设计模式大全(设计模式总结)

1、单例模式

定义:指确保一个类在任何情况下都绝对只有一个实例,并提供一个全局访问点。属于创建型模式。

饿汉式单例 被反射、序列化破坏懒汉式单例 被反射、序列化破坏容器式单例 被反射、序列化破坏枚举式单例不会被反射、序列化破坏在静态块中有map存放 map.put(“name”,枚举值),反序列化也是通过这个拿到对象,所以不会被序列化破坏枚举单例内部不让通过反射来创建对象Constructor.newInstance(Constructor.JAVA:417) 会直接抛出异常

1.1 饿汉式单例

优点:执行效率高,性能高,没有任何的锁缺点:某些情况下回造成内存浪费。(类的数量没法控制的时候,类在加载的时候就初始化了,即使用不到也会被初始化,就会造成内存的浪费)。代码实现:

public class HungrySingleton { private static final HungrySingleton singleton = new HungrySingleton(); private HungrySingleton() { } public static HungrySingleton getSingleton() { return singleton; } }

1.2 懒汉式单例

优点:节省内存缺点:线程不安全,如果多个线程同时调用创建单例的方法,会创建多个对象代码实现:以下代码已加上synchronized关键字,可以保证线程安全

public class LazySimpleSingleton { private static LazySimpleSingleton singleton = null; private LazySimpleSingleton() { } public synchronized static LazySimpleSingleton getSingleton() { if (singleton == null) { singleton = new LazySimpleSingleton(); } return singleton; } }

1.3 双重检索单例

优点:性能高了,线程安全了缺点:可读性难度大,代码不优雅代码实现:

public class LazyDoubleCheckSingleton { //这里添加volatile关键字 可以避免指令重排序造成的线程紊乱问题 private volatile static LazyDoubleCheckSingleton singleton = null; private LazyDoubleCheckSingleton() { } public LazyDoubleCheckSingleton getSingleton() { //检查是否要阻塞 if (singleton == null) { synchronized (LazyDoubleCheckSingleton.class) { //检查是否为空 if (singleton == null) { singleton = new LazyDoubleCheckSingleton(); //这里会发生指令重排序 } } } return singleton; } }

指令重排序:1.开辟堆空间 2.对开辟的空间进行初始化 3.将内存空间的地址赋值给变量(instance) 这三步走完才是创建完一个对象。如果不加volatile关键字,可能这三步就会错乱,导致指令重排序。

1.4 静态内部类单例

优点:利用了JAVA本身的语法特点,性能高,避免了内存浪费缺点:能够本反射破坏代码实现:

public class LazyStaticInnerClassSingleton { private LazyStaticInnerClassSingleton() { //避免反射破坏 if (InnerClassSingleton.innerClassSingleton != null) { throw new RuntimeException("不能非法访问"); } } public static LazyStaticInnerClassSingleton getSingleton() { return InnerClassSingleton.innerClassSingleton; } //在这里使用的时候才会调用静态内部类 InnerClassSingleton.innerClassSingleton; private static class InnerClassSingleton { private static final LazyStaticInnerClassSingleton innerClassSingleton = new LazyStaticInnerClassSingleton(); } }

1.5 枚举单例

优点:最优雅的写法,提供性能,防止反射破坏单例,防止线程破坏单例,被官方推荐。缺点:不能大面积创建对象,容器造成内存浪费,序列化会破坏单例。代码实现:

public enum EnumSingleton { INSTANCE; private Object data; public static EnumSingleton getInstance() { return INSTANCE; } public Object getData() { return data; } public void setData(Object data) { this.data = data; } }

枚举单例内部不让通过反射来创建对象,Constructor.newInstance(Constructor.java:417) 会直接抛出异常

1.6 容器式单例

优点:解决了大面积创建对象的问题,不会造成内存浪费,是对枚举单例的优化,是spring ioc使用的单例方式。缺点:线程不安全代码实现:以下代码中已加入双重检索,从而可以避免线程安全的问题。

public class ContainerSingleton { private static Map<String, Object> containerMap = new ConcurrentHashMap<String, Object>(); private ContainerSingleton() { } public static Object getInstance(String className) { Object instance = null; if (!containerMap.containsKey(className)) { synchronized (ContainerSingleton.class){ if (!containerMap.containsKey(className)){ try { Class<?> aClass = Class.forName(className); instance = aClass.newInstance(); containerMap.put(className, instance); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } } return instance; } else { return containerMap.get(className); } } }

