csgo16年top20(视界回到原点CS:GO的到来能否让FPS正本清源)

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伴随着《反恐精英:全球攻势》(《Counter Strike: Global Offensive》下文简称“CSGO”)在国服的测试。这一款在FPS游戏历史和电子竞技历史上有着不可替代地位的游戏的最新作品也算是正式和国内的广大端游玩家见面了。

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“反恐精英”(下文简称“CS”)这个IP,多数已经在“奔四”路上的80后,在职场打拼的“90后”以及现在还在学校里的“00后”恐怕都不陌生。不过在这次“CSGO”进入国服以前,提到“CS”大家想到的恐怕不再是曾经网吧和大学宿舍里的那一款“CS”,更多的是世纪天成代理的一款端游。而提到FPS端游,大家想到的有着“CSOL”、“CF”这些还在运营的和一些已经停服的游戏。

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“原点”降临:CSGO进入国服

任何游戏玩家,不管是喜爱还是厌恶该系列游戏的都不会否认:从“模组”到“自有IP”华丽转型的《反恐精英》都是电竞史和游戏史上浓墨重彩的一笔。而在国内就笔者所知,在“CSGO”之前正式进入的国内市场的反恐精英,估计只有奥美电子代理,华中科技大学出版社发行的《反恐精英:零点行动》了。

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某宝内 有时候依然可以看到这款游戏的中文版。但如今这款游戏和其代理商奥美电子一样已经成为了中国游戏正版史上一个时代的眼泪。

之后对于国内玩家来说,除了曾经的“CS-1.5”或者“CS-1.6”之外,更熟悉的就是《反恐精英OL》(简称“CSOL”)和《反恐精英OL2》。而“反恐精英”这款游戏,很多人也停留在了“1.6”的时代。

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这次CSGO国服的开启,在之前有玩家在喊着“看不懂”的同时,也有人认为这是一次“回归”。比如已经进入不惑之年的军事爱好者,同时也是骨灰级玩家“金属蜗牛”对此就不觉得意外。“金属蜗牛”甚至觉得“CSGO”进入国内有些晚了。

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“金属蜗牛”解释说:“有的人说这游戏(CSGO)现在进来的得不是时候,这句话我没啥意见。但是我感到的‘不是时候’并不是说这款游戏来得太早,反而是觉得这款游戏来得有些迟了。”

而对于“CSGO”进入国内,许多在STEAM外服上玩惯的玩家似乎对这个消息并不感冒,对于即将到来的国服,他们也报以了“无所谓”的态度——因为外服数据国服同步。

不过也有玩家认为,“CSGO”降临国服可以说是情怀回归,对此这位玩家是这么说的“以前天天在网吧玩CS,玩其他FPS端游的别人觉得我们是‘没出息的屌丝’,现在‘CS’回来了我们当然很高兴,首先这是情怀,其次现在的CS可和以前不同了,现在是我们可以反过来讽刺那些玩‘CF’的人‘没出息’了!”

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大开大合:国内FPS(竞技射击)类端游的起伏

就笔者知道的情况来说,国内的FPS端游的历史可以从中华网代理《特种部队》(Dragonfly Games在2004年制作发布的一款FPS游戏)说起。但是真正让FPS端游在国内真正流行起来的可能真的要归功在《穿越火线》上面,那一年对于FPS游戏来说是一个突破性的年份。那一年EA的“荣誉勋章”系列发布了《荣誉勋章:空降神兵》、动视旗下的“IW”发布了可以说是具有划时代意义的《使命召唤4:现代战争》等等……

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这些游戏所带来的是大量的FPS新玩家,而端游市场当时主要是《特种部队》、《穿越火线》以及《战地之王》。当2008年12月世纪天成代理的《反恐精英OL》发布以后,国内FPS游戏开始进入了群雄逐鹿的黄金时代。

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笔者依然还记得,当时市面上的FPS/TPS游戏可以说不胜枚举,但是当时每一个游戏都有着自己的特点。《穿越火线》虽然年份较早而且制作粗糙,但是对于当时电脑配置的都不高的广大普通玩家来说的确是成本最低的游戏。哪怕到了现在,在国内3线和4线城市中,网吧内CF玩家的数量依然非常可观。

而从单机的《使命召唤5:战火世界》和“CSOL”开始发起了一股“僵尸潮”进一步让FPS不再只是单纯的人和人的对抗了。而像《特种部队》(以及后来的《风暴战区》)、《战地之王》等游戏都在以自己游戏中独特的游戏模式(《战地之王》的“战车模式”和“监狱PVE”;《风暴战区》的“夺取”、“逃脱”、“冲关”等模式)找到了自己的一片天空。

