正式服9.2狂暴战与武器战(大火的坦克老父亲回归游戏)

正式服9.2狂暴战与武器战(大火的坦克老父亲回归游戏)(1)

哈喽大家好我是自然,欢迎收看版本研究所12.11

12.11是对12.10版本环境变化后的大型补充改动

因为.10的改动内容虽然看着庞大

但实际上还有很多内容没有涉及到

比如坦度提升后的百分比伤害,真实伤害,持续性伤害等各种持续作战上占优的机制

都还没有进行大规模的改动

所以12.11,包括接下来的几个版本

都会围绕这些内容来积极的进行改动

以确保路人局,职业比赛,乃至几个月后的世界赛版本,不会成为一个混乱的版本内容

改动内容比较多,对于常规的百分比/真实/持续性伤害的改动,我会尽量精简说明

前排提醒,这个版本有大量对坦克装备的增强

.10中坦度增加收益最差的英雄们,开始迎来了针对性加强

那接下来我们看正片

英雄削弱

岩雀 塔莉娅

基础生命值:570→550

Q

冷却时间:6.5/5.5/4.5/3.5/2.5秒→7/6/5/4/3秒

每个石块伤害:38/61/84/107/130→40/60/80/100/120

(E)撒石阵

[新增]对野怪造成150%的伤害。

岩雀基础生命下调20

Q技能CD全等级增加两秒

石块伤害前期增加2点,打满增加5.2点,但后期降低10点,打满降低26点

掘石场Q 190%伤害也是同比改动

E技能新增对野怪造成150%伤害

一刀基础生命针对前期,一刀Q CD加满级伤害针对后期

唯一的好消息是2级Q,也就是4级前,

第一轮野怪前

Q的伤害是稍微增加一丢丢的

然后掘石场对野怪伤害也提升了50%

前期刷野效率提升了一点

对于中野双T0的岩雀来说,这点改动不算多

依然还是强势英雄

复仇焰魂 布兰德

(被动)炽热之焰

燃烧伤害(目标最大生命值):3% >>> 2.5%

爆炸伤害(目标最大生命值):10-14% >>> 8-12%

火男被动持续伤害降低0.5%,爆炸伤害降低2%

按2000~3000血算,灼烧伤害每一跳减少10~15点

爆炸伤害减少40~60点

没啥好说的,属实有点难过,冷板凳坐了那么久

还要遭到百分比伤害的普调

不过我觉得后面大概率会像吸血鬼,猫咪一

因为太弱把数值回调

毕竟表现本身就够差了

灵罗娃娃 格温

W

抗性加成:20→12/14/16/18/20

冷却时间:22/20/18/16/14秒→22/21/20/19/18秒

E

首次攻击后的冷却时间返还:60%→50%

格温W抗性改为按技能等级成长,一级降低8点,满级不变

CD满级增加4秒

E技能平A CD返还回调至50%

整体大砍,前期W少8点双抗,贴脸对拼时会明显感觉到变脆

后期还多了4秒CD,第一轮进场冲不死人

后续很难拉扯出第二个W

E技能更是把之前砍射程补偿的CD返还回调了

肯定是MSI中的强势表现,让设计师看到了职业赛中格温的OP强度,不得不砍

这次削弱后,路人局中上单格温肯定要往T4 T5去了

打野格温也不会好太多

影流之镰 凯隐(红凯形态)

Q

百分比伤害攻击力加成:每100额外攻击力增加5.5%→每100额外攻击力增加5%

红凯Q技能百分比伤害加成降低0.5%/100AD

Q伤害是两段,总共下调1%/100AD

凯隐的玩法现在是穿甲流红凯为主

攻击力会叠的比较高,导致红凯装备成型后,打谁都跟劈豆腐一样

反正100额外AD才砍1%,影响不大

12.10在国服数据没出的时候,我盲猜了一波凯隐T1

但没个人推荐,从现在的数据来看

凯隐在中韩两服都从T4涨到T2了

正式服9.2狂暴战与武器战(大火的坦克老父亲回归游戏)(2)

正式服9.2狂暴战与武器战(大火的坦克老父亲回归游戏)(3)

