纪元1800标准版和完整版什么区别(纪元1800向历史致敬)

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大家好,今天想跟大家聊的游戏是由育碧旗下的Blue Byte美茵兹工作室制作,育碧亲自发行的《纪元1800》(Anno 1800)。【特别感谢今日头条游戏频道提供的游戏激活码

要知道,这个加起来等于9系列的上一代作品还要追溯到2015年,也就是《纪元2205》。作为一款以模拟经营为主的游戏,《纪元1800》能重新回到历史的怀抱,尤其是工业革命时期,笔者个人还是非常喜欢的。

游戏中,玩家并不单单只是负责建造那些房子,政治经济舆论等各方面的决策通通都要负责,并且每一个决策都有可能在以后造成某些深远的影响。除了常规的模拟经营,扩大地盘等我们熟悉的内容,本作中还拥有海战的内容,可以算是诚意满满了。当然,更多的内容,还需要玩家自己去挖掘,包括多人游戏的乐趣。

这种游戏,喜欢的自然就喜欢,也不用多说什么,不喜欢这种游戏类型的,也不用强求,毕竟现在游戏超多,总能发现自己的最爱。那么,笔者反而想从现实中的工业革命开始聊起,让我们看看那个时期的重大事件对历史进程的影响,也聊聊其在游戏中的体现。不过,这个话题,的确有些大,笔者会竭尽所能,如有什么疏漏,欢迎指证。

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科技与工业的结合!浅谈英国第一次工业革命

作为《纪元1800》所选的事件点是工业时代的初期,那么我们就不得不从英国第一次工业革命开始聊起。

英国第一次工业革命的开始时期是在18世纪的60年代。在当时,英国大多数人并非生活在城市中,主要还是靠耕种和畜牧作为主要营生手段。另外的小部分人,则生活于城市,主要是贵族和教会人员,另外就是商人和工匠了。商人主要就是倒买倒卖,而工匠则是依靠制作各种日用工具为生。另外在交通方面,英国当时还是以马车为主。

还有一点不得不提的是,当时的英国法律既没有贸易障碍,也没有关税,另外在英格兰和苏格兰统一后,时局稳定。并且市场和财产权的对应政策也相对非常合理。最后就是英国有着大量的海岸线与可以航行的海路,这也为贸易的发展提供了便利。

在生活相对稳定的时期,大航海时代所带来了的贸易发展,甚至是政策的开明,都给了工业发展以最好的土壤。随着人口不断的增长,需求同样开始增大,原来的产能显然无法应对新的局面。

在这种背景之下,不论是纺织业,还是蒸汽动力,都开始有了突飞猛进的发展。

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以前尽管有很多科学爱好者,但他们仅仅钟爱于研究,从没有太多想法要把这些研究项目与真正的工业相结合。大批的工厂开始建立起来,交通运输领域也起了翻天覆地的变化,这种技术上的革新,甚至让社会产生了明显的变化。

在生产力大幅提升的情况下,资产阶级的统治地位明显提升甚至稳固,英国自然也成为了霸主级别的国家。而工业革命之后,资本主义国家明显的开始抢占市场,并且对原料产地加以控制,随着对工人的压榨,社会也分成了资产阶级和无产阶级,无产阶级的工人通过劳动,创造财富,自己却相对贫穷……所以他们也不得不对抗资产阶级,以图改善自己的状况。

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不论是詹姆士·哈格里夫斯的珍妮纺纱机,还是瓦特改良蒸汽机投入使用,甚至是阿罗斯·塞尼菲尔德的平版印刷,都是历史上极为出色的一笔,这也都得益于这次的工业革命。当然,你同样会在《纪元1800》里面建立各种厂房,比如要用羊毛做工作服,或者种土豆酿酒,当然还要砍木头加工,总之随着时间的推移,你也会越来越体会到科技所带来的进步与效率的提升。

这些伟大的科技诞生,我们在游戏中似乎有些顺其自然,达成了某些条件,或是到达了某个时期,不过在现实当中,很多的科技产物的出现都是很艰难的。首先,政府的政策与对应的资源都必不可少,还要加上相对宽松的环境,最后还需要一些运气或者天赋。至少,游戏中虽然也有过程,但还是简化了不少,并且条件也都非常直接。

