冒险岛游戏最初叫什么游戏(一款游戏的死亡应该是这样子才算是最幸福的吧)

小时候的很多快乐的记忆伴随着长大慢慢淡忘,8090后关于游戏最初的记忆好像是魂斗罗和马里奥的跳跃,这种横版跳跃的感觉伴并没有随着红白机时代的结束而消失,而是随着网游时代的开启,化作一种更加强烈的热爱涌入了网游:《冒险岛OL》。

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在2004年这个满是MMORPG和回合制RPG网游的时代,《冒险岛OL》就这样冒险的诞生了。此时的盛大已经有《传奇》在手,自己做的私服《传奇世界》(虽然现在转正了)也为了对抗当时潜在的被wemade公司收回运营权的风险而疯狂宣传,所以这个《冒险岛OL》在这个时候诞生真的很尴尬。

虽然盛大对游戏的态度不怎么样,但是好歹是一款制作精良韩国游戏,好歹是开拓了一块蓝海市场,好歹这时候中国网游正处于萌芽的时代。并且从一开始这款游戏就是免费的,你没看错,这时候正是2004年,2004年盛大就对这款游戏进行了完全免费的运营,这个和游戏本身在韩国研发公司WIZET和NEXON那边的游戏设定有关,并非盛大有多良心。当然这个也是当时主流休闲网络游戏的生存法则。

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对《冒险岛OL》不怎么用心运营的盛大照样在休闲游戏市场掀起了波(po)澜,因为这时候陈天桥还是中国首富,盛大在中国游戏市场还占据主导地位。就这样,《冒险岛OL》有惊无险的度过他幸福的童年。

《冒险岛OL》的出场并非是那种万众瞩目,但是玩过的人都记得冒险岛的温馨,记得作为岛民的幸福。从魔法密林到射手村,神秘浪漫的希望气息转化成棉花糖般的轻柔甜蜜;从废弃都市到天空之城,无尽颓废的优雅感漫漫侵入一个人说走就走的旅行。回忆入眼,九分美好,一分遗憾。

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刷刷蘑菇,戳戳蜗牛是一种简单的快乐,打打扎昆也是一种刺激和挑战,当时还有全服打扎的挑战赛,比赛奖励没有现在这么花哨,但是代表服务器给服务器赢得多倍经验也是一种荣耀。一个远征5、6个组,最后死得只剩几个人,那个惨烈,那个刺激,是放到现在无法描述的一种感觉。

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关于大巨变前的《冒险岛OL》有太多的美好,原谅我不能像其他老玩家那样一一去描述,如果确实感兴趣可以参考“冒险岛老玩家的222条经典回忆”,绝对可以让你泪目。或者照着上面一条一条再体验一遍,或许能让时光倒流!

巨变之后的冒险岛,更像是个无根的浮萍,死忠玩家伴随失望不断的离开,失去了冒险岛本身冒险的乐趣,和现在流行的MMORPG更加类似。但是比较了DNF刷刷爆爆怼怼的简单粗暴更容易吸引的畅快感,冒险岛更像是一个老龄化的游戏,给打了一针鸡血,想要强行让节奏欢快起来,然而事与愿违,激发了她生命最后的潜力。

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其实在巨变的时候盛大已经回过神来了,但是这个市场已经被腾讯和网易所主导,针对性的变革只能是找回更多的老玩家,老玩家的同时,推出更多有利于新手的更新。这样才能有更好的平稳过渡。因此产生了有很多不得不说的问题。

关于职业,可能也是吸取了公司旗下DNF的优良特点,都变成了可以刷刷刷的强力职业。恶魔猎手变成加强版的龙骑,火毒法师和炎术士混为一谈。战神、海盗之流更是没有什么特色可言但一段时间却成为主流职业。跟以前“战士就应该是肉厚,近战。法师就是AOE刷怪强。飞侠灵活,单体输出高。”的感觉完全不一样。关于地图,比较怀念的一些地图因为大巨变而消失,射手训练场,蚂蚁洞,明珠港猪的海岸等等,这些地图其实可以换成另外一种功能而存在,并非一定要完全消灭掉。剩下的关于升级难度的降低这个是必然的并没有什么错与对,毕竟“满级才是开始”早已经是网游界的政治正确。

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也有不少小伙伴指出,巨变之后冒险岛的快餐化比较严重,之前的更像是艺术。游戏是艺术这个话题一直比较哲学,像小编这样的也讨论不了。快餐化确实是不争的事实,但是现实世界中的快餐是否对这个世界造成了极坏的影响呢,不然,给社会带来的更多的是便捷。所以快餐化的冒险岛并非一无是处,至少加入了不少新玩家[无奈的笑]。

外挂和工作室才是这个游戏的灾难,这个倒是真的。然而从产生游戏之处,这些东西就是伴生品,几乎没有办法避免。这时候,一个运营商的责任心就显得尤为重要,怎样给玩家最好的游戏体验这个才是游戏工作的重中之重。比较遗憾的是盛大并没有做好,只是在最后的时间消耗了一下大家的情怀。

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如今的《冒险岛OL》努力让自己活得像DNF,《冒险岛2》则努力让自己类似LOL,因为这个世界就是这样,适者生存,

《冒险岛OL》最终的归宿应该是不再持续去消耗冒险岛这个IP,不再去做出什么2、3之类的续作,而是做成一些视频或者mv保留在硬盘里,偶有想起,拿起,怀念一下当初的那些人和那些事,然后转头投入到自己应该有的生活当中。

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