魔兽世界各版本法师攻略(魔兽世界旅法师手札)

作者:NGA-宸宫

魔兽世界各版本法师攻略(魔兽世界旅法师手札)(1)

写在前面的话:

基于当前开放的A测内容,我想聊聊暗影国度关于法师职业设计的一些改动和调整。只是很随便的聊聊,虽然目前的FS职业大修还没有正式到来,不过还是能看到一些设计思路上的变化,我也会聊一下关于暗影国度奥术法师的一些期望。模式的话会将以往版本的奥法跟SL的奥法进行一个比较,希望这些能更好的帮助你探索暗影国度这个新的资料片。需要注意的是,这只是我到目前为止主要是从PvE的角度对暗影国度法师的看法。我也希望每个看帖的人都尽可能多的提供建设性的反馈。与往常一样,本文提供的信息是基于本文发布之日的9.0alpha版本,因此在正式发布时几乎肯定是不准确的。从现在开始到发布,我也依旧期待着职业、契约、灵魂、物品等等一系列的的大量改变。

为什么是“旅法师手札”:

旅法师:我打raid打了很多年,中间也陆陆续续换了太多太多的团,换了多少连我自己都已经记不清楚了。而到现在感觉到能有归属感的团确实也没有,就算有也是散掉了,就好像一个一直在旅行的人一样,一直在漂泊;另外我个人很喜欢鹏洛克这个设定,所以是旅法师。

手札:手札的意思是亲笔信,也是希望这种随笔能作为亲笔写下的礼物送给法师区的各位。

关于“手札上的贴条”:

在一些可能需要着重备注说的地方,我会贴一个条,希望手札的读者记得看。

至于冰火的闲聊贴,后续看情况更新,或者各位有什么想聊聊的也可以在帖子下面留言我会针对性的聊。 尽量保证开坑填坑,但愿不要出现“萨尔下”那种梗。

技能调整:

法术书现在有所调整,将一些技能归纳到职业通用(新的标签页),这些技能在各个专精下面均可使用,但是在某个天赋内会带有额外的效果,如火焰冲击在使用火法专精的时候不具有GCD并且可以施法的时候使用。

需要提前说的是,由于现在还在alpha阶段,现在的不定数还非常的大,基于目前的阶段我们可以看的是一些机制上的调整,而数值上的变化我并不在这里做过多的解读。

另外大量的技能会区分技能等级,更高的技能等级会导致技能有额外的效果 反正你60级满级了以后都是有这些效果的,还不用去训练师那边学。

通用技能类:

镜像:

魔兽世界各版本法师攻略(魔兽世界旅法师手札)(2)

技能改动:从天赋树内移除,现在是通用技能,在奥术天赋下也可使用。

镜像召唤出来以后会有一秒左右的发呆,然后一直读奥术冲击。

伤害加成受到法阵、洪流、精通的影响。

跟你本身的充能层数没有任何关系,镜像自身的充能独立计算

与你本身是否能吃到心智开通也没有任何关系。

并不受到璀璨星火和骨法师变身的加成效果影响

调整成为通用技能以后不用再从天赋里面点出,新增的相当不错的爆发手段,不过在目前的版本下数值并不理想。

另外开启镜像会转移仇恨这一点在很多场合下非常好用(比如爬塔)

手札上的贴条:

关于镜像机制的测试:

由于连续的几个版本内镜像跟洪流和法阵在同一层,在大部分情况下几乎都不会选择这个技能,所以关于SL内镜像机制的测试我最近会找个时间测一下,有待更新,更新后我也会将这个内容链接在本帖内。

时光倒转:

魔兽世界各版本法师攻略(魔兽世界旅法师手札)(3)

新增技能:5.x版本的神技回归,SL回归的时光倒转并不返回你的蓝线、技能CD

在任何场合下都是一个神级技能,而且并不占用GCD,比如时光 闪冰箱,或者在击飞场合预先开启时光,在使用法阵等加成或者需要快速返回原先位置的时候格外好用。可惜的是并不能返回技能CD状态,如果返回的话就可能又回到5.x时光爆发的套路了。

但总的来说这个技能非常实用,类似于闪回,比闪回的通用性更强,1min的CD足以处理大量的场景了。

手札上的贴条:

需要注意的是时光之后如果你移动了位置再时光返回时会断掉你当前的读条,尽可能减少时光的自动返回,这样才能不会影响你的输出循环。所以使用GCD返回时光位的操作还需要在正式上线以后勤加练习。

火焰冲击与寒冰箭:

魔兽世界各版本法师攻略(魔兽世界旅法师手札)(4)

魔兽世界各版本法师攻略(魔兽世界旅法师手札)(5)

技能改动:现在是通用技能,在奥术天赋下也可使用。

CD会受到急速的影响而降低。

个人感觉用处不是很大,除非是爬塔的时候点出织法者的魔精特效。特效释放一系法术,其余的法术有额外伤害加成,持续8s,调整以后的手法会变成以瞬发的火冲起手,然后组合打出其他奥术技能。

至于寒冰箭,这个在用奥法的时候真的会用到吗?

手札上的贴条:

奥术天赋下,火冲数值非常低,且没有更多的机制性收益。不过由于是瞬发技能,在移动的时候可以作为填充进行使用。实际战斗中请良好的规划你的走位,减少无意义的移动,尽可能不要使用这个技能就跟灼烧没有斩杀的时候一样,判断一个FS是否熟练正常战斗节奏,就可以检查他的灼烧次数,次数越少,情况越好。

火焰防护结界/冰霜防护结界:

魔兽世界各版本法师攻略(魔兽世界旅法师手札)(6)

魔兽世界各版本法师攻略(魔兽世界旅法师手札)(7)

新增技能:旧技能的回归,提供一定的自保能力。

目前的数值是200%sp,这个吸收量其实提供的相当可观,在某些特定场合下可能会起到奇效,问题在于占用GCD。

同一时间内只能开火结界或者冰结界二选一,这个要注意。

另外在SL当前的内容来看,法术伤害大部分都是暗影伤害或自然伤害。期待未来会有一定的场合发挥。

诸如反、偷、羊、冰箱、小冰环等技能都移动到了通用技能,以及奥爆也被移动到了这个页签下面,由于没什么可以单独拎出来说一下的,就不在这里讲了。

专精技能类:

奥术弹幕:

魔兽世界各版本法师攻略(魔兽世界旅法师手札)(8)

机制改动:每一层充能打弹幕会额外回复2%的蓝。

弹幕的多目标效果没有调整,所以在大量AOE的场合依旧是配合共鸣回响或者奥术宝珠快速叠加层数打弹幕伤害的方式。

回蓝的改动会格外的影响重做之后奥法的手感,然而实战之中对蓝线的控制其实没有之前要求那么高,平稳期更舒服一些。

不过在60级的裸版号(9.6%基础精通)的情况下,搭配三准,在不使用任何节能施法层数的情况下可以保证一直打5 1的效果,蓝线不下降。

手札上的贴条:

实际测试的时候4充能目前只会回复4%的蓝量,也就是每一层1%,不过这一改动会导致15层天赋的权重发生变化,三准的权重会大大提升,同样的这一改动也会对属性的权重有一些影响。

奥术强化:

魔兽世界各版本法师攻略(魔兽世界旅法师手札)(9)

机制改动:从1.5min的冷却调整至3min,持续时间从10s调整至15s。

CD再度回滚到之前,3MIN的CD在技能时间轴规划上会变得更加合理。

单位时间内的奥强覆盖并未变化,更好的契合了气定,也就是每一个奥强内都稳定会有气定三冲,爆发的质量提升相当不错。

在BFA内的奥术强化由于添加了GCD,无论是法阵-奥强还是奥强-法阵的顺序都会存在无法完整覆盖一个法阵的情况,这个改动会让3MIN的法阵效率更高,提升的是爆发期的收益。

手札上的贴条:

如果存在无法打出整数个奥强的战斗时间(8分钟或者打入6分钟以内的时候,这个战斗时间是非常常见)这样的情况就会变得很尴尬,短时间低效率快节奏爆发在大部分的场景的适用性要比长时间高效率高CD的爆发更好。

气定神闲:

魔兽世界各版本法师攻略(魔兽世界旅法师手札)(10)

机制改动:从2次瞬发奥冲调整至3次。

刚刚应该也有聊到,气定三冲,配合触跟法阵打小泄蓝。

如果法阵跟触的时间能更契合气定/奥强就更好了,不过现在已经算是不错了。

魔导师之触:

魔兽世界各版本法师攻略(魔兽世界旅法师手札)(11)

