生死狙击2什么引擎开发的(成功转型从页游到端游)

当年由于生死狙击的入门门槛低,对配置要求低,基本是人人都可以畅玩的。哪怕是学校机房里落灰多年的大屁股电脑,也能一战!不少fps爱好者的射击启蒙,就是由生死狙击带来的。

生死狙击2什么引擎开发的(成功转型从页游到端游)(1)

不过,这游戏虽然好,却也有个致命的缺点,画质不够高。

在当时的那个年代,游戏建模普遍水平不高,玩家对画质也没什么太高要求,而且一款页游能拥有如此高清的建模,已经足以用“牛批”来形容。

但是现在随着配置的升级,玩家对画质也越来越挑剔,要想抓住现在的玩家,生死狙击还差了点火候。

生死狙击2什么引擎开发的(成功转型从页游到端游)(2)

于是,生死狙击迈出了大胆的一步。作为生死狙击系列的正统续作,生死狙击2将战场移向了端游。得益于端游的呈现模式,制作组可以更大限度地雕琢画质,并赋予游戏更为丰富的玩法。

生死狙击2和1代最大的区别,不仅仅在于画质,还在于“自由度”。

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虽然目前游戏中的武器库还不算太多,但是每一把枪都有专属配件。玩家可以将配件自由组合,拼出最适合自己的武器。设计这些部件的工作量,不比推出新枪要小。不过这样的设定也能让玩家子啊游戏中获得更高的自由度,有“量身定制”的体验。

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想必各位学生党也快开学了,不如趁着假期来生死狙击2酣战一场!

工作党也已不放在闲余时间登陆游戏看看,体验激爽射击快感!生死狙击2的8测结束时间从2月13日延期至2月20日,并于2月11日10时起进行24小时全天候开放!

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