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而之后的诸如《逆战》这样的游戏,虽然入市较晚,但是依然凭借着一些自己的亮点(如战车模式等等)甚至是剧情来吸引玩家。

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乃至从现在看来,从2007年到2014年的这一段时间是FPS端游的黄金时代。许多不错甚至是优秀的游戏层出不穷。同时这些游戏也在不停地更新自己,某种程度上来说,那是一个良性竞争的时代,而伴随着这种竞争的是当时FPS端游足够庞大的市场。

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而这一时期的《反恐精英》基本上处于一个比较阿卡林的时代,2003年9月15日,俗称“CS-1.6”版本的反恐精英正式从游戏模组升格为独立游戏,并且在STEAM平台登录和练级。之后的2004年《反恐精英-零点行动》发布提供了单人任务,修改平衡性,游戏精度提升等措施。并且在2004年10月发布了采用新引擎的《反恐精英:起源》。

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但之后直到2010年发布《反恐精英:起源2010》的重制版之前,经典的“CS”却并没有什么作品出现。只是眼睁睁看着以《荣誉勋章》和《使命召唤》为代表的注重剧情和代入感的FPS以及各种各样的端游FPS的出现。

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实际上在当时,玩家们也的确开始对曾经的“只有竞技”的《反恐精英》开始表现出了审美疲劳:毕竟对抗久了,同时在题材上经历了一波“历史”、“现代”、“科幻”的题材轮回之后,2004年以后玩家群里重新开始对历史题材FPS引起了兴趣,现代题材的FPS自然就逐渐被玩家所忽视了。

《反恐精英》在那一段时间的沉寂,其实用一个笑话就能解释“当我和学弟,甚至别人和我聊起‘CS’的时候,我想到的居然是‘CSOL’而不是CS!……”,这个笑话虽然有夸张成分,但是据笔者的亲身经历,在国内有一度,玩家们提到FPS游戏甚至已经不会在第一时间想到《反恐精英》了。

“火之终结”:国内FPS(包括竞技射击)的衰落和现状

这样的黄金时代一直持续到了2014年,那个时候国内的FPS/TPS游戏已经是数不胜数。哪怕是对射击类游戏有着足够兴趣的笔者也已经到了“根本玩不过来”的节奏。但是同时伴随着黄金时代的,是一些游戏的衰落。2014年以后,随着一批FPS端游人气逐渐冷却关服,曾经的一些问题也凸显了出来。

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首当其冲的就是《战地之王》,这款腾讯在2007年和《穿越火线》同一年发布的游戏,在测试的时候与“CF”完全不同的风格吸引了很多对“CF”感到审美疲劳的玩家。但是在游戏公测以后,游戏运营商在运营方面的策略几乎和“CF”无异,甚至某方面还变本加厉,这些对“CF”的运营模式已经排斥的玩家对游戏的好感直线下降,后来当游戏“外挂危机”爆发以后,这款游戏的玩家数量一度呈现了“断崖”式的流失……

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但是在离开“腾讯系”的游戏之后,玩家们发现游戏厂商的运营模式甚至对玩家的态度都是大同小异——玩家都是运营商的韭菜,只是割的时间和方法略有不同。

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在当时,有玩家说过这么一句话:让我们花钱可以,其实只要你拿得出稍微有点诚意的东西,吃相别太难看就算了。但是几乎每个月甚至每周都有要我们消费的东西,这个也实在是有些吃不消。

笔者印象里最有意思的就是当年搜狐畅游代理的《战地风云OL》在一改再改之下甚至最后连封测时候,战队比赛的封测奖励都没有兑现的事件……而包括这件事在内的其他事件一起,让《战地风云OL》在公测以后没多久就变成了历史的一部分。

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其实说到游戏的一些设定最后没兑现的,恐怕《使命召唤OL》绝对能算一个。笔者作为参加了早期封测的玩家的,这款游戏吸引我的除了“COD”这个IP外,就是期待这个游戏能够有自己的剧情,而实际上游戏早期确实有着和原型的《使命召唤:现代战争2》完全不同的故事(该游戏过去的名字是:《使命召唤OL:现代战争》)。

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根据当时与该游戏项目制作组表熟悉的玩家透露,该游戏在早期测试的时候有着一套非常完备的故事体系,故事非常有意思,并不比“现代战争”的原版有太大差距,但是等到游戏正式发布的时候,说好的剧情却没有了……更加让人无法接受的是这款游戏的运营团队依然采取了类似“CF”的运营策略。

