黑洞吞噬休闲游戏(1人6年独立开发黑洞吞噬游戏Donut)

文/凹凸

黑洞吞噬休闲游戏(1人6年独立开发黑洞吞噬游戏Donut)(1)

由Annapurna Interactive发行、独立开发者Ben Esposito花费6年时间创作完成的叙事物理解谜游戏《Donut County》现已在PlayStation 4、Steam、GOG、Mac应用商店和iOS应用商店上发布。

Donut County是由What Remains of Edith Finch和The Unfinished Swan的设计者Ben Esposito创作。Ben Esposito也是Glitch City LA的联合创始人,Glitch City LA是洛杉矶为独立开发者提供的集体社区空间。经历六年的独力开发,在消耗掉几十个甜甜圈(用于研究)以及与一只浣熊发生一场命中注定的邂逅之后,他终于推出了这款游戏。

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此前,Ben Esposito曾在媒体发声声讨由Voodoo推出的《黑洞大作战》剽窃抄袭《Donut County》的游戏创意。不过迄今为止,《黑洞大作战》仍在App Store榜单上。

Ben Esposito介绍,Donut County的原型来自他在2012年参加了一个48小时GameJam,游戏灵感来自于野心勃勃的游戏设计师彼得?莫利纽克斯(Peter Molyneux)的作品中的笑话。这个想法很简单,制作一个你什么都不能控制的游戏。“在地上挖个洞,我不确定这是否会有趣,但当加入了一个移动的洞,可以收集东西和成长,我觉得就是它了。”

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Donut County 是一款叙事型物理解谜游戏。游戏从浣熊BK和他最好的朋友Mira的对话开始。浣熊听了Mira的抱怨之后,用地洞让那个吵Mira休息的摩托车手消失。却一发不可收拾,直至把Donut County全部都吞进地洞里。六周之后,浣熊BK自己也掉进了地下999英尺的地方,并在里面遇到他最好的朋友 Mira 以及 Donut County 的居民们。居民们包括Mira开始声讨浣熊,必须给出一个解释。

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Donut County 的居民们围绕着篝火开始讲述自己的故事,你开始探索每个角色的家,吞掉所有的东西,前提是,首先你得把洞口变得更大,在这个过程中,你可能需要通过一些小技巧,你收集的东西并没有真正消失。吞下篝火,洞就着火了,把玉米扔进去,爆米花就会飞出来。随着游戏的行进,谜题也会变得更加古怪。此外,你还可以通过游戏商店购买一些必要的道具来辅助解谜。

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在游戏的过程中,通过篝火旁的居民对话,或者事件回顾中的短信对话,你将逐步了解Donut County的事态是如何演变至今。略显幽默的游戏配乐和音调也非常符合游戏氛围。

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除了游戏卖30元人民币略显内容单薄之外,还是可圈可点的。

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