游戏的不同死法大全(如何设计角色的)

死亡,是一个我们所有人无法回避的问题,死亡作为一种不可逆转的终结,一直是人们探讨的终极命题,见证死亡则会给人们带来极大的心理震撼。

而在自古以来的艺术作品中,死亡也是最具有戏剧性的主题,是推动剧情的最好手段,因此在众多艺术作品中表现死亡的主题也屡见不鲜。

在画作中有著名的马拉之死;在神话故事中则有诸神的黄昏;而在电影中则有著名的DC大事件:超人之死。可见在不同的艺术形式中死亡都是创作者乐于选择的主题。

游戏的不同死法大全(如何设计角色的)(1)

在游戏中,我们也经历过许多角色的死亡,而对于角色的死亡最重要的便是如何设计死亡。设计得好,将会对游戏剧情的推动产生极大的推动;设计得不好则会适得其反,造成玩家的反感,对游戏产生负面影响。

在关于游戏角色死亡的设计中,一般来讲都会涉及到处理以下三个方面:死亡结果、死亡方式和死亡影响。只有处理好上述三个方面,关于角色的死亡才算是设计成功,而只要其中一环没有得到妥善的设计,都会对游戏产生负面的影响。

死亡结果:游戏中对于生命意义的探讨

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对于死亡结果,主要设计点在于角色是真的死后不会再重生,还是具有重生可能,亦或是以另一种形式存在。

对于不能复生的"真死亡"来说,往往会给玩家带来极大的震撼,也是最容易让玩家产生情感交互,进而推动剧情走向高潮。

在《使命召唤:现代战争》系列中,正是通过玩家控制的角色的死亡,刺激着玩家本人同普莱斯一起完成任务。通过阿伦、幽灵、小强、尤里这些玩家亲自控制的角色的死亡,让玩家更加沉浸在游戏塑造的故事中,也更加憎恨幕后黑手谢菲尔德和马卡洛夫。

游戏的不同死法大全(如何设计角色的)(3)

这种仇恨随着身边战友的不断消失而愈发加强,这种情绪的积蓄在玩家杀死谢菲尔德时得到了宣泄,而当普莱斯吊死马卡洛夫,亲手终结这段故事,点燃手中的雪茄时,玩家才会产生无限感慨。

在通关之后,无数玩家会反复的去玩"双狙回忆"那一关,亲手杀死年轻的马卡洛夫,也会在控制阿伦进行谢菲尔德测试时开枪打死尚未反水的将军。正是通过角色"真正的死亡"才塑造了《使命召唤:现代战争》系列不朽的经典。

游戏的不同死法大全(如何设计角色的)(4)

而对于角色死后重生或者通过玩家完成某些操作可以避免角色死亡则会成为玩家进行游戏的目的以及不断探索游戏的一种动力。这对于延长游戏寿命是很好的方法。

在《旺达与巨像》中,玩家所扮演的男主角青年汪达(Wanda)去打败16座石像的目的就是为了拯救少女MONO的性命。游戏最终的结局也是旺达牺牲了自己,而换得了少女MONO的性命。

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而在《刺客信条:奥德赛》中,主角的家族成员是否都能活到最后成为了衡量游戏好坏结局的办法,在圆满结局中,通过主角在不同章节的选择,可以避免出现最后亲人相残的局面,因此达成圆满结局成了玩家在主线通关后重复游玩的动力。

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而死后以另一种形式存在则可能让玩家探索死亡事件的本身,甚至产生对于角色本身的思考。

在《虐杀原形》中,玩家和主角Alex一样,最开始并不知道自己从停尸房中醒来后为什么会被黑色守望队员追杀,但是随着自己不断吞噬相关知情者,逐渐将整个故事还原,原来,造成整个纽约被病毒感染的源头正是自己。而原来作为人的自己已经死了,现在的自己只是一个病毒的原型体。

游戏的不同死法大全(如何设计角色的)(7)

在游戏开始我们认为主角是完全正义的,但是随着游戏发展,我们能感受到作为"病毒"的Alex的苦恼,我们也和主角一样陷入了对于自己命运和整个纽约命运的抉择之中。最终也是在BOSS战中完成了自我的救赎。

而这一切都源于对于主角死后存在形式的经典设计。这种设计让玩家进入一个局中,并在这个"生死局"中完成对于游戏的探索。

死亡方式:一把对于游戏感受的双刃剑

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而对于死亡方式的设计则会让玩家对游戏角色的命运产生共情,也会让玩家对于游戏厂商甚至游戏本身产生正面或负面的影响。

在《使命召唤:现代战争》剧情中,"肥皂"经历了多次重伤都没有死去,反而是死在了爆炸的余震导致的旧伤复发,这种死亡让玩家感到了命运的无常,也让玩家几乎是切身感受到了乔治·巴顿那句名言"一个军人最好的结局答就是在最后一场战争中被最后一颗子弹打死。"的含义。

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而反面教材就不得不提到现在最火热的游戏《英雄联盟》了,在英雄联盟历史上,曾经出现过的最著名的大事件:愚人节事件。

在英雄联盟历史上被删除的英雄不计其数,但是在这些英雄中让玩家印象最深刻的则是海牛阿福。在英雄设计过程中,拳头已经给海牛阿福设计完成了技能和背景故事,但是却在上线之前,将英雄删除。

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英雄联盟官方给的说法是,海牛阿福在前往瓦罗兰大陆的路程中,被狼人杀死了。这则消息发布在2010年愚人节,所以当时大家都以为那是英雄联盟官方给的玩笑话,但是最后英雄联盟真的就放弃了这个英雄,并且还为阿福举行了哀悼仪式。

这时候大家都知道英雄联盟官方对这个英雄放弃了,拳头公司还给了一个非常合理的解释,就是推出了一款狼人的皮肤,披着海牛的狼。

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这种英雄死亡的设计让玩家们愤怒非常,在最初放出消息后,无数玩家在召唤师峡谷选择狼人去送死,导致拳头一度停用狼人沃里克。而拳头也因此备受玩家非议,不得不宣布将狼人沃里克的海牛皮肤收入捐献给慈善机构,用来拯救海牛。

自愚人节事件后,拳头再也没有使用过"英雄死亡"作为一种戏剧冲突的效果,即使在后来的"比尔吉沃特"事件中,船长也死里逃生。看来拳头深刻意识到了慎重设计英雄死亡的重要性。

死亡影响:对于游戏长远的改变

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而角色死后对于游戏剧情和剩余游戏人物和剧情都可能产生极大的影响。许多游戏角色性格和处事方式的改变都与身边角色的死亡有着莫大的关系。

在卡普空的游戏《逆转裁判》中,正是律师事务所所长绫里千寻的死亡让主角成步堂接管了律师事务所,进而展开了一系列精彩的破案故事,在后续的剧情中,也多次通过灵媒师的帮助出现在成步堂面前给他打气。

在《使命召唤:现代战争》中,正是因为30000名美军士兵在中东地区被马卡洛夫用核弹杀死,才导致谢菲尔德将军在后期处事方式的改变,进而影响了三部曲的最终走向。

关于"死亡"的最后

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作为一种高级生命,我们总是会对生命的终结进行各种探讨,而我们对于死亡的认识,也在影响着我们各自的人生。

在游戏中如何设计"死亡"对于玩家的感受将产生完全不同的影响,作为自古以来最具有戏剧性的剧情推动方式,关于"死亡"的设计,在艺术中永远值得被探讨。但是,我们虽然在探讨"死亡",却是在表现着对生命的尊重。

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