离T1是有差距

但凯隐这英雄属于那种分段越高越猛的类型

这次削弱算是针对高分段表现了

深渊巨口 克格莫

Q

攻速加成:15/20/25/30/35%→10/15/20/25/30%

抗性削减:25/27/29/31/33%→23/25/27/29/31%

W

最大生命值伤害:3~7%→3~6%

大嘴Q被动攻速全等级下调5%

主动抗性削减下调2%

W最大生命值一级不变满级下调1%

算是给大嘴全面削了一轮了,重点是前期少5%攻速和W后期伤害

全时期的输出能力都下调了一点

不过我觉得可以接受,毕竟大的基本盘还在

现在的胜率高达53.5%

多A一下的事,只要没砍前期生命值,或者砍璐璐就好

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含羞蓓蕾 莉莉娅

基础生命值:650→625

被动

百分比伤害法术强度加成:每100法术强度增加1.5%→每100法术强度增加1.2%

莉莉娅前期生命值降低25点

被动伤害降低0.3%/100AP

按设计师的说法,这个改动是专门针对上单莉莉娅的

就是那套征服者裸冰心玩法的莉莉娅,目前韩服T2

降低基础血量来降低裸冰心的收益

再来一小刀被动百分比伤害加成,这刀砍的吧

就属于那种不疼,但是很痒的一刀

毕竟后面还有一个面具基础伤害削弱,也是一刀毛毛雨

做为普调,我们是肯定是可以理解的

但这对打野莉莉娅也有一定影响哎

但是打野莉莉娅做了这么久的牢

好不容易从T5蹭到T3

这又因为在上路小杀四方被砍了一刀,有点悲伤

无极剑圣 易

成长生命值:105→100

E

真实伤害:30/38/46/54/62→30/35/40/45/50

剑圣成长生命降低5点

E真伤伤害一级不变,满级降低12点

都是成长数值和满级技能伤害

很明显,针对剑圣的后期能力削了一轮

剑圣从上次Q小重做后,我已经数不清连续砍了几刀了

麻了兄弟们,Q伤害,E伤害,R攻速,血量,没有一个跑得掉的

就差W的回血没砍了

因为一个新机制的Q,剑圣全技能连带基础数值一起砍了一遍

属实快给我整无语了

12.10的剑圣强度从原先的T3~T4,来到了T2~T1

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和我们之前预测的持续输出战士变强一致

虽然削弱的合理,但我又感觉哪里不合理

琴瑟仙女 娑娜

(W)坚毅咏叹调

最小伤害阻挡:25/50/75/100/125 >>> 25/45/65/85/105

这个得先介绍一下技能

就是琴女W提供给队友的护盾,如果格挡的伤害数值超过了这个值

就会为琴女提供一层被动

然后这个版本被动叠层的条件下调,一级不变,满级降低20点

这个属于功能性优化,因为后期双抗提高了,受到伤害都变低

那这个最小条件也要相应缩小一点

实际没影响

齐天大圣 孙悟空

W

冷却时间:20/18/16/14/12秒→22/19.5/17/14.5/12秒

E

对野怪的伤害:180%→160%

猴子W CD1级多2秒,满级不变

E对野怪伤害下调20%

讲道理,猴子这削弱跟没有一样

前期再拉扯,一波架也很难拉扯出第二个W

20秒!前期是什么架?能打20秒啊

又不砍后期W CD,反正我现在贼喜欢玩第三件黑切加副W那套玩法

后期7秒一个W,团战就是猴形态小丑,疯狂戏耍对面

这E的削弱还算有点作用,虽然是副升技能吧

但猴子每组野都是要用2次E的

基本是每组野多A一次的后果

第一轮野怪下来,晚个5 6秒吧

有了点装备之后,这削弱就感知不到了

主要就是针对第一轮

不过速4的猴子都是因为抓不到人才速4的

正常猴子三级就开始蠢蠢欲动了

其实慢的时间没有5秒那么多

影响不大

傲之追猎者 雷恩加尔

基础生命值:655→620

成长攻击力:3→2.5

R

冷却时间:110/90/70秒→110/100/90秒

狮子狗基础生命值降低35

成长攻击力降低0.5

大招冷却一级不变,满级提高20秒

最近的老一套了,一刀基础生命针对前期

一刀成长AD和大招CD针对后期节奏能力

前期容易被反野了,后期大招CD辣么久

属于是逼打野狮子狗选终极猎人,放弃寻宝

上单狮子狗因为不好带红色系的天赋

可能直接变回冷门,或者征服者主系变电刑

不然后期这个大招实在太久了

新环境到现在第一个被砍的爆发战士

唯一的理由就狮子狗W的回血普调的时候没动

而且这个版本重伤又砍了一刀

坏了,给我自己说的想玩肉狮子狗了

回去我要试试

诺克萨斯统领 斯维因

被动

治疗效果:3.5-7%最大生命值→3-6%最大生命值

W

技能伤害:80~240 70%法术强度→80~220 55%法术强度

R

每秒治疗效果:15/30/45 20%法术强度→15/27.5/40 18%法术强度

斯维因被动魂屑回血降低0.5%~1%

W伤害降低0~20点,加成降低15%

R治疗效果降低0~5点,加成降低2%

削弱针对的都是后期,在环境变化后

AP英雄中,就属斯维因风光无两

除了打野,四个位置都能玩

而且强度都不低,颇有当年绝代腕豪的味道

摇,就硬摇

出个冰杖,在团战里就硬搅

这次削弱不仅是让斯维因后期被动和大招回血变低

还是那句话,重伤又砍了,动一点回血都是可以接受的

最重要的是W后期伤害削弱

意思是,别玩爆发秒人了

上半赛段峡谷的唯一千分乌鸦

就是重做前他老一套卢登黑魂的出装

硬靠熟练度拉上去的千分

现在跟我说 这次改了之后卢登基本玩不了了

别觉得人家是靠着乌鸦强度上的千分

他的分全是12.9上的,和12.10环境红利没关系

更新后的出装可以参考韩一鸦的玩法

面具星界驱驰和金身,还真是一个峡谷相对论的理解

星界驱驰加速等于冰杖减速

但是伤害和CD就要远优于冰杖了

邪恶小法师 维迦

E

冷却时间:20~12秒→20~14秒

小法E CD后期提升2秒

后期团战第二个E会慢1秒多

影响不大,后期英雄砍这点和没砍没啥区别

英雄增强

残月之肃 厄斐琉斯

每级加点攻速加成:6%→7.5%

每级加点穿甲加成:4.5→5.5

厄斐琉斯升级点攻速提高1.5%,升级点穿甲提升1点

小道消息,听说EDG皮肤卖的不hao

(这是可以说的吗?)