所以我们回看历史,就更应该在游戏中得到相应的共鸣才是。

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战争总是接连不断!从美国独立战争到拿破仑称帝

不过随着英国开始壮大,并且一直对殖民地进行剥削,并且变着花样的增加税收,北美殖民地的经济发展根本无从谈起。自然,北美的人民不满情绪日益加重,最终决定奋起反抗。此时的英国征服面对反抗选择了镇压,军队在波士顿向市民开枪,这也让北美民众上下都异常愤慨。

从1775年4月19日莱克星顿的枪声开始,到1776北美大陆会议发表独立宣言,美利坚合众国独立,再到1783年的美国独立战争结束,持续8年之久的他们终于获得了真正的自由。

在《纪元1800》中同样有关于对手领地的问题,是买他们的股票,还是通过战争让其变为殖民地,都随你意愿,当然你也可以把直接霸占那些没有人烟的岛屿。

但要知道,现实中的这些殖民地的欺压与反抗,远比游戏世界里残酷的多啊!

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不过要建立一个完整的帝国,那笔者就不得不提到拿破仑。

在1799年的11月9日,拿破仑发动了兵变,最终接管了政府,开始了独裁统治。因为时间发生的日子,在法国历法中属于雾月,所以这次的事件也就被称为雾月政变。随后在1804年的5月,《共和十二年宪法》颁布了出来,并且将法国定为法兰西帝国,拿破仑为帝国的皇帝,也就是拿破仑一世,也就是说,法兰西第一帝国自此开始。年底,拿破仑在巴黎圣母院举行登基仪式,随后拿破仑开始用战争进行扩张,虽然取得了一定的成绩,但也造成了其他国家开始联合对抗法国。自然,拿破仑败下了阵来……胜利方的其他欧洲君主们召开了维也纳会议,最后在1815年确定了欧洲的统治秩序与国家的体系,这套体系便是大名鼎鼎的维也纳体系。当然,这个体系虽然可以防止法国东山再起,也可以形成欧洲势力的相对均衡,但仍在几十年以后土崩瓦解,不过这是后话,我们就暂且不谈了。

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在游戏中,体现战争元素的地方主要是打击海盗和对殖民地的控制,可能相较于真实发生在欧美的战事来说,《纪元1800》并没有进行太多的刻画,当然如果战争太过频繁,或许游戏的类型就要改改了,但玩家仍然可以通过海战来过过战斗瘾,所以笔者认为制作组还是非常厚道的,当然这也算是《纪元》系列的老宗旨了。

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战争的延续与科技的再领风骚!伟大的电气时代来临

尽管在1831年,法拉第证明了电磁感应现象,对于世界的科技发展迈出了非常重要且坚实的一步,但电磁感应的规律,其实直到1851年才建立起来。

不过相对与科技上的发展,欧洲1848年的革命显然更能受到关注,反对君主体制的共和派在1月份掀起了革命运动,起始于西西里岛,最后发展到了意大利,德意志,法国等国家。法国革命取得了成功,也就此建立了法兰西第二共和国,不过令人遗憾的是,大多数的革命仍然是以失败告终。

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这之后的1861年,美国开始了内战,也就是著名的南北战争。当时在北方,资本主义经济发展非常迅速,而在南方,则是黑人奴隶制度。为了以自己的制度拓展西部土地,两方起了冲突,最终以北方军获得胜利告终。这次内战不但为美国资本主义发展扫平了道路,还一举废除了奴隶制度,这额加速了西部的开发与发展,这也让美国随后成为了拥有先进工业农业水平的资本主义大国。

在1868年,日本的明治天皇建立了新政府,同事 也开始进行政治改革 ,经济上开始学习欧美的技术,进行工业化的推行,并且对于外来的文化持开放的态度,这也让日本成为亚洲第一个走上工业化道路的国家,从而逐渐强大了起来。虽然这个事件,并不属于更加中心和繁荣的西方,但明治维新却实实在在受到了西方资本主义工业文明的影响,可以西方工业文明有多重要。

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在1870年到1871年,欧洲还有一件大事发生,这便是普法战争。在1870年的7月,法国对普鲁士宣战,不过却接连败退,最终拿破仑三世宣布投降。随后在9月份,巴黎爆发了革命,法国的大资产阶级建立了法兰西第三共和国,这也宣告了法兰西第二共和国的灭亡。当然,普鲁士继续乘胜追击,最终在1871年的1月份抵达法国凡尔赛宫,并且宣布成立德意志帝国,普鲁士的国王威廉一世成为皇帝。此时,法国资产阶级征服请求停战,2月底的时候,双方签署了和约。

终于在19世纪70年代,资本主义经济的发展再次让科技研究站在了最高的舞台,新技术,新发明开始应用于生产,这也让人类进入了新的电气时代!

