暴雪魔兽世界历史(暴雪早已腐朽魔兽不是世界)

爱生活爱游戏!欢迎大家一起探讨经典游戏!

暴雪魔兽世界历史(暴雪早已腐朽魔兽不是世界)(1)

2022年11月17日,暴雪娱乐与上海网之易公司相继宣布由于协议期限即将到期,双方合作运营的所有“暴雪游戏产品”将于2023年1月24日零时终止运营,其中最令人瞩目的则是运营近18年的国服《魔兽世界》未来将何去何从。

18年来有太多的人见证了魔兽这个世界的兴衰荣辱!

作为曾经付出10年青春的老玩家,虽然弃坑已久奈何确有衷情。

怀旧服也曾上线排队回味,想不到连停服都能再次体验。

于是神游当年思绪万千忆苦思甜洋洋洒洒,将一些感悟体会陆续写将下来以作纪念。

这个世界曾经无比庞大繁复,详细完整的描述肯定只有出书。

奈何本人水平有限,错误疏漏之处还请各位海涵。

全文篇幅6000余字,阅读需要13分钟!

一:世界起源

不得不说暴雪对互联网时代的准确把握是极其敏锐的,早在1997年就架设了暴雪专用在线服务器“战网”。

1999年即举办了第一次战网大赛,自此掀起了轰轰烈烈的网络游戏大战,凭借旗下多款金牌IP,当年即有450万注册用户。

但是说到《魔兽世界》的起源,则必须追本溯源至有MMORPG里程碑之称的《无尽的任务》。

当年的暴雪员工很多都是EQ的忠实Fans,在意识到MMORPG的巨大潜力之后,暴雪在1999年底开始秘密立项。

为了迎合当时的主流玩家,题材从自家的三大金牌IP中挑选了《魔兽争霸》系列,依托其历史事件和英雄人物创造出有着宏大奇幻背景世界观的网络游戏。

暴雪魔兽世界历史(暴雪早已腐朽魔兽不是世界)(2)

WOW从EQ之中汲取了很多经验教训,包括Solo、Tank、Dps、Buff、仇恨列表、Raid模式、Dkp制度等等,这些都是EQ开创的元素。

同时WOW很巧妙的改变了EQ为了追求真实而造成游戏难度极其变态的一些设定,让游戏变得容易上手从而被大多数人接受比如取消死亡惩罚、各种族通用语言、自动地图、简化交接任务等等。

从某种方面来说,WOW就是简化版或者说是人性化版本的EQ。

2001年9月2日,暴雪副总裁Bill Roper在欧洲ECTS上透露了《魔兽争霸3》题材的网络游戏正在开发。当时暴雪重心尚在其他,WOW项目组严重缺乏人手,造成游戏开发进度很是缓慢。

2003年7月1日,《魔兽争霸3》资料片“冰封王座”上市大卖之后,副总裁Rob Pardo带领大批人马回援《魔兽世界》项目,开发团队的急剧扩张迅速解决了很多人手不足造成的问题。

小编当年也是玩过EQ滴,那个时候还很年轻,《被遗忘的国度》中老崔矫健的身姿深深的迷住了我。但是EQ中的暗黑精灵无法任职游侠,于是选择了木精灵,结果却是被现实无情打脸。

游侠除了找NPC做任务方便之外,其他基本一无是处,solo个浅蓝色的怪物都极其费劲,稍不留神直接嗝屁掉经验还得拖尸,活得还不如魔法师的宠物。

以至于国服WOW首发直接就是当时唯一带宠物的法系Dps术士,那个年代的法师还没有宠物,普通如我也还不知道原来法师是亲儿子。[泪奔]

二:开天辟地

2003年8月,暴雪正式宣布《魔兽世界》的开发计划。

2004年2月,MMORPG另一老字号招牌《网络创世纪》的最新资料片“暗黑纪元”的首席设计师Tom Chilton加入《魔兽世界》开发团队并且担任高级游戏设计师,他的到来加速了WOW出世的时间。

2004年3月,Beta测试正式展开,来自玩家群体的大量反馈也给游戏设计者们提出了更多更高的要求。游戏中的很多重要系统设定,比如天赋系统、技能树、拍卖行、交易频道、团队副本、阵营冲突、职业完善等都在这一时期得到创建和打磨。

2004年10月29日,历时7个月的Beta测试宣告结束。

国服公测的时候小编和大多数人一样,天天泡在NGA论坛过干瘾。

暴雪魔兽世界历史(暴雪早已腐朽魔兽不是世界)(3)

天地裂变!世界初创!

