瞬间提高了几个档次。

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努力创新就会有收获,《魂之利刃》在日本有了较高的反响,随即1999年NAMCO推出了基于世嘉DC的续篇《灵魂能力》,这一系列逐步走向辉煌。

说起来,灵魂(《魂之利刃》以及后期《灵魂能力》多部作品姑且称之为灵魂系列了)系列剧情真的是有些给作品减分。大部分剧情都是人物个人经历,并没有太好的主线故事以及世界观。不过既然是一款格斗游戏,我们也不必要求太多。

不同于其他格斗游戏对于招式的偏重,《灵魂能力》系列后期作品更为倾向于武器选择。不同佩戴不同武器招式也会发生变化。所以在对战同时不要忘了通关RPG模式收集更多武器,这样才能在之后面对不同对手时选择出最好的作战方式。

好玩的格斗游戏大盘点(聊聊格斗游戏那些事)(8)

现如今《灵魂能力》系列已经完全把目光集中在了家用机以及掌机平台上,并且取得了不错的成绩。目前这一系列游戏全球累计销量已经突破了970万套,超越千万大关指日可待。

由于《灵魂能力》系列只在街机平台上投放过一款作品,所以国内玩家对它并不是十分熟悉,但即便如此也不能掩盖它在格斗游戏上革命性的进步。

mugen乱舞格斗——无冕之王

严格的说,mugen根本不是一款格斗游戏,它更像一个平台,让所有格斗人物欢聚一堂的平台。在这里八神庵可以和豪鬼一决高下,关公战秦琼的事时刻都在发生,只要你能把人物模型以及AI数据导入mugen,就可以让任意人物进行对战。

好玩的格斗游戏大盘点(聊聊格斗游戏那些事)(9)

虽然mugen可以手动操作,但大家似乎更为喜欢AI之间互相对战来测试人物性能。逐渐mugen上AI对战成为了一种潮流,以至于还有人举办各种小型杯赛来在某个等级内选出最强人物AI。写到这肯定大家会有一些疑惑,不同人物强度差距巨大即便AI再完美也不会有所逆转,那么如何进行对战呢?下面就要说一下mugen中的分级制度。

当前mugen人物一共分为七个级别:纸、普、强、凶、狂、神、论外。一个新被制作出的人物会有一个类似闯关的晋升过程,不断向上挑战各个等级的守门人物直至无法击破,最终停留下来的位置就是人物级别。这里不要觉得角色越强就越好,角色过强对导致对战失去观赏性最终导致人物人气下降。当然也有不少人热衷于制作“纸”级别搞笑人物,上场配合演出效果自杀什么的也屡见不鲜。

结合现在其他格斗游戏AI强度来看,“强”级别可以看做一般格斗游戏中等偏上AI,而“凶”等级差不多可以理解为BOSS,至于“狂”则可以理解为拥有了大量直接至死技能以及无限连的破坏平衡角色。“神”等级战斗已经失去AI,人物只是机械性的不断释放全屏幕至死技能,至此级别格斗战已经变化为代码战斗。

好玩的格斗游戏大盘点(聊聊格斗游戏那些事)(10)

mugen所有人物均为后期导入,不过只有一个除外,那就是一个叫“功夫人”的白色家伙,动作僵硬伤害贫弱。mugen也有自己的故事,有一天功夫人的女友被坏人抓走。为了救出爱人,他拼命追到了山上道场却发现里面只有自己的复制人,此后再也没有敌人和他对决,故事就此结束。引申含义就是让玩家自行填充人物让故事继续下去,可以说功夫人就是一切mugen人物的起源,所有人物都是功夫人的翅膀。

感谢mugen让大家有机会制作属于自己的格斗游戏,在mugen中没有想不到的人物只有你不想做的人物——乱舞格斗,百花缭乱!

好啦好啦,这一周鳕鱼游戏讲堂栏目就到此为止了,是不是突然想找几款格斗游戏玩玩呢?格斗游戏的魅力其他游戏真是无法取代,那种热血以及紧张现在看起来真是美丽异常。少年们,战斗起来,释放心中格斗之魂吧!

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