技能改动:从天赋树内移除,由奥冲触发性的效果变更为主动读条释放,冷却时间45s,持续时间未变。累计伤害从15%调至50%

从LEG的神器里面挪出来的技能,相比BFA跟LEG两个版本,现在变成了可控的触发方式,效果更佳稳定。

奥法在战斗中法阵的释放我认为会更围绕这个技能CD。1法阵奥强,2法阵配合触打一波小泄蓝期,缺点在于需要读条释放,这个读条不算短,那算上奥强、法阵等技能的GCD,会有一定量的浪费,不过这种可控爆发的思路是非常好的。

需要额外注意的是:对周围目标的伤害不再是全额,但是累计的伤害依旧还算可观,具体数值有待测试。

手札上的贴条:

从触发式调整至主动释放时,主动性掌握在了你的手里,而这也要求了你在ADD战斗要有良好的规划性,比如预攒一波触的伤害,在小怪刚好到达目标周围的时间让这个伤害爆发出来,再配合宝珠、奥爆、弹幕等等一系列的方式来进行快速AOE。

制造法力宝石:

魔兽世界各版本法师攻略(魔兽世界旅法师手札)(12)

新增技能:依旧是旧技能的回归,不占用GCD,一场战斗内三次使用。

曾经搭配奥术洪流的双回蓝速抬蓝线的玩法,现在我认为更多的是对非奥强期的小爆发进行的一个补充。

在45天赋心智开通的情况下可以让小爆发期适当的下压蓝线。

具体的压蓝线的量需要考量人物实际的急速和精通。

同样的这个技能的回归可以让你在出现意外的情况下能回救你的蓝线,我个人一直是比较喜欢这个技能的,这个技能在回归以后,在整个SL版本奥法的循环构建中依旧可见会占用相当重要的地位。

被动:节能施法

魔兽世界各版本法师攻略(魔兽世界旅法师手札)(13)

机制改动:每消耗0.5%的蓝量就有1%的概率触发节能。

机制改动:现在可以堆叠三次。

堆叠三次这个改动在BFA内实际上已经有了,只不过是作为PVP天赋出现的。

这个改动我是非常喜欢的,因为作为DPS需要的是尽可能的降低你在整场战斗中所有可能发生的随机性,毕竟过BOSS不可能期待于你‘脸好’。

这样的思路可以让你在平稳期适当的找两层飞弹效果,然后再把它压缩到你的爆发期内打出去,而不是在泄蓝期内去祈祷能找到飞弹。

天赋调整:

在这个小结开始之前我想先聊聊的是:什么才是一个有竞争力的天赋树。

在5.X之后改动为三选一之后,有竞争力的天赋树应该是在不同的场合能有不同的选择,我们模拟出不同的环境场景时可以选择不同的方式来进行这场游戏,而不是一个天赋用到死。到现在的BLZ的天赋设计上依旧有这样的一些缺陷,实在想不到加什么,就强行捏一个天赋出来塞进去,这种设计是非常失败的。

对于奥法来说天赋里面确实有我认为设计的不错的,比如35级层的天赋,也不乏设计非常失败的比如聚焦魔法。

每一个层级最好是有一个相对同样的主题,最好是能逼死我这种选择困难症,这种才是好的天赋树。

当然了,我也非常期待在SL里面真的能把这里好好重新进行调整,增加整个天赋的可玩性。

15层级 主题:基础输出循环

魔兽世界各版本法师攻略(魔兽世界旅法师手札)(14)

法力增幅:让你在节能施法的时候可以发射两枚额外的飞弹 BFA:发射一枚额外的飞弹三之准则:当你获得第三次充能的时候,下一发奥冲/飞弹不耗蓝 相比BFA没有改动奥术魔宠:你的法力上限提高10%,并自动攻击目标 相比BFA没有改动

先聊聊魔宠。魔宠在这一层的问题在于仅仅是提升了蓝量上线,提升的也非常有限,相当于满蓝的时候能更多一个奥冲。但是这并不意味着你能打更多的5 1,在45级层的选择不出意外大部分时候会是心智开通。那这个天赋的竞争力在哪里呢?

我只能模拟出一种场景可能会有一些用途,就是怪物数量多到一直需要奥爆的情况,但是这种情况下切个冰火打暴风雪尿分叉或者炸弹点燃不是更香吗?

