国产动画为什么是3d(为什么那么多人反感)

国产动画为什么是3d(为什么那么多人反感)(1)

文丨阿蒙

最近,有一部国产动画电影被喷上了风口浪尖,你或许没有听过它的名字,但很大概率曾在论坛看过替这部电影中人物“美颜”的P图挑战。

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这部电影叫作《雄狮少年》,豆瓣8.3分的新星黑马。不过今天我们要聊的主角不是它,而是这一张张被网友赋以“辱华”的国产3D动画面孔

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早在电影还没有上映,甚至只是刚刚流出了预告片时,片中主角团的脸就让很多网友坐立难安了。

吊梢的眯眯眼、塌鼻子、宽眼距,这三个要素放在一起,不赤裸裸的“辱华”嘛!但问题这偏偏还是个弘扬中华传统艺术的纯种国产动画(下文简称国动),这一下给俺们整不会了。

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你要说人物形象内涵国人吧,片中也没啥高鼻梁大眼睛的欧洲人给你作对比;但你要说它没问题吧,这主角团的脸又丑得人神共愤。

这可是国产3D动画啊!我们平时看的都是什么水平?男主要么是浓眉大眼少年感、要么是深眼窝薄唇高富帅。

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出自《天宝伏妖录》

女主不说九头身,至少也是长腿大胸瓜子脸;就算是萝莉形态,也得要Q弹圆眼、肤白透红吧?

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出自《少年歌行 风花雪月篇》

咱们哪里受过这种气啊!

更何况,在大多数网友看来,自己包括周边的人都不是这种“小眼吊梢”的长相,电影中以此类形象覆盖全体国人的行为,不就是典型的刻板映像嘛?

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但诡异的是,你往回看看那些“传统3D国产动画”,里面就算连路人角色也是清一水的高鼻梁高眉骨,不也是用“网红脸”的刻板映像在覆盖普通人吗?这时候咱又觉得没毛病了。

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出自《元龙 第二季》

真要按照人口比例来说,可能前者的人物形象在现实生活中可能还要更常见。和至少具有大部分亚裔外貌特征的《雄狮少年》相比,随处都是网红的3D国动脸,反而更让我感到不适。

这些个相似的脸和相似的人设,居然还都不属于同一家公司同一个作品。有时我也忍不住想,换个假发和美瞳,你真的还能认出到底他们谁是谁吗?

而这种焦虑不止是我,很多观众看动画看到一半也会忍不住挠挠脑袋,这张脸,我是不是在哪见过来着?

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左:《斗罗大陆》千仞雪 右:《天行九歌》焰灵姬

我们上一次群体性脸盲的体验,还是在《死或生 沙滩排球》的球海中,但那时咱至少还可以靠文字版的人设来区分。这一回面临着多个作品、多种剧情的认脸考验,很多人就有点难以接受了。

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为啥国产动画偏偏要搞那么多3D呢?又为啥这些男女主的3D建模越精致却越没有区分度?难道是制作团队不愿意花钱吗?

钱也许是一个原因,但我觉得,在这个3D动画剧集几乎成为国产特色项目的时代里,制作团队这个锅背的,似乎有点无辜。


很多人聊3D国动都会提到一个词——弯道超车

这其实不难理解,中国动画产业起步较晚,早些年虽然有《哪吒闹海》、《葫芦兄弟》等优秀作品,但也都是上海美术电影制片厂或央视等传统制作单位出品,普通的小型动画公司一直到21世纪才冒出点苗头。

当《虫师》2005年在富士电视台首播时,我们家里电视上放的还是《喜羊羊与灰太狼》。此后数年,国产2D动画虽然努力在追赶日本的制作水平,但目前不管是质量还是数量都还有较大差距。

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《虫师》

而3D动画这边就完全不一样了,当国产3D动画《精灵世纪》2006年在美国IPTV播出时,没有人会认为它诞生于一个完全稚嫩的产业系统中。

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不管是制作水平、动作设计亦或是独特鲜明的人物,它都称得上是世界级的佳作。下一部让我们记住的3D动画作品《秦时明月》,也不过仅仅晚了它一年而已。

这两部作品为国动的发展打开了一条全新的道路:放下卷不过的2D,往我们最擅长的3D方向狂奔。可以说,目前在3D动画长篇产业的发展速度上,中国也许走在了最前面。

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3D国动在海外同样有观众和影响力

这得益于国内大大小小的外包公司。传统的动画制作步骤需要经历企划-脚本-各类设定-分镜-layout(分镜解析)-原画-中间画补帧-上色-合成-后期等等,但是传到国内的外包公司手里时,往往只需要从中间画补帧开始。

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图源知乎@林叶

这就导致很多国内的画师可以非常熟练地完成上色、合成、补帧等工作,但对于分镜和原画这些需要创意的部分却不太擅长。如果从3D入手,基本可以跳过前面那些需要特色人才积累的环节,快速而高效地培养出一个优秀的团队。