2004年11月23日零时,《魔兽世界》开始在美国、新西兰、加拿大、澳洲与墨西哥正式发行。

因为早期暴雪的金牌品质,加上成功的宣传推广、以及7个月的Beta测试,《魔兽世界》早已积累了很高的人气。

虽然暴雪对WOW成功信心满满,但是实际销售成绩仍然大大超出他们最好的预计!

正式发售的24小时内销量便达到了24万套,一周的销量已经达到了35万套!

因为时间的关系(赶工),正式发行的初版还有很多Bug和烂尾工程没有完工,大量内容来不及完善,这些都将在WOW此后漫长的岁月中逐一修正补完。

2005年1月10日,《魔兽世界》的销量达到了60万!

2005年2月11日,《魔兽世界》正式在欧洲地区发行。

2005年3月,《魔兽世界》的销量达到了150万!

2005年6月7日20时,《魔兽世界》在中国大陆地区正式商业化运营,当时的运营商还是朱大嘴的第九城市。

2005年12月,《魔兽世界》全球玩家突破500万!而此时距游戏正式发行不过1年。

那个时候的小编正是年富力强精力旺盛之时,不同阵营不同种族不同职业玩的不亦乐乎。

那个时候的魔兽到处都让人觉得新鲜,南海镇群殴经常能干上几个小时。

那个时候的副本难度很高,很讲究互相配合。

MC的门神让人叹为观止,硕大的拉总更是让人心生恐惧。

三:乾坤初定

WOW凭借丰富的剧情、精妙的设计,多样的玩法可以说是取得了空前绝后的巨大成功!

世界各地疯狂的玩家仍在不断涌入服务器,造成大量宕机掉线,暴雪只能一边数钱一边不停的新增服务器,这种让人眼红的疯狂状态大概持续了两年。

那个时候的暴雪非常注重和玩家互动,虚心听取玩家意见,慎重考虑之后才对游戏做出适当的改动,同时不停的发布补丁更新版本修补游戏漏洞。

为了尽量粘住玩家设计师们还在不停的添加游戏内容,更多玩法和更多的副本被开发出来。

1.4.3版本PvP荣誉系统隆重登场,随着三大战场的相继开放,丰富的装备奖励吸引着热爱PK的玩家投入其中,野外无序战斗相应减少。

1.6.1版本开放黑翼之巢,同时暗月马戏团登场。

暴雪魔兽世界历史(暴雪早已腐朽魔兽不是世界)(4)

1.9版本“安其拉之门”的开门任务成为游戏中第一个大型的世界事件!所有玩家不分种族共同参与游戏进程,氛围感拉满的史诗代入感取得了良好效果,此后世界事件几乎成为大型副本或资料片上线前的必备元素。

可惜全服玩家通力合作的“安其拉开门”盛况仅此一次!小编当年也是捐了不少材料滴。

1.11开放纳克萨玛斯,旧世界最后一个大型团队副本。

1.12.2版本开放跨服战场和世界战场,不同服务器的玩家自此可以在同一区域进行交流。

早期魔兽无论是在战场还是副本的玩法都是精心设计。

副本地图、剧情任务、BOSS战斗都是用心制作的精品。

四:盛世王朝

2007年1月12日,暴雪宣布《魔兽世界》全球玩家人数突破800万!

2007年1月16日,《魔兽世界:燃烧的远征》北美首发上线。

这是WOW的第一部资料片,发售后24小时内卖出了240万套!成为最畅销的PC游戏!首月销量达到了350万张!