当然了除非这个魔宠攻击的数值非常高,不然这天赋我认为设计是非常失败的。

然后就是三准跟增幅,增幅是有效的提高你的飞弹质量,而三准则是更稳定的奥冲收益,说实话这两个我认为是需要结合实际数值或小版本情况去看的,比如在强调打法阵循环的小版本可以使用增幅,找到2节能飞弹以后打法阵飞弹;而三准则是有效的提供了良好的蓝线,让你平稳期循环可以打5 1,泄蓝期稳定多一个奥冲。这两个天赋在讨论的时候还是需要结合数值去观察,我认为两个在目前都还是有一定竞争力的,但是同一版本内不会同时选择,只有一个最优解。

当然了低属性版本(比如版本初期)我会认为三准是更好的选择,4 1稳定变化为5 1,在需要拉高蓝线的时候提前打1-2个4 1,这个收益是非常可观的。

手札上的贴条:

15层级的天赋设计总的来说我个人觉得也是存在失衡的。如果这个层级的天赋可以有所修改,三准可以不用变化,在魔宠上面稍微动一下,比如说提供额外的AOE效果就会变的合适很多。至于增幅的调整可能需要考量到飞弹的数值,这个收益一定要调整到一个合理的程度,在不同的情况下可用性更多才会更有意思。

25层级 主题:移动:

魔兽世界各版本法师攻略(魔兽世界旅法师手札)(15)

法力护盾:盾没有冷却时间,但是会消耗所吸收的伤害35%的法力值 BFA:50%闪烁:代替闪现,冷却时间20秒,可以在释放法术的时候使用,不占用GCD 在SL只有一层流动魔法:节能施法的飞弹可以在移动中引导,可以移动中引导唤醒 相比BFA没有变化

法力护盾在这一层级可以理解为这一层级能确实没有很适合PVP的天赋所以放在了这里,PVE几乎任何场合都不会用到这个天赋,我们并不在这里讨论。主要还是聊聊流动魔法和闪光。

流动魔法的要求是需要有节能施法的情况下用飞弹或者引导唤醒,节能施法的获取时间本身就非常的不确定,你不能保证你需要移动的时候能有节能施法在手,或者是这个时候非常适合你出手节能施法的飞弹;同样引导唤醒的时候也是这样的问题,当然除非BOSS是固定时间轴技能,而这个时间轴格外的适合唤醒移动。

闪光的优势就在于不占用GCD,且施法时可以使用,即使是砍掉一层的层数我认为在这一层还是最优解。

FS在大部分的时候还是更为强调你对正常战斗的规划性,历史上的奥法这里尤为突出。除非比如30层级的聚焦魔法调整成5.X的祈愿加成一样,祈愿配合流动魔法的组合,移动中引导更短时间的唤醒,这样的技能组合调整可能会更好一些。

30层级 主题:BUFF加成

魔兽世界各版本法师攻略(魔兽世界旅法师手札)(16)

咒术洪流:从4%到20%,再从20%到4%,每10秒循环一次 相比BFA没有变化。

聚焦魔法:让目标造成暴击的几率提高5%,持续30分钟,每当目标造成暴击,你的暴击几率提高5%,持续10秒,不能释放在自己身上。

新天赋能量符文:释放一个能量符文,在8码范围内法伤提高40%,持续十秒 相比BFA没有变化。

是的,你们想要的5%暴击BUFF回来了。

相比之下我个人认为大部分情况下符文还是最优解,SL版本现在的奥法从前面技能来看输出的可控性增强了太多,那为什么不选用符文呢?

在真的需要大量的移动的情况下,咒术洪流还是一个很不错的可选项,这两个天赋之间的竞争已经持续了很多年了。

上面那个认爹的算是玩笑话,聚焦魔法这个天赋在这一层就完全像是强行凑数做进来的,这个新天赋着实让人感到失望 认爹现场除外。

手札上的贴条 那么多移动为啥还选符文:

对于一个法系DPS来说,最重要的一课就是怎么样合理的让正常战斗变成一个准木桩战开荒的时候找你个人的时间轴这件事情才是你该做的,这也是一个不断试错的过程比如说25H雷神/M黑手的时候大量的FS选择了咒术洪流,也有玩能量符文的例子。这个是需要谈到良好的技能轴线规划的,可能未来我会更新一些内容用一些实际例子来聊聊。