1.7 序列化单例

优点:避免序列化破坏单例缺点:代码实现:

public class SerializableSingleton { private static final SerializableSingleton singleton = new SerializableSingleton(); private SerializableSingleton() { } public static SerializableSingleton getSingleton() { return singleton; } //加入此方法可以解决被序列化破坏的单例 //具体要看一下 ObjectInputStream中的readObject()方法 下的 readObject0方法中的 checkResolve方法中的readOrdinaryObject方法 // if (obj != null && handles.lookupException(passHandle) ==null //&& desc.hasReadResolveMethod() //在这个方法处理之后就不会再重新创建了 就直接返回singleton对象了 private Object readResolve() { return singleton; } }

反序列化是不走构造函数的,是直接使用字节码重组的

1.8 ThreadLocal单例

在同一个线程下单例,不同的线程下会创建不同的对象代码实现:

public class ThreadLocalSingleton { private static final ThreadLocal<ThreadLocalSingleton> threadLocalSingleton = new ThreadLocal<ThreadLocalSingleton>() { @Override protected ThreadLocalSingleton initialValue() { return new ThreadLocalSingleton(); } }; private ThreadLocalSingleton() { } public static ThreadLocalSingleton getInstance() { return threadLocalSingleton.get(); } }

1.9 单例模式学习重点
  1. 私有构造器
  2. 保存线程安全
  3. 延迟加载
  4. 防止序列化反序列化破坏单例
  5. 防止反射攻击单例
1.10 单例模式在源码中的应用

Spring中AbstractFactoryBean类下的getObject方法Mybatis中ErrorContextServletContext、ServletConfig、ApplicationContext、DBPool、BeanFactory、Runtime、Rpc

2、工厂模式2.1 简单工厂模式

定义:指由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例,属于创建型模式,但是不属于23中设计模式。

使用场景:

  • 工厂类负责创建的对象较少
  • 应用层只需要传入工厂类的参数,对于如何创建对象的逻辑不需要关心。

源码中实现场景:

  • Calendar.getInstance();
  • LoggerFactory.getLogger(String name);
  • LoggerFactory.getLogger(Class<?> clazz);

代码实现:

设计模式大全(设计模式总结)(1)

public interface ICourse { void record(); } public class CourseImpl implements ICourse { @Override public void record() { System.out.println("正在学习简单工厂模式"); } } public class JavaCourse implements ICourse{ @Override public void record() { System.out.println("正在学习JAVA课程"); } } public class SimpleFactory { public ICourse create(Class clazz) { try { if (clazz != null) { return (ICourse) clazz.newInstance(); } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } return null; } }

2.2 工厂方法模式

定义:是指定义一个创建对象的接口,让实现这个接口类来决定实例化哪个类,工厂方法模式让类的实例化推迟到子类中进行,属于创建型模式。使用场景:

  • 创建对象需要大量重复的代码时建议使用
  • 应用层不依赖于产品类实例如何被创建、实现等细节,一个类通过其子类来指定创建哪个对象。

源码中实现场景:

  • LoggerFactory.getLogger();

代码实现:

设计模式大全(设计模式总结)(2)

public interface ICourse { void record(); } public class JavaCourse implements ICourse { @Override public void record() { System.out.println("正在学习JAVA 工厂方法模式"); } } public class PythonCourse implements ICourse { @Override public void record() { System.out.println("正在学习Python 工厂方法模式"); } } public interface ICourseFactory { ICourse create(); } public class JavaCourseFactory implements ICourseFactory { @Override public ICourse create() { return new JavaCourse(); } } public class PythonCourseFactory implements ICourseFactory { @Override public ICourse create() { return new PythonCourse(); } } public class MethodFactoryMain { public static void main(String[] args) { ICourseFactory factory = new JavaCourseFactory(); ICourse iCourse = factory.create(); iCourse.record(); } }