暴雪魔兽世界历史(暴雪早已腐朽魔兽不是世界)(5)

TBC将游戏角色等级提升到了70级,加入新的商业技能“珠宝加工”。玩家来到兽人故乡德拉诺星球,全新的共有安全主城沙塔斯。增添了2个新的种族:德莱尼人与血精灵,并且在这两个种族中分别加入了萨满和圣骑士两个职业。

这是WOW职业同质化的开始,从此之后再也没有专属阵营职业,原本极具特色的阵营设定越来越趋于平庸。暴雪为了解决所谓的PvP平衡性,一意孤行执迷不悟让包括我在内的很多玩家甚为不满。

TBC的美术风格与旧世界大相径庭,充满了想象力和艺术美感,直到现在都有很多艾泽拉斯种族之人选择在外域下线收工,可见这个版本的美工独到之处。

TBC还添加了竞技场系统,加上初版的战场系统,整个PvP荣誉系统得以基本完善。

TBC的副本加入了“英雄”模式,团本从最高40人降到了25人,副本门口的集合石可以拉人了,最受欢迎的却是10人卡拉赞只要卡拉赞毕业的。[泪奔]

TBC重新设计了职业天赋,让玩家感受到了更多的职业细分和发展前景。同时各种声望势力暴增,并且开始设置日常任务。

TBC开放了飞行系统,开始几乎是一片叫好的。

但是随着版本更迭,我们慢慢发现原来不是越快越好。

2008年10月28日,暴雪宣布《魔兽世界》全球注册用户突破1100万!

2008年11月13日,《魔兽世界》第二部资料片“巫妖王之怒”在北美和欧洲上线。

暴雪魔兽世界历史(暴雪早已腐朽魔兽不是世界)(6)

WLK上市的24小时内,游戏销量达到280万!打破TBC保持了2年的PC游戏销量纪录!

WLK将游戏角色等级提升到了80级,加入新的商业技能“铭文”。开放诺森德大陆,全新的共有安全主城达拉然,加入新的英雄职业“死亡骑士”。

WLK引入了坑爹的“成就系统”,彻底造成无数玩家沉迷其中,为了挑战数字目标而无法自拔,当然我也是那个受害者。

WLK还创造了一种称为“相位技术”的叙事工具,可以让玩家独立在一个静态的世界里,动态地体验游戏中的任务剧情,即地图状态随玩家任务进度而变化。这个技术和TBC中已经开放的“时光之穴”系列副本相得益彰,玩家可以更加直观地体验游戏剧情,从而产生强烈的代入感。

WLK所有的新副本都有2种模式,即普通模式和英雄模式,而团队副本规模也分成10人和25人,当然也分普通和英雄模式。

WLK加入了双天赋、传家宝,甚至还有随机副本,快餐文化已经悄然来袭。

TBC和WLK的成功是毫无疑问的,但是大情种“伊利丹”和冤大头“阿尔萨斯”上线属实太快,过早的消耗了这样难得的高人气IP。

2009年8月,暴雪宣布《魔兽世界》同时在线玩家人数达到创纪录的1310万,这个数字不包括尚未恢复运营的国服玩家数量,否则肯定超过1500万!

全盛时期的《魔兽世界》毫无疑问的就是一个真正的世界!

世界WOW全盛之时,国服却爆出了幺蛾子。

先是版本审批迟迟未过,然后是。。。

2009年6月7日零时,国服《魔兽世界》第一次停服。

2009年9月19日,《魔兽世界》国服重新正式运营,此时的代理商就是和暴雪合作至今的网易。

国服玩家在TBC版本末期的太阳井足足刷了2年多马桶!

那个时期常规操作就是大号搞完一个副本,一边等着分钱一边报名下一个金团,接着小二小三小四小五轮番上场照此操作,虽然枯燥但是全民喜刷刷也算是乐在其中。

停服期间小编去《指环王OL》溜达了一圈,画面音乐特效都不错,就是没啥人气。

五:高处不胜寒

2010年12月7日,《魔兽世界》第三部资料片“大地的裂变”上线。

暴雪魔兽世界历史(暴雪早已腐朽魔兽不是世界)(7)

CTM24小时销量330万,1个月销量470万的表现让其他PC游戏再次望尘莫及。

CTM中暴雪假托死亡之翼将旧世界彻底摧毁予以重建,游戏角色等级提升到85级,加入新的种族“狼人”与“地精”。添加了新的辅助技能“考古学”,基本完善了游戏的商业系统。还有广受好评的“幻化”系统。

CTM对游戏角色属性、职业技能和天赋都做了大刀阔斧的修改,传承多年的天赋树直接被取消换成了面板式。

WOW几乎每个大的补丁都会修改职业技能和天赋,很多职业能够强大一时却无法恒久,唯有法师能在无数的版本变迁之中屹立不倒!

