恶魔城类游戏(DEMO版急速试玩体验)

作者:hjyx01

恶魔城类游戏(DEMO版急速试玩体验)(1)

这是一款即将发售的类恶魔城游戏 希望大佬在发售后早日给我们带来无伤BOSS视频

Blasphemous是由The Game Kitchen工作室开发(在steam上只发行过一款好评如潮的点击冒险游戏the last door),Team17 Digital Ltd(代表作煮糊了,波西亚时光)发行的横版像素暗黑哥特风格宗教题材类魂&恶魔城游戏

游戏将于9月10日在steam解锁

当前有试玩版(应该是完整的游戏了,但是只开放了一个大的区域和BOSS)

试玩体验

1、丰富的游戏系统

恶魔城类游戏(DEMO版急速试玩体验)(2)

前几天更试玩了momodora制作组新作[minoria]T,虽然 公主又大又白 前作momodora是最好的类恶魔城游戏之一,但新作minoria在游戏系统、数值设计、综合素质上都不尽如人意

而今天试玩的这个Blasphemous尽管画面稍丑(暗黑哥特风,喜欢的也会觉得带感),但游戏系统上丰富了很多

作为类魂、恶魔城游戏,本作并没有升级,但是 并不是minoria那样的魂斗罗体验 有丰富的战斗外系统:

祷文系统:游戏中可以收集祷文(从容量来看应该是有20 种),祷文释放消耗1格魔法(上限3格)。从DEMO来看,祷文拥有丰富的效果类型,包括了伤害、BUFF等

念珠系统:暂时只找到了部件,可以增加属性。从念珠本身的含义来看,应该是串成一串会有额外效果?有待正式版验证

遗物系统:看到了摸不到,没发现过去的办法 踩头跳?

罪刃系统:游戏中有罪刃雕像(疑似每个大的区域一个?),找到雕像可以升级武器的基础伤害(似乎提升不明显),还可以用游戏中的金钱(忏悔之泪)购买技能(有一个对应的技能树)

第一排的五个技能售价500-2000不等,分别是终结技(3连A后补一刀重斩)、跳斩、盾发(成功格挡后按攻击键反击)、(还有两个忘了),笔者本着只买贵的,不买对的原则买了最贵的终结技,打BOSS还是蛮实用的

2、控制与动作系统

恶魔城类游戏(DEMO版急速试玩体验)(3)

本作的按键利用就很充分了,左摇杆是移动,右摇杆是移动视角,X攻击,Y互动,A跳跃,B是用血换蓝,RT是翻滚,RB是招架,LT是祷文,LB是喝药

X攻击是轻-轻-重3连,可以2刀后撤避免后摇,学了终结技以后是轻-轻-重-斩,且第4刀出刀速度挺快

Y互动也可以处决被击晕的敌人(击晕的机制还未知),宗教题材 花式处决,很有贝姐的既视感

A跳跃有大小跳,也有恶魔城的传统艺能踩头跳,在木质平台边缘可以攀登,看游戏中收藏物的位置应该还有二段跳

B用血换蓝没用过 血都不够用还拿来换蓝? ,因为反正砍砍就有蓝了

RT翻滚无敌帧和距离都很长,但是有前后摇,所以还是不能无脑释放

RB招架时间好短,那个动作神似街机圆桌骑士-- 但是有效招架时间更短 ,重武器似乎是不能招架的,魔法伤害未知,没有尝试

LT祷文也有释放动作,应该是游戏 BOSS逃课的 核心机制,不过从demo看不出太多内容

LB初始两瓶血药,每瓶回50%,不知道后续能不能增加回复效果和上限

3、敌人、关卡和地图要素

恶魔城类游戏(DEMO版急速试玩体验)(4)

本作有类似魂、盐与避难所的死亡惩罚系统,死了掉钱和热情值上限(demo版似乎没有显示这个值),但是可以捡尸体

地图典型的恶魔城like,比较喜欢的一点是关卡式的地点过了就可以开近路

地图中有不少机关跳跳乐环节,以及很多收集要素(祷文。念珠。道具。小人等),这些属于不收集不影响通关,但是收集了也会增强实力

地图要素有存档神龛(篝火),神龛可以回血回道具但是也会重置怪物

此外地图要素还有罪刃雕像(升级武器)、隐藏商人(购买遗物)和各类收集物

敌人初见5个类型:白给的鞭挞怪(有硬直)、白给的石碑负罪怪(无硬直,带击退但是动作很慢)、带冲刺斩的灯座怪、魔法攻击的浮空幽灵、浮空的牧师怪。战斗要点各异,比较有存在感

4、BOSS战

第一个BOSS设计的也相当不错,在打BOSS之前有个NPC问是否需要帮助,点了是就一直帮回血 不然大概我就挂了

这个BOSS设计好的点在于不能绕背-- 横版过关通用的翻滚绕背被废了 ,也不能跳背后,只有在板边BOSS踩地板时可以翻滚到另一侧

BOSS的技能也很丰富,近距离爪击、捶地、中距离连续荆棘地刺、远距离吐荆棘,有一定的难度,但是可操作性也比较强

主打风格还有很血腥的部分 我看官方宣传的GIF什么拽住小怪狂砍几刀砍到血肉模糊什么的 喷血效果也做的很夸张。。。肠子肉块满屏幕飞。。。

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而且名字也是渎神。

你可以看到许多刻意拿那种天主教讲圣经故事的油画来做恶搞的画面的

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