2.3 抽象工厂模式

定义:指提供创建一系列相关或相互依赖对象的接口,无序指定它们具体的类,属于创建型模式。使用场景:

  • 应用层不依赖于产品类实例如何被创建、实现等细节
  • 强调一系列相关产品对象一起使用创建对象需要大量重复代码
  • 提供一个产品类的库,所有产品以同样的接口出现,从而使客户端不依赖于具体实现。

源码中实现场景:

  • spring中DefaultListableBeanFactory类

代码实现:

设计模式大全(设计模式总结)(3)

public interface ICourse { void record(); } public interface INote { void write(); } public interface IVideo { void video(); } public interface ICourseFactory { INote createNote(); ICourse createCource(); IVideo createVideo(); } public class JavaCourse implements ICourse { @Override public void record() { System.out.println("course 正在学习JAVA 抽象工厂模式"); } } public class JavaNote implements INote { @Override public void write() { System.out.println("note 正在学习抽象工厂方法模式"); } } public class JavaVideo implements IVideo { @Override public void video() { System.out.println("video 正在学习抽象工厂模式"); } } public class JavaCourseFactory implements ICourseFactory { @Override public INote createNote() { return new JavaNote(); } @Override public ICourse createCource() { return new JavaCourse(); } @Override public IVideo createVideo() { return new JavaVideo(); } } public class PythonCourse implements ICourse{ @Override public void record() { System.out.println("PythonCourse正在学习抽象工厂模式"); } } public class PythonNote implements INote{ @Override public void write() { System.out.println("python 正在学习抽象工厂方法"); } } public class PythonVideo implements IVideo{ @Override public void video() { System.out.println("PythonVideo 正在学习抽象工厂模式"); } } public class PythonFactory implements ICourseFactory{ @Override public INote createNote() { return new PythonNote(); } @Override public ICourse createCource() { return new PythonCourse(); } @Override public IVideo createVideo() { return new PythonVideo(); } } public class AbstractFactoryMain { public static void main(String[] args) { ICourseFactory factory = new JavaCourseFactory(); factory.createCource().record(); factory.createNote().write(); factory.createVideo().video(); ICourseFactory pythonFactory = new PythonFactory(); pythonFactory.createCource().record(); pythonFactory.createNote().write(); pythonFactory.createVideo().video(); } }

3、代理模式

指为其他对象提供一种代理,以控制对这个对象的访问,代理对象和目标对象之间起到中介作用,属于结构性模式。

3.1 静态代理模式

代码实现:

设计模式大全(设计模式总结)(4)

public interface IPerson { void findFriend(); } public class Uncle implements IPerson { private XiaoPengYou xiaoPengYou; public Uncle(XiaoPengYou xiaoPengYou) { this.xiaoPengYou = xiaoPengYou; } @Override public void findFriend() { System.out.println("小朋友找到了叔叔"); xiaoPengYou.findFriend(); System.out.println("叔叔帮助小朋友找到了小伙伴"); } } public class XiaoPengYou implements IPerson { @Override public void findFriend() { System.out.println("小朋友想要找个小伙伴"); } } public class StaticProxyMain { public static void main(String[] args) { Uncle uncle = new Uncle(new XiaoPengYou()); uncle.findFriend(); } }

3.2 动态代理模式

spring中的代理选择原则:

  1. 当Bean有实现接口时,Spring就会用jdk动态代理
  2. 当Bean没有实现接口时,Spring就会用cglib动态代理
  3. Spring可以通过配置强制使用cglib,只需要Spring配置文件中添加以下代码

<aop:aspectj-autoproxy proxy-target-class="true"/>

Cglib动态代理代理和JDK动态代理区别

  1. Cglib是继承的方式,覆盖父类的方法,JDK采用的是实现的方式,必须要求代理的目标对象一定要实现一个接口,通过生成字节码重组成一个新的类。
  2. JDKProxy对于用户而言,依赖更强,调用也更复杂。Cglib对目标类没有任何要求
  3. Cglib效率更高,性能也更高,底层没有用到反射。JDKProxy生成逻辑较为简单,执行效率低,每次都要用到反射。
  4. Cglib目标代理类不能有final修饰的方法,忽略final修饰的方法。
3.2.1 jdk动态代理