咳咳,讲正经的,厄斐琉斯在12.10后,发力期来的实在是太晚了

以前狂风饮血好歹是有伤害的

现在两套件的刮痧程度堪比楼下的女警

路人局再不加强真要绝迹了

不过穿甲是副点的,攻速是最后点的

重点加强的是中后期能力

如果玩家们不开发出狂风饮血外的新出装

对厄斐琉斯的帮助不会特别大

皮城女警 凯特琳

Q

攻击力加成:130~190%→125~205%

法力消耗:50/60/70/80/90→55/60/65/70/75

E

冷却时间:16~10秒→16~8秒

技能伤害:70~230→80~240

女警Q伤害前两级基本不变,满级提升15%总攻击力

蓝耗前两级基本不变,满级降低15点

E冷却一级不变,满级降低两秒,伤害增加10点

只有一级Q的数值是变低的

代表的是削弱女警1~3级压制力

不过也不能算削弱,Q少个3 4点伤害,穿兵后就更少了

然后中期Q的伤害,后期E的CD全部提升了不少

女警这英雄属于给点阳光就灿烂的那种

给大家提醒一下,女警这个英雄上次T1的原因

是给她加了2点基础攻击力和5点移速

让女警的线上压制力直接去印度求佛

上了西天了

接着就T1登顶

再紧接着下几个版本就把这点属性全回调了

还补了一刀成长攻速的削弱

属实给我整乐了

不过上次的加强属于是核心点加强

移速让女警方便前压点人

攻击力提升加速推线,点人,推塔

是完美契合英雄定位的

上次加强后的女警,能在前期轻松获得大优势,变相弥补原本乏力的中期,

而这次加强是直接弥补的是女警中期的乏力期

原来是用长补短,现在是直接补短

虽然不能像上次一样直接T1,但至少也是不错的大加强了

酒桶 古拉加斯

Q

最小法术强度加成:70%→80%

冷却时间:11/10/9/8/7秒→10/9/8/7/6秒

E

冷却时间:16~12秒→14~12秒

酒桶Q最小法强加成提高10%,蓄满提升15%,冷却降低1秒

E冷却前期降低2秒,满级不变

酒桶无论是上单还是打野都大幅加强

不出意外的话,12.11版本的比赛中,上单酒桶一定会重新登场

尤其是这版本坦克装全部加强了一轮

我已经想象到一个淤泥酒桶在团战中疯狂肉弹冲击了

刀锋舞者 艾瑞莉娅

Q

治疗效果:7~11%攻击力→9~13%攻击力

E

冷却时间:18~12秒→16~12秒

刀妹Q治疗量提升2%

相比12.9普调前,1级Q多了1%,满级Q少了3%

E技能冷却一级降低2秒,满级不变

治疗回调属于常规改动,没啥好说的

对线时E真空期缩短,现在刀妹对线前几级有点太弱了

空一次E就是18秒有期徒刑,现在变成16秒

对线强度会好很多

盲僧 李青

基础攻击力:66→68

Q

技能伤害:50~150→55~155

盲僧基础攻击力提升2点

Q两段Q伤害全等级提升5点

12.7对盲僧的削弱全部回调

可以参考一下点6版本和点7盲僧的数据差异

12.6盲僧胜率48.76%,12.7盲僧胜率46.9%

正式服9.2狂暴战与武器战(大火的坦克老父亲回归游戏)(6)

正式服9.2狂暴战与武器战(大火的坦克老父亲回归游戏)(7)

变化1.86%

在12.10后,盲僧的胜率高达45.16%

正式服9.2狂暴战与武器战(大火的坦克老父亲回归游戏)(8)

这次加强后,最起码能回到12.7版本的强度

反正后面肯定还会再加强盲僧

世界赛,盲僧,懂?

雪原双子 努努和威朗普

Q

非英雄单位治疗效果:6%额外生命值→10%额外生命值

非英雄单位治疗效果法术强度加成:70%→90%

努努Q对非英雄单位治疗的最大生命值加成提升4%,AP加成提升20%

努努在12.10中被削弱的回血加成回调,只保留了10~20点的基础治疗削弱

英雄太弱的治疗回调,没啥好说的

幻翎 洛

Q

治疗效果:18-90→30-115

W

冷却时间:18~12秒→16~10秒

E

法力消耗:60/70/80/90/100→40/45/50/55/60

护盾值:35/60/85/110/135→50/75/100/125/150

洛Q治疗量提升12~25点

W冷却全等级降低2秒

E护盾量提升15点,蓝耗降低20~40点

超级大加强,好久没见这么大幅度的加强了

回血,关键技能全等级CD,蓝耗,护盾全部不漏

话说我忍洛这个Q很久了,前期Q到人

摸一下队友回血低到连数字都不跳

现在前期直接从18增加到30点

总之加强的幅度大的有点过分

霞洛,老鼠洛组合的强度会跟着涨很多

看来下个版本的强势下路组合越来越多了

加强辅助来强调下路组合的重要性

而不是加强AD导致强度过高而百搭,方向对辣!

符文法师 瑞兹

E

法术强度加成:30%→35%

法力消耗:40/55/70/85/100→35/45/55/65/75

瑞兹E法强加成提高5%

蓝耗降低5~25点

鸡肋级加强,之前砍肉瑞兹的时候

逮到关键技能Q猛砍

现在对着E加强,恐怕是透露出一个恐怖的消息

现在已经不敢动瑞兹的Q了,稍微加强一点点Q

就会让瑞兹比赛起飞

就像女警的攻击力和移速一样

恐怕瑞兹接下来就算有加强

也是像这次一样,加强其他技能的数值

沙漠玫瑰 莎弥拉

成长攻击力:3→3.3

Q

攻击力加成:80~120%→85~125%

莎弥拉成长攻击力增加0.3,满级增加5.1

Q攻击力加成提升5%

加强不大,该咋样还咋样

莎弥拉是为数不多在12.10中不进反退的ADC

没办法,谁叫他确实是极少数的爆发型ADC

而且还是后续乏力的那种

死亡扳机扣不死人,后面就难了

现在已经给莎弥拉逼到先裸锯齿短匕增加前期伤害了

正式服9.2狂暴战与武器战(大火的坦克老父亲回归游戏)(9)

我队友还有更急眼的,干脆直接裸收集者玩的

你看看,没有AD之魂的东西,攻速鞋都不出

不是忍足就是水银鞋

正式服9.2狂暴战与武器战(大火的坦克老父亲回归游戏)(10)

你不吃瘪谁吃瘪?