法师历来操作简单控场强大输出暴力,“一代补丁一代神、代代都有法爷身”亲儿子称号绝非浪得虚名!(我恨法师)

CTM可以在旧世艾泽拉斯飞行,于是大家满天飞,能够安心欣赏野外风景的人没有了。

CTM还有跨服副本和随机团本,但是玩家之间的交流却越来越少了,很多时候感觉像是一群机器人,大家都匆匆忙忙的赶紧打完赶场。

CTM为了迎合大众玩家而做出的这些改动造成游戏节奏越来越快,玩家交流越来越少,职业同质化越来越严重。

最令人心疼的是为了飞行(取悦大众)而被肆意摧毁的艾泽拉斯,我们曾经为之奋斗为之战斗的旧世故土!

那些充满回忆的花草沟壑被暴雪无情的抛弃,很多经典任务、人物、物品就此直接取消更是让人恨得牙痒痒

CTM推出之后大众玩家没有添加多少,反而是全球付费玩家数量持续下降。

六:熊猫人救市

2012年8月,暴雪宣布《魔兽世界》付费用户数量已经从巅峰时期的1200万跌到了910万,接近一个低谷。

此时的暴雪把复苏的期望寄托在了神秘的东方。

2012年9月26日,《魔兽世界》的第四部资料片“熊猫人之谜”全球同步上线。

暴雪魔兽世界历史(暴雪早已腐朽魔兽不是世界)(8)

MoP一周后的销量达到270万,同时也带动《魔兽世界》的全球用户数量暂时重回1000万。

MoP将游戏角色等级提升到90级,开放了神秘的“潘达利亚”大陆,加入了新种族“熊猫人”和新职业“武僧”,同时加入了宠物战斗和开心农场。

MoP副本又增加了一个“史诗”模式,并且彻底放开了跨服随机团本。强塞了一个以前没听说过的上古之神“亚煞极”,开放了回收金币的黑市,还有人人有份的橙色披风。

MoP加入大量中国元素,在国服掀起了一个小高潮,疲惫如我也是咬牙拼着老命又肝了2年。

MoP开启了全民AOE时代,最后一点副本探索的乐趣也变得荡然无存。

暴雪开始洗书,故事线有点对不上了,剧情开始胡编乱造了。

暴雪历来坚持的简化系统政策所推出的缩减副本人数、随机组队、跨服副本等设定让玩家相互之间的交流直线下降,玩家之间越来越是冷漠。

还有那些付费转服、付费转族、付费改名等为了钱而照顾痞子老赖的招数,都在无时不刻的打击这个摇摇欲坠的世界。

七:休想骗我出要塞

2014年11月20日,在初版发布十年之后,《魔兽世界》的第五部资料片“德拉诺之王”正式上市,其销量也追平了之前“大灾变”所创下的24小时330万的纪录。

暴雪魔兽世界历史(暴雪早已腐朽魔兽不是世界)(9)

WoD将游戏角色等级提升到100级,使用了10年的游戏人物模型也进行了升级,也是唯一一个没有新种族新职业的资料片。

然后就是面对无穷无尽,犹如燃烧军团一般越来越多的势力、声望、任务。。。我第一次感觉到累了。

最可笑的是这版极力推崇的“要塞”系统,直接把玩家锁在其中,WOW社交系统至此基本崩塌。WOW经济层面直接从成熟多样的商品经济社会倒退回了自给自足的小农经济社会,以至于所有人都戏称“休想骗我出要塞”

最可悲的是WoD从根源上把魔兽宏大的剧情世界彻底摧毁,过早消耗冤大头等高人气IP造成的恶果已经无法挽回。江郎才尽的剧情完全是胡编乱造玩起穿越了,屁股都不擦直接扯蛋了。

WoD绝对是WOW史上最烂资料片,没有之一!

魔兽已经不再是个世界,而仅仅只是一个游戏!

我在一次随机团本中居然睡着了,醒来的时候我猛然意识到:这一切应该结束了!

