岁月弥留之际(至暗时刻与弥留之际)

关于游戏圈最近的一点点小波澜,想必各位也已经知道了——网络游戏总量要被调控了。

总量调控,是件大事。于是,像“中国不配拥有好游戏”这样的论断都出来了。其实,限制你的总量,和游戏好不好有什么关系呢?无非就是某些人讨厌粗暴的行政干涉罢了。问题来了,这两年的游戏圈到底做了什么,招致制度上要进一步限制呢?那些为了反对而反对,发出“中国不配拥有好游戏”声音的人,是不会明白这个原因的。

还是触乐祝佳音老师说得好,

很多人惊呼至暗时刻,我觉得挺没劲的。至暗时刻的意思是你后面还有高光时刻,你没死,苟延残喘也好,猛虎落荒丘也好,反正撑过来了。这才叫至暗时刻。也有一种可能,你直接就死了,那就不叫至暗时刻,那叫弥留之际。

如果身在游戏圈的你还看得起自己,好好做,挺过来,是你的水平。如果发几句牢骚,然后就没了,谁会在乎你。

话又说回来,有些游戏厂商确实到时候了。

参观过几家公司,看过密密麻麻的黑板,以及他们做出来的游戏。想当初也是意气风发,即便在今天,有几家对外还有相当的名声。

然而,奈何马克笔墨水不足,黑板面积有限,而团队总是不够。天下那么多的好游戏,竟然不能一次写下,一次抄个干净

时也,势也。

伴随着手机游戏大爆发成长起来的人,怎么会明白创意对于游戏的价值?

伴随着手机游戏大爆发成长起来的人,怎么会甘心行业不景气而自己没有捞到一笔?

正是游戏圈的人自己,缺乏对创意的尊重,连抄袭都要分个三六九等,却不思创意之奥妙。当游戏泛滥,而创意缺失,再大的市场,也会离你而去。

有时候,还不如看抖音。谁让你不尊重行业的根本呢?你看,国家给你定性了。

政府部门近视防控八大举措

●加快修订《学校卫生工作条例》和《中小学健康教育指导纲要》

●2019年出台青少年出版物字体字号强制标准

●增加户外体育锻炼设施

●合理安排近视防治资金投入

●完善健康教育教师职称评审

●杜绝不合格眼镜片流入市场

●实施网络游戏总量调控

●多层次宣传近视防治知识

游戏太多是导致近视太多的原因之一。而游戏和不合格眼镜片并列,说明游戏差不多都是不合格产品。

所以,对于某些人,常言道,“人之将死,其言也善”。不要学“中国不配拥有好游戏”之流,图个嘴快。你总能找到理由,除此以外,你只是一片不合格镜片而已。

岁月弥留之际(至暗时刻与弥留之际)(1)

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