实现原理:

  1. 动态生成源码.java文件
  2. Java文件输出到磁盘,保存为文件Proxy0.java
  3. 把.java文件编译成Proxy0.class文件
  4. 把生成的.class文件加载到JVM中
  5. 返回新的代理对象

代码实现:

设计模式大全(设计模式总结)(5)

public interface IPerson { void study(); } public class Student implements IPerson { @Override public void study() { System.out.println("学生想学习动态代理"); } } public class Teacher implements IPerson { @Override public void study() { System.out.println("老师想学习动态代理"); } } public class ProxyClient implements InvocationHandler { private Object target; public Object getTarget(Object target) { this.target = target; Class<?> clazz = target.getClass(); //类加载器 Object this代表当前类(就是实现InvocationHandler这个接口的类) return Proxy.newProxyInstance(clazz.getClassLoader(), clazz.getInterfaces(), this); } @Override public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable { Object invoke = method.invoke(this.target, args); return invoke; } } public class DynamicProxyMain { public static void main(String[] args) { ProxyClient proxyClient = new ProxyClient(); // IPerson target = (IPerson)proxyClient.getTarget(new Student()); // target.study(); // // IPerson target1 = (IPerson)proxyClient.getTarget(new Teacher()); // target1.study(); //jdk代理再被jdk代理 start 使用同一个InvocationHandler // IPerson target2 = (IPerson)proxyClient.getTarget(new Student()); // target2.study(); // IPerson target3 = (IPerson)proxyClient.getTarget(target2); // target3.study(); //jdk代理再被jdk代理 end //jdk代理再被jdk代理 start 使用不同的InvocationHandler ProxyClient proxyClient1 = new ProxyClient(); IPerson target4 = (IPerson) proxyClient.getTarget(new Student()); target4.study(); IPerson target5 = (IPerson) proxyClient1.getTarget(target4); target5.study(); //jdk代理再被jdk代理 end } }

3.2.2 cglib动态代理

实现原理:

  • 实现MethodInterceptor接口,
  • 重写intercept方法

代码实现:

设计模式大全(设计模式总结)(6)

public interface IPerson { void study(); } public class Student { public void study() { System.out.println("学生想学习动态代理"); } } public class Teacher { public void study() { System.out.println("老师想学习动态代理"); } } public class CgLibProxy implements MethodInterceptor { public Object getInstance(Class clazz) { //cglib 创建代理对象的类库 Enhancer enhancer = new Enhancer(); enhancer.setSuperclass(clazz); enhancer.setCallback(this); return enhancer.create(); } @Override public Object intercept(Object o, Method method, Object[] objects, MethodProxy methodProxy) throws Throwable { Object result = methodProxy.invokeSuper(o, objects); return result; } } public class CglibProxyMain { public static void main(String[] args) { CgLibProxy cgLibProxy = new CgLibProxy(); Student instance = (Student) cgLibProxy.getInstance(Student.class); instance.study(); Teacher instance1 = (Teacher) cgLibProxy.getInstance(Teacher.class); instance1.study(); } }

3.3 动态代理相关问题3.3.1 我们的代理类还能再被代理吗?

1.jdk代理后的类再次被jdk代理?jdk不能再次被jdk代理,因为会造成handler调用死循环。如果使用不同的实现InvocationHandler的代理类是可以的,mybatis中的多重插件就是这么做的2.jdk代理后的类再次被cglib代理?jdk生成的代理类是final,cglib生成的代理类是要去继承目标类的,final修饰的类不能被继承,所以不能被代理3.cglib代理后的类再次被cglib代理?会报方法名重复 Duplicate method name “newInstance” with signature4.cglib代理后的类再次被jdk代理?类的签名已经改变,没有目标方法了总结,只有jdk代理能再次被jdk代理,必须使用不同的InvocationHandler,其他都不可以

3.3.2 什么样类不能被代理?

1.对于jdk,必须有接口实现2.final修飾的方法不能被cglib代理3.方法不是public的

3.3.3 接口能够被代理吗?