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不能否认“CF”的运营策略在被证实是有效的,但是“CODOL”的运营团队忽视了一件事情:不同游戏的玩家有时候特质完全不同,运营上绝不能简单的生搬硬套。事实上许多“CODOL”的玩家,实际上已经对“CF”的那一套运营策略深恶痛绝。所以当“CF”的套路重新出现的时候,对于此等运营策略早已排斥的玩家对游戏,对腾讯的态度再次发生巨大转变。

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背后那些“魔改”外形的枪 不知让多少玩家一阵心寒后“用脚投票”

对此有不止一个前“CODOL”和现在的CODOL的玩家表示:“其实游戏测试阶段给出的东西若能兑现放出,这游戏可以把国内的FPS游戏市场搅一个天翻地覆。但是套用了CF的营销策略以后,我只能说:腾讯你开心就好……”

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而运营上面最让人心寒的恐怕还是各种各样的外挂。笔者依然记得《战地之王》早期那些一键可以直接爆头所有人的外挂。以及其他游戏中一些自动瞄准、透视、穿墙这类的外挂。有时候举报了外挂没有用,更不要说一些游戏中还会出现“该封的不封、不该封的乱封”的情况。加上STEAM等平台在国内逐渐普及,玩家“用脚投票”就成了唯一也是最好的选择。

除了运营上面的问题,玩家本身的素质问题也值得深思。比如说曾经遇到FPS游戏就说“一看就是抄袭CF”这句其实让人非常反感的“梗”。而在这些游戏过程中一旦发生矛盾,双方争执的言论“离不开问候家人和生殖器”的问题就很招人烦。

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新老玩家之间的矛盾冲突以及直接竞品的玩家之间的攻击谩骂,不仅割裂了玩家群体,也让外界对于FPS端游玩家群体的印象逐步固化,随后,“玩的不爽就开喷,喷了以后就开挂。开挂以后还挑衅,举报以后没人管。”的死循环不禁让玩家对游戏的好感进一步下降,于是“FPS端游”不好玩了的声音开始出现。

最终当STEAM在玩家,尤其国内一线城市的玩家中日渐普及,当FPS端游游戏越发同质化,当外挂处理等运营的问题不见好转时,玩家们最终“用脚投票”选择了退出……

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“幻影突击”各方面水准尚可 但是在大趋势下“没特点”的此作最终夭折

从2015年开始,一些FPS游戏的热度直线下滑,一些游戏甚至从此淡出了人们的视线。

2012年开始运营,直到2016年便停服的《风暴战区》,以及《幻影突击》、《自由禁区》等游戏的“夭折”。玩家圈中实际上已经达成了这么一个共识:“FPS端游的黄金时代已经过去”。对于这个曾经红红火火的游戏类型来说,“火之终结”也许即将到来。

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《幻影突击》借用笔者一个朋友的评价是“这游戏根本就是个笑话”

正本清源?:CSGO的到来和思考

2017年当完美世界宣布“CSGO”到来的时候,玩家的反应其实并没有想象中的热烈。实际上就笔者知道的情况,许多玩家本身已经对“CS”这个品牌的熟悉度不如从前,另一方面一些没有怎么接触过“CS”的年轻玩家,脑子里“CSGO”和“CSOL”的概念还无法分清。

在笔者看来,这一次CSGO的回归也许是一种“正本清源”。外挂问题和支付宝的“信用积分”绑定、账号国服和外服通用等手段也许代表了完美世界对于CSGO以及国内FPS端游(以及游戏)的思考,起码过去的运营思路和态度可能真的再也无法吸引玩家了。

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另一方面,如今玩家们似乎也在重新呼唤更加纯粹的FPS游戏,这一点从《彩虹六号:围攻》的先抑后扬就可以看出。笔者接触的许多“围攻”玩家都表示了这样的想法:以前觉得“围攻”没有剧情根本不能忍,现在回想起来觉得这个观念其实很幼稚。这款游戏真的很好玩……

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“围攻”的红火也许意味着:纯竞技类FPS的春天回来了

对于“CSGO”进入国内有人认为这会给国内的FPS游戏带来新的思考和冲击。但是也有人认也许影响并没有那么大。有前电竞职业选手认为,由于当下FPS端游的风气不是一年两年形成的,所以靠着一款游戏去改变几乎不可能。但是他也承认“多多少少会给人感觉有些不同。”

《反恐精英:全球攻势》已经近在眼前,如今“CS”的回归最终是带来新的冲击?是什么都没改变?还是说被国内的风气和氛围给同化?我们只能选择等待并心怀希望吧……

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