不过这也导致了他们在面临人物脸部设定和外型抉择的时候,格外的头大。你要说他们人物做得不够精细嘛,人又连血管、毛孔都给你做得真真切切,但就是,完美得过于相似。

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《斗罗大陆》比比东

越精细越接近完美越往真人靠拢,反而让这些角色越没有自己的个性。国内的建模大神之多水平之高,从垃圾页游的广告就能略知一二。随便你闭上眼睛想象一个美女,他都能给你八九不离十的做出来。

问题偏偏就出在,我们闭上眼睛想象的美女,好像都差不多。说起古装3D美女,我想很多人脑子里出现的都是《仙剑奇侠传》外包装上几位女性角色的样子。

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或者是《完美世界》、《天龙八部》、《征途》这些经典网游几乎称得上宣传诈骗的海报上性感的身姿。

而国内3D动画的古早建模师一部分来自原始2D领域,另一部分则来自于游戏行业。所以现在回顾2010年左右的3D国动人物形象,基本上都有当年鼎盛时期国产游戏的影子。

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上:《少年歌行 风花雪月篇》雷无桀 下:《流星蝴蝶剑》

甚至是玩游戏较少的女初中生看的言情杂志封面也会告诉你,古装美女就应该长这样。

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如此相似的审美不光影响了建模师,也影响了我们。在下意识里,相比起文言文中樱桃小嘴、丹凤吊梢眼的传统中国女子,我们更能接受游戏立绘上符合现代审美的大眼古装美女。

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但如今国产网游时代已经过去这么久了,这些熟悉的杂志也都停刊,为何3D国动里的角色却还是如此相似?

这就不得不提到3D动画的又一优点了,那就是极高的资源复用率。


如果说同一套人物建模重复使用太过分的话,那把同一套骨骼、同一套皮肤、同一套动作采集数据单独拿出来重复使用,再随机搭配一下,不就没那么明显了吗?

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图源水印,3D国动男主脸变化

很多国动里的路人角色就是如此完成的。如果人物动作骨骼没有根据皮的形状进行针对性的优化,自然就会导致骨头和皮肤之间的不同步。

就算经历了优化,如此大量的重复元素只会让观众产生视觉上的不适。单人镜头时我们也许可以忽略这点,但如果把镜头给到人群或者是多个角色时,这种重复就会格外的别扭。

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说完了路人,再来说说主角。按道理来说,主要角色的刻画放在如此高投入的制作里应该是需要下功夫刻画的,但建模师却时常难以下手。

一方面,大多数人设都太过相似,每部作品里一定会有白毛、一定会有小萝莉,甚至十有八九一定会有高冷难搞的女神设定。要想把如此薄弱相似的人设做出花来,光靠技术可不够。

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图源水印

另一方面,很多观众对于3D动画的主要审美就在于“像”,主角要越像真人越好,背景也要越写实越好。

于是最近的动画,都在往“谁更像”里卷得暗无天日。人物截图每一张都足以假乱真,每一帧背景也都可以用来用作壁纸。

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出自《凡人修仙传》,该作使用真人脸模

可惜一旦动起来,无神的眼神、僵硬的肌肉变化、夸张的肢体语言直接能引发“恐怖谷效应”。正是因为太过像真人,所以对于一点点与人类不相同的细节,都足以让我们别扭心慌。

而这种程度的“炫技”需求,相当于直接堵死了建模师的发挥空间,脸又要美型又要像真人,不就只能以现实中的美女作为参考了吗?

所以我们会看到越来越多撞脸明星的角色在3D国动中出现,这一点也不奇怪。

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图源水印

可是国产3D动画难道只有写实这一条路吗?答案当然是否定的。


举个最熟悉的例子,《哪吒之魔童降世》、《白蛇》系列都有着优秀的表现力。而它们在对主角面孔进行漫画化的夸张后,其实并不影响我们对其”国人面孔“的认知。

然而这样非写实呈现似乎只在国产动画电影中比较多,放到网络剧集里却并不吃香。原因在于,非写实动画对于原画、人设的要求要高得多。

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《白蛇》中让观众映象深刻的配角

非写实动画要想既能做到动画整体色彩的高度统一,又让每个角色保持独有风格的动作和表情,其实是一件很吃产能的事,也就是说很难以做到高质、量产。

对于目前的动画制作公司来说,用同样的时间和资金,在老作品的基础上可以轻松产出一部还过关的写实3D国动,放到创新的非写实作品上却完全不够用。

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风格独特的3D国动《红荒》

更何况,看看《雄狮少年》面对的舆论压力,这种面孔上的创新不一定能带来正面收益。

如果做“复制人”可以又省钱又保险,那又何必花那么大的力气去讨好本就不是传统3D动画受众的其他人呢?

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只要画面和主要人物做得足够精美,3D国动就完全不愁没有市场和观众,也确实能在“仿真”层面做到弯道超车。

赚了掌声也赚了人民币,谁还会在乎你的男主和隔壁路人小哥一张脸呢?

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