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德国人西门子制造了发电机,随后的几年后,可以实际使用的发电机被制造成功。电力作为替代蒸汽的新能源彻底再次改变了世界,电灯,电车,电影放映都被发明了出来。这次的大发展,甚至和第一次工业革命只在英国兴起完全不同,几个发达的资本主义国家几乎都有非常特色的科技产物,这也直接且快速推动了这些国家的经济发展。

当你在《纪元1800》里,同样领略到了电力的作用的时候,或许你也会感叹第二次工业革命的威力,这些科技的变化其实比战争所带来的变化更容易让玩家有所感触。不过,在那个时代里,本来大家想的都是发展自己,努力扩张,所以各种战争也无可厚非啊。

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不成熟的建议!细分职业带来的个性化乐趣

在《纪元1800》里,玩家需要自己经营财富,在这个技术迅猛发展、政治动荡的19世纪建立一个经得起时间考验的帝国。

科技,战斗,外交,贸易,建设……游戏里的内容丰富,这是一件好事,但是副作用就是上手难度有些高,另外就是某些内容可能并不是玩家所感兴趣的。

比如笔者想当一名海盗,就是想在大航海时代中来发笔横财,然后建设建设自己小小的海盗之家。那么是否可以有个人物,职业就是海盗,上来就可以让我体验到海盗的生活和战斗的乐趣呢?而不是前期我要发展许久,从建设民房开始……

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亦或是笔者非常喜欢科技的元素,是否可以有个科学家或者工程师这样的职业,我不必管赚钱不赚钱,我的目的就是研究出最新的科技产品,然后来让那些富得流油的商人购买或者引领时代的潮流。甚至是制造个公交车,开个公交公司,自己做点创意营生,成为小公共之王。当然要更细说,科学家和工程师或许任务目标还不太相同呢。

笔者的意思呢,是否可以选择比较单纯一点的乐趣,将游戏的内容进行一定的拆分,从自己感兴趣的职业开始玩起呢。当然,选择君王,自然可以体验到所有的内容。

有的玩家就喜欢赚钱,有的玩家就喜欢建设,甚至某些玩家,非常喜欢做期货生意,海上贸易……结果他们却体验了非常多的其他内容才玩到自己喜欢的内容。毕竟,游戏本身具有非常丰富的内容,也可以做出这些职业划分,那何乐而不为呢。

当然,这个建议仅仅是个人的不成熟想法,大家不要太当真,如果想继续讨论,笔者也非常欢迎。

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如果你喜欢《文明》系列,或者《北境之地》,甚至一些模拟经营游戏,那么你一定会爱上《纪元1800》,当然就算是《纪元》系列本身,也有非常多的作品,根本不需要笔者去疯狂安利这款游戏。因为她的魅力,并非所有玩家都能欣赏的来。

也许你会因为生产力和厂房的协调问题而抓狂,也许工人罢工能让你砸键盘,甚至是一些扩张所带来的负面影响,但如果你能运筹帷幄,精打细算,要么提前避免状况出现,要么力挽狂澜让自己的帝国重新走上正轨。怎么样击退海盗,又怎么样占领其他领地,总之你在《纪元1800》里所拥有的喜悦,和打死僵尸不同,也和一次五杀不同,但同样也确实能让人快乐。

笔者是想表达,如果你认定了这种类型,就踏踏实实的去玩,却学习规则,根本不用笔者在这里说,先造个民房或者市场,然后记得用路连上,这种东西写在文章里,不是一种浪费吗?干嘛不让玩家去亲自体验呢?

足够丰富的游戏内容,和稍显小众的游戏类型,都是这款《纪元1800》的特点,只不过,你需要耐心,去慢慢学习规则,然后才能体会乐趣。

那么,这期的内容就到这里吧,感谢大家的阅读。

最后的最后,如果你真的喜欢《纪元1800》,那么请点击链接进行购买吧。

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