阅文最贵的ip版权(阅文游戏推多款H5游戏)

阅文最贵的ip版权(阅文游戏推多款H5游戏)(1)

这么多网文IP在手,竟然拿去做H5游戏?

7月6日,阅文游戏推出了一款根据网文《武神空间》改编的同名H5游戏,于起点读书、QQ阅读、群黑游戏、顺网&游你玩、顶尖游戏、4399等多个渠道同时上线。早在2013年,网文IP就在原生手游市场火了一把,但自从端游IP改编产品几乎霸占了整个手游的头部市场,网文,几乎都快被游戏市场遗忘了。

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除了这一款游戏,阅文游戏表示还将推出多款基于旗下网文IP改编的H5游戏,将重点布局H5游戏领域。H5游戏会是网文IP焕发第二春的机会吗?

根据超600万点击的网文改编

《武神空间》本是一部连载于起点中文网的玄幻小说,到现在累积点击量超过600万。在网文IP火起来之前,就曾有人表示,“网文是最适合改编游戏的IP(这里指非游戏类IP)。”的确,网文和游戏在很多设计上都有着异曲同工之妙。最基础的,莫过于主角一路打怪升级,获取装备,最后达到顶峰,这种最基础的路数,不管是读者,还是游戏玩家都已经非常熟悉。

当然,到现在,原生手游市场几乎被端游IP改编产品霸占了头部,而其他竞争比较激烈的,则多为“泛娱乐”布局的热门影视剧IP。网文IP如果要接入原生手游市场,未免显得有些势单力薄。于是阅文游戏推出了《武神空间》H5游戏。

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不只是有了IP,和以前能见到的大多数H5游戏相比,《武神空间》在游戏品质方面有了很大的提升。而就游戏本身来说,这款H5游戏不只有完整的PVP设计和完善的商业化设计,而且轻度休闲的模拟经营式的基础玩法毫无门槛,再结合了扫雷式闯关等多种趣味性玩法,进一步提升了游戏性和趣味性,较重度游戏多了一丝休闲,较纯休闲游戏又多了一分趣味体验。

在葡萄君的体验中,最喜欢的设计莫过于游戏将扫雷玩法和闯关设计做了很好的结合。事实上就是一个简单的翻牌寻路式的设计,隐藏在牌面下的boss是“雷”,但当玩家像扫雷一样,点到某一张牌,可以瞬间连带着翻开数张牌并获得奖励是,自然会产生非常强的爽快感。

而且在每翻一张牌之后,周围的牌会通过颜色深浅来提示玩家牌面下大概会是什么,比如可能是宝藏,也可能是精英怪,需要玩家自行考量,似乎又多了一丝策略的意味,但并没有那么深度,类比扫雷,也不需要计算,更多的还是“哗啦啦”翻开一大片时带来的爽快感。

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游戏的入门门槛极低。从模拟经营式的开山门招收弟子,到积攒资源培养主角,闯关解锁新角色……整个线性的引导和流程十分清晰,即便是没有看过小说的玩家也能很快就上手,只是说,有了网文剧情和人物的代入,看过小说的玩家会对整个游戏内容产生更多好感。

也许是最迎合市场行情的改编

站在游戏类型的角度,可以说《武神空间》是一款带模拟经营要素的轻度RPG。葡萄君不敢评价说目前这款H5游戏就是最适合《武神空间》网文IP的改编,但至少,放在当前的H5游戏市场来看,这样的游戏类型,比较迎合市场发展情况。

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根据DataEye刚发布不久的H5游戏行业半年度报告,在今年Q2,H5游戏用户平均每次游戏时长约为7.05分钟,其中尤以模拟经营和RPG两种玩法偏重度,玩家游戏市场相对较长,分别达到了21.99分钟、32.03分钟。《武神空间》刚好在RPG的代入前提下,以招收弟子经营山门为玩法基础,巧妙地融合了简单的模拟经营要素,从偏重度的玩法上拉长了用户的游戏时间。

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另一方面,其实留存率一直以来都是H5游戏容易遭诟病的数据。就像DataEye在报告中所说,H5游戏整体留存水平仍不见改善,甚至还较Q1略有下降。但在具体类型上,模拟经营类游戏的留存率继续表现最好。

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而在付费设计方面,尽管从H5游戏整体市场的情况来看,目前H5游戏的盈利能力依旧较弱,付费率依然处于较低的水平,在具体类型上,RPG、模拟经营以及策略类游戏都有相对叫好的付费表现,尤其是RPG,在付费率和ARPPU值方面可以说是独占鳌头。

那看到这样的数据,自然《武神空间》的“套路”就清晰了许多:模拟经营部分主拉留存,RPG部分则是提供长线的养成和体验,加重游戏的用户黏性。同时,由于游戏基础设定在RPG的大框架之中,配以较为完善的商业化设计,自然付费率和ARPPU值可以发挥出RPG的天然优势。相对轻度、简单易上手又富有趣味的玩法,又降低了游戏的上手门槛,不管是从类型的结合,还是玩法的结合,这款H5游戏的多个设计都相得益彰。

网文IP也许真将焕发第二春

根据《武神空间》这一款产品,且先排除各项渠道数据和具体的市场表现,游戏对网文IP的解读,以及对游戏本身的诠释,相较于此前的水平,H5游戏已经有了很大的突破和提升,至少已经融入了较为完善的商业化设计,体验也偏向重度化,在逐渐拉长用户游戏时间之后,付费情况或许也将迎来改变。

而在轻度、易于上手方面,就像DataEye在报告中所说,“也许轻度游戏用户才是H5游戏更好的目标群体”,H5游戏可以具备足够的优势,只是在游戏性和游戏体验方面还需要下些功夫,才能让用户更多留存下来。除去游戏本身因为形态、类型不同所具备的一些不足和优势,阅文游戏自带的“光环”,或许将促成其在H5游戏领域的布局。

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在抢夺新增用户越来越激烈的今天,有IP为导量基本已经成为一款游戏的必备条件,而阅文游戏背靠阅文集团,在网文IP的储备上具有绝对的优势,目前手里已经积攒了数个破千万点击的原创文学作品;另一方面,阅文游戏拥有自由渠道作为H5游戏的分发平台,阅文集团旗下QQ阅读 起点读书两大阅读网站,DAU共计超过1500万,对于阅文游戏来说,提供了一个超大体量的流量入口,阅读 游戏互补的结合,在带给用户更好体验的同时,转化率也将得到一定程度的保障。

据阅文游戏透露,《武神空间》还只是目前他们在H5游戏领域布局所打出的第一波攻势,之后还将持续推出《黄金渔场》《武神》《城堡之心》等数款H5产品,其中不乏高点击网文IP改编游戏。这波H5游戏会是网文IP焕发第二春的机会吗?

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