接口能被代理,比如mybatis中的dao接口就是这样做

4、模板方法模式

定义:又叫模板模式,是指定义一个算法的骨架,并允许子类为其中的一个或者多个步骤提供实现。模板方法使得子类不改变算法结构的情况下,重新定义算法的某些步骤。属于行为型设计模式使用场景:

  1. 一次性实现算法不变的部门,将可变的部分留给子类去实现。
  2. 各子类中公共的行为被提取出来并集中到一个公共的父类中,避免代码重复。

源码中实现场景:

  1. jdbcTemplate
  2. AbstractList 中的get方法
  3. HttpServlet中的doGet方法和doPost方法
  4. mybatis中的BaseExecutor下的doQuery方法

优点1.利用模板模式将相同的处理逻辑代码放到抽象父类中,可以提高代码复用性2.将不同的代码不同的子类中,通过对子类的扩展增加新的行为,提高代码的扩展性3.把不变的行为写在父类上,去除子类的重复代码,提供了一个很好的代码复用平台,符合代开闭原则。

缺点1.类数目的增加,每一个抽象类都需要一个子类来实现,这样导致类数量增加,间接的增加了系统实现的复杂度2.继承关系自身缺点,如果父类添加新的抽象方法,所有子类都要修改一遍代码实现:

public class JavaCourse extends AbstractCoursr { @Override public boolean needCheckHomework() { return true; } @Override protected void checkHomework() { System.out.println("检查JAVA作业"); } } public abstract class AbstractCoursr { public void createCourse() { //1.发布预习资料 postPrepareData(); //2.制作PPT makePPT(); //3.直播上课 videoInClass(); //4.上传课堂笔记 uploadNote(); //5.布置作业 assignHomework(); if (needCheckHomework()) { //6.检查作业 checkHomework(); } } public abstract boolean needCheckHomework(); protected abstract void checkHomework(); protected void assignHomework() { System.out.println("布置作业"); } protected void uploadNote() { System.out.println("上传课堂笔记"); } protected void videoInClass() { System.out.println("直播上课"); } protected void makePPT() { System.out.println("制作PPT"); } protected void postPrepareData() { System.out.println("发布预习资料"); } } public class TemplateMain { public static void main(String[] args) { JavaCourse javaCourse = new JavaCourse(); javaCourse.createCourse(); } }

5、装饰器模式

定义:也叫包装模式,是指在不改变原对象的基础之上,将功能附加到对象上,提供了比继承更有弹性的替代方案。属于结构型模式。使用场景:

  1. 用户扩展一个类的功能,或给一个类添加附加职责。
  2. 动态的给一个对象添加功能,这些功能可以再动态的撤销。

源码中的实现:

  1. InputStream BufferedInputStream 就是实际使用到的装饰器模式
  2. BufferedReader FileReader
  3. mybatis中的Cache的实现就是装饰器,同时也是委派模式

优点1.装饰器是继承的有力补充,比继承灵活,不改变原有的对象的情况下,动态的给一个对象扩展功能2.通过使用不同装饰器类以及这些装饰类的排列组合,可实现不同效果3.装饰器完全遵守开闭原则

缺点1.会出现更多的代码,更多的类,增加程序复杂性2.动态装饰时,多层装饰会更复杂。

装饰器模式和代理模式对比1.装饰器模式是一种特殊的代理模式2.装饰器模式强调自身的功能扩展3.代理模式强调的是代理过程的控制

代码实现:

设计模式大全(设计模式总结)(7)

public abstract class BatterCake { public abstract String name(); public abstract Double getPrice(); } public class BaseBatterCake extends BatterCake { @Override public String name() { return "煎饼"; } @Override public Double getPrice() { return 5D; } } public class Decorator extends BatterCake { private BatterCake batterCake; public Decorator(BatterCake batterCake) { this.batterCake = batterCake; } @Override public String name() { return this.batterCake.name(); } @Override public Double getPrice() { return this.batterCake.getPrice(); } } public class EggDecorator extends Decorator { public EggDecorator(BatterCake batterCake) { super(batterCake); } @Override public Double getPrice() { return super.getPrice() 1; } @Override public String name() { return super.name() "加1个鸡蛋"; } } public class SuguaDecorator extends Decorator { public SuguaDecorator(BatterCake batterCake) { super(batterCake); } @Override public String name() { return super.name() "加1根肠"; } @Override public Double getPrice() { return super.getPrice() 2; } } public class DecoratorMain { public static void main(String[] args) { BatterCake batterCake; batterCake = new BaseBatterCake(); batterCake = new EggDecorator(batterCake); batterCake = new SuguaDecorator(batterCake); System.out.println(batterCake.name() " " batterCake.getPrice()); } }