T1坐够久了,坐会牢吧

涤魂圣枪 赛娜

被动

赛娜击杀的小兵的黑雾掉落率:2.77%→8.33%

(Q)黑暗洞灭

减速效果:20% >>> 15%

减速持续时间:2 >>> 1/1.25/1.5/1.75/2

赛娜补兵灵魂掉率增加至8.33%

说人话,从补36个兵掉一个魂,提升至12兵掉一个魂

Q技能减速降低5%,时长由固定改为1~2秒

核心机制都没砍,辅助赛娜还会是T1

这个掉魂率已经是属于动态调整了,习惯就好

这个掉魂率很难让AD赛娜有高登场率

两波兵一分钟才一个魂

辅助赛娜有这空,都不知道AQ多少次人了

建议设计师开发个机制

根据AD和辅助赛娜的胜率浮动

随时动态调整补兵和不补兵的掉魂率

解脱者 塞拉斯

W

冷却时间:14/12/10/8/6秒→12/10.5/9/7.5/6秒

法力消耗:60/70/80/90/100→50/60/70/80/90

最小治疗效果法术强度加成:35%→40%

E

冷却时间:14/13/12/11/10秒→13/12/11/10/9秒

塞拉斯W CD前期降低两秒,满级不变

蓝耗降低10点,最小治疗AP加成提高5%

相比12.10,治疗的法强加成回调,基础的5~25点治疗量削弱保留

E冷却时间全等级降低1秒

塞拉斯属于法坦和法刺中间那个定位

姑且先叫他法战

嗯?法战?战法!

靠,暴露成分了!

咳咳,作为比较独特的近战法师

塞拉斯是那种一套套打爆发的英雄

技能的真空期长短,决定了他的上下限

所以加强了他的W前期和E CD

毕竟这个W满级CD已经不能再降了

重伤削弱加上治疗量部分回调

这个版本的塞拉斯强度肯定会很不错

河流之王 塔姆

被动

额外伤害:2.5%额外生命值→4%额外生命值

Q

治疗效果:10/12/15/17.5/20→10/15/20/25/30

R

护盾值:500/700/900→650/800/950

塔姆被动伤害提高1.5%额外生命值

Q基础治疗效果提高10点

R护盾一级 提升150点,满级50点

塔姆全面加强,伤害,回血,R护盾都提升

说实话,辅助塔姆确实不怎么强

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大加强无可厚非

但一旦搭上赛娜打AD位,这个组合产生的化学反应就非常变态了

正式服9.2狂暴战与武器战(大火的坦克老父亲回归游戏)(12)

