最终幻想仁王(写作最终幻想读作仁王3)

最终幻想仁王(写作最终幻想读作仁王3)(1)

今年是游戏小年,这可以说是诸多玩家的共识了。本该是快乐打机的黄金周,值得一玩的游戏却屈指可数:《FIFA22》躺平摆烂,《黎之轨迹》首发无中文,好不容易盼来了《暗黑破坏神2重制版》,国服想当然地也不能同步上线,着实令人气短。

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(不得不说暴雪面向亚洲玩家的这张宣传海报也挺...阴间的)

不过好在我们的老朋友SE还算给力,在TGS2021举办期间放出了《最终幻想起源》新一轮的试玩,总算是给了众多玩家一个不出门的理由。

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作为一部标题带有“起源”二字的最终幻想新作,多数人会想当然地认为这是对最终幻想系列水晶神话的新一轮重启——毕竟本作从剧情到角色,都沿用了初代最终幻想的设定;而在此之上,画面和玩法的全面翻新,又让人平添了几分期待。

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然而等大伙真正上手玩过这个试玩版后才发现:这个“最终幻想1重制版”和自己想象中不大一样。

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光之战士杰洛特?

关于《最终幻想起源》是如何让FF系列老玩家们直呼“味太冲”的,从本作的卖相来看就可知一二。

这个是《仁王》的主角威廉,人称“东瀛杰洛特”:

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这个是剃了板寸头的威廉,在《最终幻想起源》的片场叫做杰克:

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而在此之前,FF系列中的光之战士是这个画风:

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其风格转变之大,堪比那些“让欧美人演日漫角色”的漫改电影。

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那个“东瀛杰洛特”带来的还不止是全员欧美脸,还有《仁王》系列祖传的动作模组——这可一点都不“fantasy”了。

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唯一值得庆幸的是,时隔三个多月,本次试玩版的画质得到了史诗级加强——终于从PS3时代过渡到了PS4时代,可喜可贺(笑)。

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披着最终幻想皮的仁王3——这是多数玩家对这部由忍者组操刀的最终幻想下的最初结论。

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而如果单看卖相,这部“最终幻想仁王”在观感上其实是不如仁王2的——起码后者还有让人难以拒绝的女妖怪。

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而“光之战士杰洛特”直到二测才喜提女队友,二者一对比,更是高下立判。

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曾靠着《忍者龙剑传》系列而名扬天下的忍者组,如今就这么拉了?

倒也未必。

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忍者组的含金量

事实上,几乎每个玩过《最终幻想起源》试玩版的玩家都会得出这样的结论:这部看上去“很仁王”的游戏,实际上手后却是另一种感觉。

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和《仁王》系列围绕着精力条和三段架势设计的战斗系统不同,《最终幻想起源》的战斗系统更加简单易懂:通过消耗灵魂护盾来化解敌人的进攻,而将敌人的灵魂护盾消耗殆尽即可使敌人进入break状态,此时即可使用处决动作对造成巨额伤害。

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乍一看,这和只狼中的架势条也没多大区别:

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但实际上,早在《最终幻想13》中,就已经有了break系统的存在,也可算是这个系列的传统艺能了。

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而随着魔法系统的加入,更是赋予了灵魂护盾更多的可能性:你不但可以通过消耗灵魂护盾来抵消敌人的魔法,还可以反手进行一个“以彼之道还施彼身”,使得战斗节奏大幅提升。

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除此之外,转职系统的加入也给了玩家更多的整活空间:当你在隔壁当惯了膝盖无法弯曲的不死人之后,再去体验一把FF14同款的龙骑跳,立马就能感受到魔法世界观下的快乐。

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事实证明,仁王的底子加上最终幻想的内核确实有搞头:玩家们70%的满意度再一次证明了忍者组在动作游戏界的含金量。

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当然,剩下那百分之三十玩家没给好评的原因也不仅仅是游戏不大好看的皮相:《仁王》中被玩家颇为诟病的无脑堆怪、让绕到抓狂的地图,以及拉胯的场景贴图,几乎一个都没落下。

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虽然很不愿意承认,但就地图设计这一块,忍者组实在应该跟那个一脸阴笑的胖子取取经(笑)。

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重拳出击的打工人光荣

“自家作品唯唯诺诺,代工作品重拳出击”,这是如今的光荣给多数玩家的印象。自从去年下半年他们用《P5S》和《塞尔达无双》两部“给其他公司打工”的作品在玩家间获得了不错的口碑后,他们就在“打工人”的道路上越走越远。

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如今,大名鼎鼎的忍者组也终于开始了自己的打工路,看来继“万物皆可无双”后,“万物皆可仁王”的时代也要到来了罢。

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不过有一说一,就目前的两端试玩DEMO来看,忍者组确实是有在好好吸取玩家意见,对游戏品质做出了一定的提升。

但考虑到这是曾做出《死或生:沙滩排球》的制作组,我们有理由相信,他们可以在另一个方向做到让玩家更满意(指女性角色建模)。

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至于这个两家公司合作的试验性作品是否会成为最终幻想系列一个新的方向,还得等明年游戏正式上线才知道了。

本期互动:各位是觉得游戏性更重要,还是画面更重要呢?

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