干将莫邪的打法与思路(干将莫邪五大细节)

大家好我是指尖,S25赛季将至,如今战令奖励也全部曝光,对于大多数玩家最关心的莫过于80级的史诗皮肤,其实莫邪这款皮肤之看海报的话觉得很难接受,不过局内的效果的确是用心之作,我个人是非常喜欢。

干将莫邪的打法与思路(干将莫邪五大细节)(1)

距离干将大火也开始倒计时,因为要80级战令才能获得,所以新赛季开赛后很长一段时间大家可以去练习,不过下个赛季比以往赛季拿到80级战令的速度更快,因为多了一个战令继承的机制,买了进阶战令直接15级的不在少数,因此拿到80级皮肤的速度也会大大提升。

干将莫邪的一些细节

有了皮肤势必要去碰一碰,不过目前干将莫邪这个英雄的胜率可并不太乐观,顶端局常年属于倒数的情况,主要是太怕魔女斗篷了,这个英雄前期最强,能否抓住这简短强势期是很重要的,本文来跟大家好好科普一下这个英雄。

冗长繁杂的技能介绍就省了,你不爱看,我也不愿意费事,直接进入主题。

①如何让12或者13技能衔接上?

干将莫邪的打法与思路(干将莫邪五大细节)(2)

1技能将敌人顶飞,自身也有一个小幅度的后撤步,那么如何判断用2还是用3来衔接呢?因为敌人在空中的时候就要做出判断,一旦敌人落地你再用技能人家就跑了,而这个判断方式可以用你顶飞敌人的位置来判定。

贴脸击飞,那么总击飞的距离不会太远,所以向前走一步用2技能的近距离输出可以命中,或者向后撤一步用3技能远距离输出。

如果是1技能末端的击飞,那么直接接1大概率就会命中,因为推的距离较你更远一点。

②贴脸用大招只有两段伤害?

干将莫邪的打法与思路(干将莫邪五大细节)(3)

并不是,大多数情况大招开启用技能只能命中目标两个飞剑,但是在特定的角度释放是可以打满的,经过测试,因为3技能的攻击距离远,两侧的弹道相对来说就更窄,打满伤害概率就更高,另外建议自动施法,技能会在 最中心的位置瞄准你脸上的英雄,所以不用调整角度,差的就是距离了。

③大招打满会触发剑气伤害吗?

干将莫邪的打法与思路(干将莫邪五大细节)(4)

不会的,经过测试,23技能连招,2技能打满伤害附带一层剑气,3技能触发剑气的额外伤害,而大招2或者3在没有剑气铺垫的情况下只有技能本身的伤害,没有剑气伤害。

也就是说我们想要打满伤害,那最好就是2或者3技能起手,先把剑气挂上,之后大招打满触发多次剑气伤害,这个输出差距可不小。

④大招减cd的时间固定吗?

干将莫邪的打法与思路(干将莫邪五大细节)(5)

并不是,大招使用后,23技能命中敌人可以降低cd,在我们常规的认知中,每个技能2道剑气,所以可以降低2秒的冷却,实际上这个剑气是可以分层触发的,如上图所示,按照你命中敌人的数量,那么大招冷却也可以进行相应的降低。

有人说,谁能排排站等你戳?当我们蓝量充足的时候,你完全可以用2技能或者3技能打塔下的三只熊,或者两只蜥蜴,这样能够更快刷新大招的时间。

⑤出装的话打不准就出圣杯

干将莫邪的打法与思路(干将莫邪五大细节)(6)

没什么好丢人的,路人局让打野全程让蓝不太现实,而干将莫邪的蓝耗是十分严重的,圣杯有冷却和无限续航,搭配冷静之靴,冷却就能达到30%,技能释放频率极快,自给自足没啥问题,但你碰到了那种不吃蓝的打野,或许可以不用出,命中率高也不用出,因为队友会主动给你蓝,打的不准还要蓝,想桃子吃呢,出圣杯吧,输出不够,用量来凑。

另外最后一件辉月可以看情况出,吸血书也是不错的选择,冷却、血量、吸血都有,适合打那种对面有沈梦溪这种消耗英雄。

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