赛娜小削弱,塔姆大加强,这个组合的强度有可能不降反升

瓦洛兰之盾 塔里克

Q

法力消耗:65/70/75/80/85→60

治疗效果生命值加成:0.75%→1%

E

冷却时间:17/16/15/14/13秒→15/14/13/12/11秒

眩晕时长1.25→1.5秒

宝石Q蓝耗改为全等级60点,生命值加成提升0.25%

E CD全等级降低2秒,眩晕时长增加0.25秒

宝石超级大加强,早在最近几个版本

国服几位顶尖宝石就已经舍弃了2级Q主E的加点

开始完全主Q

首先就是补了女神泪之后确实不缺蓝

其次就是满层Q对拼时,第一口回的是真多

线上奶人的话,多A几次叠Q再回血,也比2层好

现在蓝耗改为全等级一致,更适合主Q了

E技能的CD和眩晕时间也加强

属实顶级

蛮族之王 泰达米尔

Q

基础治疗效果:25/33/41/49/57→30/40/50/60/70

每点怒气提供的治疗效果:0.45~1.65→0.5~2.3

R

冷却时间:130/110/90秒→120/100/80秒

蛮王Q回血的基础和怒气加成均回调至12.9

R技能CD全等级降低10秒

蛮王回血完全回调这点不用说了,带个盾的无限赖线王又来了

大招的CD回调一半,之前是110~90秒

上次说这个改动时,我们说过,120秒是大部分上单英雄的大招CD

以前110秒蛮子R容易卡大招CD越塔

改成130秒肯定会拉跨,而且还容易被别人卡CD越

现在又回调为120秒,这次的结论是不会有质变

仍然卡不了大招CD越对面

只能保证自己不被越

而且还仅限对面上单没出CD前

对面上单要是第二波回家整了战锤或燃烧宝石

还是要小心对面上单卡CD的越塔

不过Q回血量已经回调了,只要猥琐发育就行了

德邦总管 赵信

被动

治疗效果攻击力加成:7%→10%

W

法力消耗:60→60/55/50/45/40

技能伤害:40~180→50~190

技能伤害攻击力加成:80%→90%

技能伤害法术强度加成:50%→65%

赵信被动回血AD加成回调

W蓝耗一级不变,满级下调20点

伤害增加10点,AD加成提高10%,AP加成提高15%

信爷和盲僧是真兄弟,强的时候一起狂,弱的时候一起拉

连加强都要双排加强

信爷现在弱除了环境变化的原因,还因为W和E连续砍CD

R持续时间也被削弱了

这里给大家提一点,在12.10环境变化前瞻中

我提到过黑切这件装备的优先级在未来一定会提高

这半个月的游戏中,大家应该已经看见不少黑切了吧

信爷应对之前削弱基础技能CD的方式,就可以考虑用黑切来弥补

大家可以试一试

英雄调整

狂战士 奥拉夫

被动

最大加成条件:低于22.5%最大生命值→低于30%最大生命值

生命偷取加成:10-30%→8-25%

Q

最小冷却时间:3秒→2.5秒

技能伤害:60~260→70~270

W

冷却时间:16~10秒→16~12秒

R

抗性加成:10/25/40→10/20/30

奥拉夫被动最大加成条件回调为30%,但生命偷取降低2%~5%

Q最小冷却降为2.5秒,伤害提升10点

W CD一级不变满级提升2秒

R被动抗性一级不变,满级降低10点

说着是调整,其实以加强前中期,削弱后期为主

前期Q最小CD和伤害加强,更容易黏人追着打

但W CD和大招双抗,和被动吸血的削弱

都让拉夫的后期变弱不少

现在奥拉夫上单国服到现在我愣是只遇到一次,但在外服确实已经登顶了

这次改动让他强势和弱势期更明确,没问题

顺嘴一提

奥拉夫这个被动条件之前改为22.5%实在是太怪了

虽然之前我们解释了,是想让奥拉夫最大收益时的绝对血量和之前版本一致

但坚毅不倒,血手,W护盾,都是在30%血量提供

就唯独你被动特殊属实不应该

(改动过长,建议直接看解析)

