经典是自己都复刻不了的(但是你真正了解多少)

伴随着科技的日益发展,游戏的发展速度也越来越快,短短20年时间游戏的种类和画质突飞猛进,也许时至今日你还会玩一玩曾经那些经典的游戏,今天就让我们来聊一聊那些经典中的经典。

  1. cs

说起射击类游戏的鼻祖,cs可谓是当仁不让。1998年半条命横空出世,紧接着在1999年6月19日,cs诞生。当时的cs还处于测试阶段,直到cs1.5出世,cs开始风靡,可以说那段时间网吧中几乎所有人都在进行cs对抗,不过那时候的cs都是作为半条命的mod存在,直到cs1.6,cs系列才正式独立,2003年反恐精英:零点行动上线,这款游戏增加了单人体验。同时还为在线部分增加了特别的扩展。2006年反恐精英:起源上线。反恐精英:起源是以半条命2的Source引擎重新制作的反恐精英,可以称之为反恐精英第二代,是半条命2的多人版本附属游戏。2008年反恐精英online开始公测,cs步入互联网时代。2012年反恐精英:全球攻势上线,反恐精英:全球攻势是一款由维尔福与Hidden Path Entertainment合作开发的第一人称射击游戏,这是反恐精英系列的第四款作品。至此,cs系列完结,在fps游戏中找不出可以撼动cs的存在,无论是使命召唤,毁灭公爵还是穿越火线。他们即便再火也无法撼动cs在fps界中的地位。这就是cs。

经典是自己都复刻不了的(但是你真正了解多少)(1)

经典是自己都复刻不了的(但是你真正了解多少)(2)

2.光环

作为一款元老级的第一人称射击游戏,光环一直长盛不衰,可惜从光环3开始光环系列开始xbox360独占,而作为一棵摇钱树,光环发行过许多版本:光环:战争进化,光环:Custom Editon,光,环2,光环3,光环战争,光环3:地狱伞兵,光环:奇迹,光环:致远星,光环4.

说到光环,还得从BUNGIE的成名作--马拉松说起。《光环》游戏画面以两人白手起家的Bungie,如今已经成了业界最大的游戏设计工作室之一。1990年大学生Alex Seropian和Jason Jones一起在Jones位于芝加哥的地下室为苹果的Macintosh平台制作游戏。他们第一款大卖的游戏是第一人称射击作品《马拉松》。当时大部分的射击游戏,比如《毁灭战士》和《德军总部》都几乎没有情节,所谓完成任务其实就是简单地一路杀到底。但Seropian和Jones却在游戏中融入了复杂的剧情线索和生动的人物。《马拉松》及其续作在那个时代也是先进技术的代表。通过AppleTalk(译注:一种早期苹果机的联网协议),两个玩家可以组队以合作模式完成游戏,最多八名玩家可以在虚拟竞技场中捉对厮杀。

凭着《马拉松》系列和另一款作品《神话》,Bungie拥有了一群忠诚度极高的铁杆玩家群。在90年代晚期,Bungie的设计师们开始计划一款战略游戏新作,游戏允许玩家控制一整支星际陆战队士兵,与一群唧唧歪歪的狡猾外星人作战。具体方式是一次性在战场上移动、部署一大批作战单位,而玩家的战斗则类似于科幻版本的《冒险》(Risk,一种桌上战棋游戏)。但这个项目的工作刚开始,设计团队就发现他们不得不回到《马拉松》那种第一人称、杀戮为主的动作游戏形态。最后,他们决定新游戏的主体不再是一整支部队,而是一个战士--士官长(Master Chief)--让他去对抗星盟(Covenant,小说译为“星盟”),一支被神秘宗教预言所驱使的外星种族。《光环》由此诞生。

经典是自己都复刻不了的(但是你真正了解多少)(3)

光环1

经典是自己都复刻不了的(但是你真正了解多少)(4)

光环2

经典是自己都复刻不了的(但是你真正了解多少)(5)

光环3

经典是自己都复刻不了的(但是你真正了解多少)(6)

光环4

至此,经典系列(一)结束,如果大家喜欢可以关注小编,我将继续讲述那些经典游戏。

经典是自己都复刻不了的(但是你真正了解多少)(7)

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