35层级 主题:不同场景下的技能核心

魔兽世界各版本法师攻略(魔兽世界旅法师手札)(17)

共鸣:弹幕每多一个目标,造成伤害提高10% 相比BFA没有变化。

充能完成:立即获得4层充能,冷却时间40s 相比BFA没有变化。

超新星:30sp的伤害,8码范围内的击飞,主目标伤害翻倍,冷却时间25s 相比BFA没有变化。

先聊聊超新星,这个技能在改动了精通之后就一直存在这个问题,他没有跟精通的互动,加上系数并不理想,所以在大部分场合下不会去用到这个技能,除非真的某个战斗场景非常需要这样一个范围击飞的控制。当然了在你前期没有过多的装备的时候也许会变成一个可以使用的选择(SL的属性压缩的非常厉害),而本身30的系数确实是不太够看。

然后就是共鸣,这在产生了5目标的场合基本上变成了固定的选择,而由于共鸣的存在,在战斗场合下要考虑弹幕的伤害跟直伤收益之间的取舍。

充能,这个技能的冷却时间非常的契合奥法每一轮的爆发时间轴线,而且通用性在少量ADD的时候不是说完全没有一战之力,配合弹幕 快充 弹幕可以打出一轮小爆发式的AE效果。

充能是吃三准的,在20左右精通的情况下,我实际测试的时候可以做到充能接2冲弹幕可以保证蓝线不下降,在很多时候这会是一个不错的选择。唯一有点恶心的是充能在BFA内添加了GCD,这一设计沿用到SL版本内,如果考量GCD的情况下充能在版本前期收益可能没有那么高。

总的来说我一直认为共鸣跟充能两个技能设计是非常有趣的,而SL内也把这两个内容保留了;需要辅助控制、低绿字或者是极快速的ADD的情况下可能需要点出超新星,在构建以单体为主少量ADD的循环内选择充能,在大量目标和大量中速ADD的情况下选择共鸣,这一层的天赋设计我觉得非常不错。

40层级 主题:辅助控制

魔兽世界各版本法师攻略(魔兽世界旅法师手札)(18)

时光转移:弹幕使敌人速度降低50%,并使你的速度提高50% 相比BFA没有变化寒冰结界:小冰环现在可以堆叠两次 相比BFA没有变化冰霜之环:召唤霜环持续10秒,通过霜环的会被瘫痪持续10秒,最多作用10个目标,在瘫痪效果结束后有65%的减速,持续4秒 相比BFA没有变化。

大部分情况下的选择是时光转移,弹幕加速配合GCD移动的技巧能让你处理掉相当量的位移要求,而双冰环和大冰环的选择也是根据实际情况可以进行选择。 BLZ从来没删掉你的环,无论是大环还是小环,打本的时候记住!

45层级 主题:输出循环构建

魔兽世界各版本法师攻略(魔兽世界旅法师手札)(19)

回荡:奥爆集中至少3个目标的情况下就有40%的概率额外产生一层充能 相比BFA没有变化心智开通:蓝量高于70%的时候奥术伤害提高,蓝量低于70%时回蓝提高 新天赋虚空风暴:12秒内对目标和目标范围内的敌人造成伤害,最多释放于一个目标,每层充能释 相比BFA没有变化

在很多需要处理大量ADD或长时间AOE的情况下,回荡一直是一个非常好的选择,依旧是奥爆 弹幕 奥爆这样的输出构建思路,这样的输出模式在新版本依旧会有一席之地。

心智开通的出现其实可能是BLZ确实是意识到奥法这一系当前的一些问题了,所以这个天赋可以看做是旧精通复辟的影子,要求你的平稳期和爆发期进行适当的控蓝,这也是我认为SL里面非常重要的一个主题,在后面聊手法构建的时候我们可以再详细的聊聊这个天赋相关的话题。在任何时期控制你的蓝量,在唤醒CD好的时候配合唤醒泄蓝再恢复控制蓝量的模式,旧精通复辟是一个很好的兆头,不过我希望能更有难度一些,毕竟我不希望控70蓝的收益跟控85蓝的收益是一模一样的。

至于虚空风暴,忘了他吧。

手札上的贴条 心智开通的一些机制测试:

心智的的BUFF判断是你读条开始的时间进行判定,也就是出手判定。另外目前在测试的时候,60级的裸版号判断增伤的实际蓝线是67%,而不是70%。

手札上的贴条 关于虚空风暴:

机制上面是吃当前充能层数的快照,即你多少层充能的时候释放的虚空风暴,会按照当前层数下的充能去计算虚空风暴的伤害,跟虚空风暴跳的过程中你是否消掉了充能没有关系,但是人物状态的快照就不吃了。6.x取消快照我一直认为是一个非常智障的改动,不过这样从另一方面来说也好,不至于分水岭那么的严重。

就算是受到精通的加成,当前虚空风暴的数值真的有点低的过分,其实适当的调整,削弱一些AOE的效果,允许给多目标上虚空风暴,然后让虚空风暴变成打多目标战斗(无论是集中的还是离散的)最佳的选择,这样的改动可能会更好一些。

50层级 主题:增强

魔兽世界各版本法师攻略(魔兽世界旅法师手札)(20)

超强能量:奥强使伤害提升60%,降低法力消耗60% 相比BFA没有变化时间异常:随时都有一定的几率获得8秒的奥强/1秒的唤醒或者4层充能 相比BFA没有变化奥术宝珠:释放一个光球最远移动40码,对穿过的敌人造成伤害,释放光球和造成伤害时都会获得奥术充能 相比BFA没有变化

这一层由于改动并不大,我并不想聊太多,大部分时候会选择超强能量,毕竟现在奥强的CD调整以后更强调奥强期间的质量;宝珠在部分情况下可能会有一定的用途。

盟约技能:

盟约在9.0是一个全新的机制,为不同的阵营提供不同的技能选择。

当前可以测到的盟约技能每个阵营各有两个,一个是伤害加成向,一个是辅助向的。

伤害加成向的由于职业的不同有区别辅助向的目前是全职业通用。

职业技能:

魔兽世界各版本法师攻略(魔兽世界旅法师手札)(21)

璀璨星火跟骨法师变形的思路是增强你的爆发期间的质量,然而璀璨星火我更倾向于配合气定3冲,打法阵外星火,接法阵气定三冲,补飞弹。骨法师就朴实无华一些,在配合每一个奥强期打伤害就可以了至于法夜,刷CD的玩法在SL版本的战斗内一定会有一席之地。

闲聊的一些内容:

这一部分是针对目前Alpha版本已经更新的内容做的一些个人向的闲聊,如果各位手札的读者有希望额外聊的内容,在下面回复以后我会看情况更新这里的内容。

Topic 1:聊聊改动的一些个人看法

魔兽世界各版本法师攻略(魔兽世界旅法师手札)(22)

依旧维持LEG和BFA的精通其实是一件非常让人失望的事情,旧奥法的精髓其实就在于控制更高的蓝线并保证不让其溢出,随蓝线的增高而获得更高的加成,这也是区分当时奥法个人技巧很重要的一个分水岭。不过看到心智开通这个天赋的出现其实也标志着BLZ在考虑奥法是否能调至一个更良好的状态,同时让FS本身职业的难度有所提升。

不过对于FS来说职业本身的难度一直不高,而现在奥法的变化,大量的技能调整到主动控制,这样将在新的版本更为强调你必须有良好的规划能力,也是迎合了FS一直以来更强调副本内理解的一个职业设计思路。职业上手难度肯定是有所提高的,不过并不要过度的担心这个问题。

以前我一直说顶级奥法也最多只能发挥出这个天赋的80%-90%潜力就是因为旧精通下你控制蓝线的能力区别,就是因为做不到同时在不溢出蓝的情况下控制到一个更高的蓝线获取更高的收益,毕竟不是机器人。而SL目前奥法的设计思路有所调整,增强了爆发期的质量,强调平稳期的控制力,让你在合适的时间点把足量的伤害爆发打出去,这一点也是在往一个更好的方向去调整,是一个非常好的现象了。

然而现在的调整还远远不够,A测目前更新的进度真的很慢,最近设计师的精力似乎全部放在了三板上面,FS这边可能还没精力去动吧。

Topic 2:聊聊循环构建

关于基础时间轴线:

3min-大爆发期时间轴线;

1.5min-大泄蓝期时间轴线;

45s-小泄蓝期时间轴线。

在不考虑法夜技能的情况下,以上述三个时间轴线来构建你未来RAID内的技能时机。

提升爆发期质量:

在SL的循环构建里面我认为怎么提升爆发期的质量将会是奥法在这个版本很重要的主题,由于奥强的CD拉长,加上节能堆叠这个机制调整,所以在爆发期目前的构建我认为奥强在唤醒后置可能会更好一些,前面的泄蓝期用于找节能。

唤醒以后维持高蓝线吃心智开通的加成打,如果真的脸黑的情况下会掉蓝线则用法力宝石去回调你的蓝线。

由于平稳期蓝线会控到70-75的样子,可以适当的在下一次小爆发期到来前将点出三准的组合下的5 1更改为4 1,让蓝线回调,然后在小泄蓝期再把蓝线压回到70至于每一个泄蓝期在吃不到心智开通的情况下,尽量的快速结束掉这个阶段将会是非常重要的主题,同样保证你的高加成技能在这些时间外打出去不过这个也会看数值了,如果奥冲的数值提升确实不错,也可以将你的奥强调整至泄蓝阶段无视掉蓝线的加成了。

我还是觉得蓝线越高收益越高这个设计思路再组合现在爆发期平稳期转换的结合更有意思一些。

节能:

关于节能施法这里的堆叠现在的确是可以正常堆叠三层的,跟PVP没有关系。

OK,因为节能堆叠的问题,那么现在你在正常输出的时候是可以适当的留节能层数的,还是我之前有提到的思路,将你的节能压到你的小爆发期间内打出去。

节能现在的触发更为容易,这样相比之下的手感变得也好了很多。

盟约组合:

大部分情况下我个人会更倾向于在奥术天赋下使用骨法师,由于GCD的存在和这两个技能都需要读条,以及星火的CD跟上面时间轴的契合程度较低,会导致你的爆发期可能处理起来变得手忙脚乱。

在能解决上面我说的爆发期技能混乱的情况下,璀璨星火也是一个不错的选择,璀璨打在法阵外,然后配合气定三冲接一个节能飞弹这样的组合也是很不错的,主要问题也就只剩下CD了。

如果没有更大的改动,我觉得这个可能会在SL是一个主流的搭配方式。当然还是看数值,如果数值起飞温西尔盟约登场也不是不可能了。

另外法夜的技能构建就可以完全打破上面的固定时间轴,我认为也会变成一个很有意思的BD,刷CD来打出更多的爆发期,降低你的平稳期时间和质量这种往往在伐木期间或者特定时间轴的BOSS会非常的有竞争力。

Topic 3:聊聊属性

60满级后的奥法的基础模板 5%的暴击和10%的精通,基础模板相比BFA下调了1%的暴击以下表格是基于当前60级的角色进行的简单的计算,仅供各位参考,也并不一定是最终的结果。

当前在塔内有装备光环的情况下(装备提升至170等级,大概介于5人PT毕业和英雄毕业之间)总共可以使用的绿字是1204。

以下是每个属性提升1%所需要的绿字数值:

急速:32

暴击:33.9

精通:28.3

全能:40.1

首先适当的急速一定是需要的,你需要保证在你的爆发期间内压缩更多的技能进去这样才能有效的提高你的爆发质量。随着急速等级的增高你必须要适当的提升你的精通量,这两个应该是会呈现一个线性比的,否则你会进入一个在平稳期相对缓慢泄蓝的状态(完成5 1的时间缩短了,而你战斗内回蓝的时间也减少了)。

你可以看到上面每增加1%所需要的数值,我个人会认为全能对下个版本的奥法来说会变成一个相对重要的次属性,这个提升是非常稳定的。

在SL随着回蓝的手段增加,过多的精通只会让你的泄蓝期变得非常的拖沓,这并不是一个非常好的现象,因为有心智开通的存在你需要保证大部分时间维持一个高蓝线的情况。而重做的精通最大的问题在于与之互动的技能太少,目前常用技能内仅有奥冲和弹幕吃的到精通的加成。在目前的情况看,我依旧会觉得精通会处于一个相当尴尬的地位,就像刚开LEG的时候那样,然而并不能没有。

属性目前可以看出的东西并不多,属性之间跟机制的互动依旧很差,这是让人非常失望的。

Topic 4:聊聊闪光

闪光跟流动的选择其实是一个非常私人手感的东西,就跟你接不接受辣味是一样的。我个人倾向是选择闪光,但是由于只有一层,所以对你的大量战斗行为要求会变得更加的苛刻。

看实际个人使用吧,没必要争论这俩到底哪个是最优解。

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