祖安花火 泽丽

(Q)电火迸射

[移除]被动充能攻击不再造成减速效果。

被动充能攻击(目标最大生命值):1-10% >>> 3-15%

被动充能攻击(AP加成):0.8 >>> 0.9

主动攻击:7/9/11/13/15 >>> 8/11/14/17/20

主动攻击(AD加成):1.1/1.125/1.15/1.175/1.2 >>> 1.1/1.15/1.2/1.25/1.3

(W)强穿激光

[新增]穿过墙体后的激光现在可以暴击,对敌方英雄或野怪造成175%的暴击伤害。

[新增]该技能的暴击也可以减少[(E)灿丽花火]1.5秒冷却时间,会为[(R)超限爆闪]叠加3层[超负荷]。

[新增]施法时间现在受攻速影响。

技能伤害(AD加成):1.4 >>> 1.5

减速效果:30/40/50/60/70% >>> 30/35/40/45/50%

冷却时间:13/12/11/10/9 >>> 12/11/10/9/8

(E)灿丽花火

冷却时间:26/24.5/23/21.5/20 >>> 22/20.5/19/17.5/16

攻击减少冷却时间:1 >>> 0.5

(R)超限爆闪

[新增]现在可以叠加至100000层。

施放技能时每击中一个敌方英雄获得层数:4 >>> 8

每层额外移速:1.5% >>> 1%

冷却时间:120/95/70 >>> 100/85/70

泽丽被动充能叠满不再减速,但伤害提升

Q技能基础伤害和加成提升

W现在施放时间与攻速挂钩

伤害加成提升,减速降低,冷却降低

新增穿墙后会产生暴击

暴击的W造成额外75%伤害,并减少E技能CD和为大招叠层

E技能冷却降低4秒,但攻击减少CD效果减半

R技能现在主动命中敌方英雄时获得的层数提升至8层

每层额外移速降低0.5%,冷却时间一级缩短20秒,满级不变

改了一大堆,先一句话总结一下,伤害提升,机动性下调

被动,Q,W伤害都提升了不少,还加入了新机制

代价是被动的减速和E刷新速度的变慢

大招移速下调的程度比较大,需要多叠50%层数才能比的上原来

所以新增了W叠层和提升了大招命中的叠层

一开始开R移速会比之前快,后面叠层会比之前慢热

需要更久的叠层时间,或者R和W命中更多敌人

和之前的乌鸦奥拉夫岩雀小重做的伤害换机制思路反过来

泽丽这次是拿移速换伤害,

听说最近有人在开发AP泽丽,在改动上线后

就这个W,感觉一个超电磁炮秒人的套路有搞头

潮汐海灵 菲兹

基础属性

成长法力值:37 >>> 52

成长生命值:112 >>> 106

小鱼人用6点成长生命,交换了15点成长蓝量

算是一点小增强

少量的血换了大量的蓝,中后期蓝量焦虑会小一些

不过就法刺这个处境,还是像皎月一样纯加强比较好

新英雄 卑尔维斯

预热已久的新英雄卑尔维斯会在这个版本登场

她是来自一位虚空的打野英雄,以近战普攻附加大量

攻击特效为输出手段

具有变身和AOE真实伤害处决的大招

还有多段位移和AOE击飞

还拥有普通无限叠加真实伤害的攻击特效