6、策略模式

定义:又叫政策模式,将定义的算法家族分别封装起来,让它们之间可以互相替换,从而让算法的变化不会影响到使用算法的用户。,可以避免多重分支的if。。。else。。。和switch语句。属于行为型模式。

使用场景:

  1. 假如系统中有很多类,而他们的区别仅仅在于它们的行为不同。
  2. 一个系统需要动态的在不同的算法中选择一种。
  3. 需要屏蔽算法规则。

源码中的实现:

  1. Arrays中public static void parallelSort(T[] a, int fromIndex, int toIndex,Comparator<? super T> cmp)
  2. TreeMap中的compare
  3. Spring中的Resource

优点:符合开闭原则避免使用多重条件转移语句 if else switch提供算法的安全性和保密性

缺点:客户端必须知道所有的策略,并且自行决定使用哪一个策略类代码中产生非常多的策略类,增加维护难度

代码实现:

设计模式大全(设计模式总结)(8)

public interface IStradegy { void algorithm(); } public class Context { private IStradegy iStradegy; public Context(IStradegy iStradegy) { this.iStradegy = iStradegy; } public void algorithm() { this.iStradegy.algorithm(); } } public class ConcreteStrategyA implements IStradegy { @Override public void algorithm() { System.out.println("ConcreteStrategyA"); } } public class ConcreteStrategyB implements IStradegy { @Override public void algorithm() { System.out.println("ConcreteStrategyB"); } } public class StradegyMain { public static void main(String[] args) { Context context = new Context(new ConcreteStrategyA()); context.algorithm(); } }

7、委派模式

定义:又叫委托模式,基本的作用就是负责任务的调度和任务的分配,将任务的分配和执行分离开来,可以看做是一种特殊情况下的静态代理的全权代理。不属于GOF 23种设计模式之一。属于行为型模式。源码中实现:

JVM中的双亲委派 一层一层的往上去找 类 public abstract class ClassLoader 方法 protected Class<?> loadClass(String name, boolean resolve) 反射中的 类public final class Method 方法public Object invoke(Object obj, Object... args) spring中 BeanDefinition BeanDefinitionParserDelegate DispatcherServlet中的 doDispatch();

委派模式和代理模式区别委派模式是行为型模式,代理模式是结构型模式委派模式注重的是任务派遣,注重结果,代理模式注重的是代码增强,注重过程。委派模式是一种特殊的静态代理,相当于全权代理。

代码实现:

设计模式大全(设计模式总结)(9)

public interface IEmployee { void doing(String task); } public class Boss { public void commond(String task, Leader leader) { leader.doing(task); } } public class EmployeeA implements IEmployee { @Override public void doing(String task) { System.out.println("员工A开始做事"); } } public class EmployeeB implements IEmployee { @Override public void doing(String task) { System.out.println("员工B开始做事"); } } public class Leader implements IEmployee { private Map<String, IEmployee> map = new ConcurrentHashMap(); public Leader() { map.put("爬虫", new EmployeeA()); map.put("管理", new EmployeeB()); } @Override public void doing(String task) { if (!map.containsKey(task)) { System.out.println("超出能力范围"); } else { map.get(task).doing(task); } // if ("爬虫".equals(task)){ // new EmployeeA().doing(task); // } else if ("管理".equals(task)){ // new EmployeeB().doing(task); // } else { // System.out.println("不符合用人规范"); // } } } public class DelegateMain { public static void main(String[] args) { Boss boss = new Boss(); boss.commond("爬虫", new Leader()); } }

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