10年了,我也老了,肝不动了。

于是就此退出魔兽、退出网游,闲暇之余玩玩单机,悠闲享乐随时放下不痛不痒。

怀旧服推出的时候,和几个朋友一起回来体验了一把,也就仅此而已。

八:时代变了

WoD还是有优点的,开场CG秉承了暴雪一贯的优秀品质,结尾的画面和台词非常应景。

暴雪魔兽世界历史(暴雪早已腐朽魔兽不是世界)(10)

暴雪就像蜷缩在角落,惊慌失措的古尔丹一样嘶吼着:这不是魔兽的命运。

而此时意气风发的手游大军就像小吼一样,轻蔑的一把推开古尔丹, 高傲的宣布:时代变了!

在魔兽陷入泥潭之际,随着智能手机的全面普及,3G网络的升级、方便快捷的手游自2011年开始越来越受欢迎,至2015年到达第一个高峰!

而此时的魔兽呢?

2015年8月,暴雪宣布《魔兽世界》的全球在线玩家数量已经从WoD上线初的1000万下跌至560万,直接腰斩呈跳水之势。

端游时代无法挽回的逝去了!

手游时代不可避免的来临了!

大势所趋!

时代变了!

我离开WOW开始两年还喜欢看看相关消息。

慢慢的已经不再关心这个游戏了。

重度依赖症患者可以某宝搜寻替代版本,体验感还不错。

在这几天写作本文之时,我一度想重新安装游戏。不是为了玩,只是情感所致,想看看多年没见的老伙伴身影,发个成就图什么的证明一下,最终还是作罢了。

九:游戏结束

WOW的衰落除了时代改变这一大环境之外,最重要的因素就是暴雪内部早已经腐朽不堪!

暴雪魔兽世界历史(暴雪早已腐朽魔兽不是世界)(11)

王权没有永恒!

原来那个“必属精品”的暴雪早已随风消散,而现在的“暴雪出品”基本就是个笑话。

暴雪自2016年《守望先锋》之后再无现象级新作发行,原有的金牌IP续作大多折戟沉沙。

早期那批追求完美的设计师早都已经离开了暴雪,听说创始人都走了两个。他们都是真心热爱游戏的玩家Fans,不是仅仅看中三五两碎银的势利俗人。

现在的暴雪内部充斥着工作摸鱼、性别歧视、性骚扰、职业欺凌等丑闻,内部早已腐朽不堪。

现在的暴雪目光短浅,急功近利。

现在的暴雪已经抛却初心,满眼是钱。

现在的暴雪高层更是虚伪愚蠢、无耻傲慢并且极度贪婪!

暴雪魔兽世界历史(暴雪早已腐朽魔兽不是世界)(12)

2023年1月17日,暴雪再发公告。

大概意思就是:

1.甩锅:网易先发的解约公告,明明是暴雪先发布的解约消息。

2.无耻:想和网易续约半年好找下家被拒绝,这是明目张胆的不要脸。

3.傲慢:退款是网易的事,什么都不想管就是要钱。

4.愚蠢:停服和我没关系,互联网都有记忆的你个SB。

这封公告将暴雪虚伪、无耻、傲慢、贪婪、愚蠢的嘴脸暴露的一览无余。

什么玩意儿?

我很佩服三石兄的沉稳与霸气,只是拆除了一些破铜烂铁发了几瓶绿茶。换做是我可能要直接骂街,最低程度也是要直接拔插头滴!

值此新春

除旧迎新之际

让我们把

曾经的美好留在记忆当中

现在的丑陋直接让他滚蛋

WOW仅仅只是一个普通游戏而已

这个世界还有更多更美好的事物等着我们去体验

Game Over

感谢看完本篇的朋友!

在此给各位拜个早年!

祝大家新春快乐!合家欢乐!万事如意!

本文原创谢绝任何形式的转载!

图片转自网络侵权请联系删除!

#游戏新春创作纪#

#网易暴雪终止合作#

#再见了暴雪游戏#

,

免责声明:本文仅代表文章作者的个人观点,与本站无关。其原创性、真实性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容文字的真实性、完整性和原创性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并自行核实相关内容。文章投诉邮箱:anhduc.ph@yahoo.com

    分享
    投诉
    首页