目前的出装是半肉半特效,非常像剑圣

将在12.11版本过几天随后上线,大家尽请期待

基克的聚合

护甲加成:25→35

骑士之誓

技能极速加成:10→20

基克的聚合护甲提升10点,骑士之誓技能急速增加10点

辅助装加强,准确的说是硬辅的装备加强

和我们之前预测的一样,软辅因为环境地位提升,硬辅就要手动加强

黯影阔剑

冷却时间:35秒→45秒

暗影阔剑冷却回调至45秒

现在重点是价格,不是CD

不然烬,男枪,AD刺客都不会裸他

影响不大

巨蛇之牙

穿甲加成:12→14

公理圆弧

穿甲加成:10→13

巨蛇之牙,公理圆弧穿甲提升2和3点

AD刺客因为环境变弱后的补偿加强

暗行者之爪

穿甲加成:18→20(奥恩升级版:26→29)

攻击力加成:60→70(奥恩升级版:75→85)

星蚀

穿甲加成:18→20(奥恩升级版:26→29)

攻击力加成:55→60(奥恩升级版:75→85)

远程英雄的额外伤害:6%最大生命值→3%最大生命值

德拉克萨的暮刃

穿甲加成:18→20(奥恩升级版:26→29)

攻击力加成:60→70(奥恩升级版:75→90)

暗爪,星蚀,幕刃三件神话的穿甲增加2点

和刚才巨蛇的原因一样

星蚀的远程最大生命值降低3%

男枪,赛娜受影响比较大

但该出还得出,最差的情况下

男枪可以回去出盾弓,赛娜就出海妖或神分呗

斑比的熔渣

总价格:1100→1000

涡轮炼金罐

生命值加成:350→450(奥恩升级版:500→600)

日炎圣盾

生命值加成:350→450(奥恩升级版:500→600)

霜火护手

生命值加成:350→450(奥恩升级版:500→600)

小日炎降价100,三件日炎系神话生命值提升100点

迟来的坦克专属加强,坦度增加收益倒数的坦克们

收到了额外的坦度增加,没毛病

我跟你讲,下版本咱们就顶着奥恩和酒桶这两个玩

这两人只要T2了,就说明坦克整体真的能玩了

兰顿之兆

护甲加成:80→90

深渊面具

魔抗加成:30→35

每个被诅咒英雄提供的魔抗加成:7→9

振奋盔甲

魔抗加成:40→50

兰顿护甲增加10点,振奋魔抗增加10点

深渊面具魔抗增加5点,诅咒单位提供的魔抗增加2点

和刚才加强原因一样,但我就是担心后面坦克装被重装战士滥用

能不能想办法分离一下?

海克斯科技火箭腰带

法术穿透加成:6→10(奥恩升级版:10→15)

暗夜收割者

冷却时间:40秒→30秒

技能极速加成:15→25(奥恩升级版:20→30)

针对法刺的专属加强,艾克,皎月,寡妇,阿卡丽出推推最多

兰博,铁男也能跟着蹭点光

暗夜收割者….不说我差点都忘了这装备了….

现在还有人出这装备吗?想了半天我憋出来一个打野酒桶会出一出

有法穿的推推棒现在确实有点完爆的意思了

主要是法刺对法穿的需求特别高,更何况何推推还有机动性,有点尬住了

玛莫提乌斯之噬

冷却时间:60秒→75秒

大饮魔刀冷却增加15秒

…….

离谱,真的不考虑削护盾或者基础数值吗?

