克苏鲁的呼唤的桌游怎么玩(如何把一款益智桌游变成腥腐战场)

  一座古罗马城堡,位于法国南部,意外在德国桌游圈出名。一款以它命名的桌游,《卡卡颂》(卡尔卡松),成就了一代德国桌游经典,不仅收获了大批粉丝,也成为了很多人入门桌游的启蒙。

  在传统的塔防游戏中,造塔和防御敌人基本是同步进行的。玩家通过收割敌人获得资源,然后利用资源建造或升级塔,从而形成内部节奏的循环。

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  但在《ORX》中,造塔和守敌在某种程度上是相互分离的,进攻的敌人并没有为玩家提供任何好处,而是对玩家的防守措施进行了无情的考验。

  这个环节的引入,打破了《卡卡颂》只关注地图构建和评分的游戏。改变了建造环节的本质,从通过各种渠道得分取胜,到通过各种方式防守兽潮。一改以往闲适灵动的明朗风,呈现了一场极其恶毒、残酷、危险的族际斗争。

  塔防阶段,游戏整体观感类似于《亿万僵尸》(他们是账单)。只见地图外的黑暗中有数量庞大的绿色兽人像一群虫一样冲出来,践踏着玩家领地内的一切。他们冲破城墙,焚烧农田,与士兵混战,试图摧毁地图中心的修道院,抹杀人类仅存的最后一丝信仰。

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  除了建造阶段建造的城堡和士兵,玩家还可以使用手中的各种法术卡来增加力量。比如在城堡上建造炮塔,释放火箭弹,或者强化士兵的装甲,让他们可以更长时间的坚守兽人,保护城堡强大火力的持续输出。

  同时,天气系统的存在也会对作战的走向产生一定的影响。在极端天气下,比如大雪或者沙尘暴,人类与防御力薄弱的兽人军队竞争的过程,有时会让混乱的战场生出一些难以言说的悲壮。

  当玩家顺利通过地图建造和塔防阶段,抵抗所有野兽,赢得本轮战争的时候,从零开始的第二场新战争已经悄然拉开序幕。

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  像今天大部分肉鸽游戏的设计逻辑一样,《ORX》的游戏不止一场战争。一轮游戏结束,玩家会选择路线继续前进,触发不同的事件,然后前往下一个战场3354。只有当他们在最后的战场上从兽人首领的魔爪下活下来,一场完整的游戏才能真正走到尽头。就像最后的人类经过漫长的博弈终于打败兽人军阀的史诗般的感觉,也会在这一刻爆发。

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