死亡之舞

治疗效果:140%额外攻击力→120%额外攻击力

死舞参与击杀后的治疗效果降低20%额外AD

跟刚才乌鸦削弱一样,还还还还是那句话,重伤削弱了,这治疗量跟没削也没啥区别

50%重伤后,140%是70%

40%重伤后,120%变72%

比之前还高2%呢

兰德里的苦楚

基础燃烧伤害:15→12.5

峡谷制造者

法术强度加成:80→70(奥恩升级版:100→90)

峡谷制造者法强降低10点,面具基础灼烧伤害降低2.5

持续伤害的普调削弱

我不知道是不是我的问题,其实我感觉卢登的反而变多了

我看了看OPGG,维克托现在已经卢登主流了

不过我相信,如果这个版本坦克真的能回到游戏

法师们肯定要被他们逼着出面具

永霜

减速持续时间:1.5秒→1秒

永霜减速减少0.5秒,禁锢也是一样

1秒减速也够用了,出永霜的英雄都是自己有控的

利用减速增加自己技能容错率

没有影响,除非削到0.5

破败王者之刃

生命偷取加成:7%→8%

破败吸血回调至8%吸血

说实话,破败这个加强过分了

现在下路有几个破败飓风加巨九的ADC

开始在那横行霸道恶心人

现在近战英雄根本没有格子选破败

恐怕下个版本这个出装思路的ADC会更多

斯特拉克的挑战护手

护盾值:70%额外生命值→75%额外生命值

攻击力加成:40%基础攻击力→45%基础攻击力

血手护盾增加5%额外生命值

攻击力增加5%基础AD

额…咱就是说,就算不让第二件出血手吧

也不能让战士十几级出个血手打开面板一看

霍!加了39攻击力

比小木锤加十字镐还低一点呢!血亏!

装备已经很冷门了,现在加强也赶不上死舞和饮魔刀

咱们先晾他一会,等后面加强就行

咳血战斧

神话被动技能极速:5→7

咳血神话被动提升2点技能急速

给锐雯,鳄鱼,克烈这种爆发战士加的,缩短技能循环

毕竟有死舞的情况下,谁也不愿意为了CD做黑切

海妖杀手

真实伤害:60 45%额外攻击力→50 40%额外攻击力

海妖伤害降低10 5%额外攻击力

针对持续性伤害的普调,ADC们还没嚣张一个版本,就被刀了

好家伙,盾弓,狂风,海妖,轮着被砍了一遍

下一个是谁?

2035年,玩家们看着面板1AD,1%攻速,1真实伤害的海妖杀手陷入了沉思

炼金科技纯化器

重伤效果:30/50%→25/40%

法术强度加成:55→60

荆棘之甲

重伤效果:30/50%→25/40%

反弹伤害护甲加成:10%→20%

凡性的提醒

重伤效果:30/50%→25/40%

现在只需要2次攻击就可以施加最高重伤效果

炼金朋克链锯剑

重伤效果:30/50%→25/40%

攻击力加成:45→55

技能极速加成:15→25

莫雷洛秘典

重伤效果:30/50%→25/40%

法术强度加成:80→90

生命值加成:250→350

棘刺背心

重伤效果:30%→25%

反弹伤害:3→4

湮灭宝珠

重伤效果:30%→25%

法术强度加成:30→35

死刑宣告

重伤效果:30%→25%

攻击力加成:15→20

所有小重伤从30%降低至25%,所有大重伤从50%降低至40%

为了弥补重伤的削弱

大小重伤装备的基础数值均得到了提升

其中最变态的加强当属反甲,护甲反伤加成直接翻倍,从10%来到20%

后期800护甲石头人一下就能反10 160点伤害

更别说龟龟了

说实话,这个数值太高了,这已经不是父亲背心了

这是AD亲爹 ,感觉很快就得削弱

符文改动

致命节奏

远程英雄每层攻速加成:5-9%→3-7%

致命节奏远程攻速全等级每层降低2%

该带还得带,前期没攻速时影响比较大

其实后期没啥影响

主要是削弱前期某些AD带致命节奏太强的问题

比如滑板鞋啦

系统改动

外防御塔伤害

167-391 >>> 162-344

一塔伤害降低5~47点

注意啊,只砍了一塔的,二塔高地门牙都没动

前期依然是塔爹

中后期越一塔的风险降低,这个没毛病

其实我挺喜欢现在防御塔这个伤害了

不是说我喜欢苟塔

是以前越塔太离谱了

你都不知道自己做错了啥,就被对面打野给满血越了

属实麻了

好了,按本期版本研究所的全部内容就都在这里了

12.11的主要改动内容是持续,百分比,真伤等伤害的削弱

然后就是辅助和坦克英雄的加强与他们的装备加强

最后就是重伤的削弱,大重伤成为历史

40%的重伤再度成为治疗禁令

在40%重伤的情况下,有很多该削弱,但没有削弱回血的英雄改动

大家可以自己发掘一下,肯定特别多

我是自然,感谢你看到这里,辛苦了!

话说设计师你要再这么搞,我是真要被你累死了(哭

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公众号:兰斯工作室

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