沙盒游戏怎么改造林地府(游戏说沙盒自由系)

大家在随着年龄的增长、社会的进步、接触的事物变多等等......当然这都是官方话语,其实就是游戏玩多了,大家开始变得挑剔了起来,逐渐有了自己衷情的游戏题材,也有了自己打死也不碰的题材,玩家在进步的同时,游戏也在高速的变换。近些年来,“沙盒游戏 ”“3A大作 ”“次时代 ”之类的代名词为玩家们所熟知,于小编而言,没有在沙盒游戏世界里发呆看风景的游戏人生是不完整的,所以这期,我们就给大家介绍一下什么是沙盒游戏,还有最近小编再玩的一款废土沙盒游戏——《疯狂的麦克斯》。

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越来越大的“沙盒游戏”

沙盒游戏(Sandbox Game),自成一种游戏类型,往往包含动作、射击,格斗,驾驶等多种元素。游戏的核心是“创造和改变世界”,游戏通常非线性,并不强迫玩家完成主要目标,玩家可以扮演一位角色(主人公或者创造者),在游戏里与多种环境元素进行互动,可以创造事物来改变改造世界。很多沙盒游戏并没有任务目标,只是单纯的创造。一般游戏地图较大,交互性强、内容多、可玩性高、自由度高是其特点。

就像是我们熟知的《我的世界》,这款就是标标准准的沙盒游戏。而诸如《泰拉瑞亚》《正当防卫》《GTA》《上古卷轴》《辐射》《饥荒》等等这些都算得上是沙盒游戏。而随着游戏在游戏性与玩法上的一些限制,越来越多的游戏在画面表现上狠下功夫,游戏容量越来越大,游戏中的地图也越来越大、风景越来越真实,甚至无缝的游戏世界也已经出现在了我们眼前。

残酷可怕的“废土世界”

当人类生存的环境受到严重破坏(比如全球核弹、生化危机、天体碰撞等等),而不知是幸运还是厄运的幸存者们在残酷却又真实的恶劣环境中挣扎求存。诸如此类的小说或游戏,通常被称为废土题材。(>>>之前我也有为大家介绍过废土这个主题<<<)“废土”是一种隐喻:当政权已经崩溃,军队已被打散,法律已成废纸,信仰已被颠覆……我们可以说,人间已为“废土”。废土世界是摧毁一切旧标准的地狱,没有人在意善恶的区别,没有人理会对错的意义,在废土的世界,只有生存才是真理。

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一切都仿佛回到了蛮荒时代,为了生存。对于有过百年拓荒历史的西方人而言,这种“废土”情结并不新颖。而美国人的西部片更是将这种废土中的“拓荒精神”深植民心。对于人类而言,往往对于自己没经历过的事情,充满着好奇,即使它很残酷、可怕,但阻挡不了人们想要去了解它的好奇心。对于这种假想中的世界,最好的表现方式或许只有影视和游戏了,而从参与度来说,游戏恰恰成为了这类题材的最好载体,就像我们今天要说的这款游戏一样。

麦克斯的疯狂

提到《疯狂的麦克斯》,我想会有一些人想起去年有一部电影《疯狂的麦克斯4》,其实麦克斯这个IP的岁数可比我们大得多了,它的首部电影在1979年就开始上映了,而且它的影响很高,也很知名。影片讲述:公路警察麦克斯妻儿被机车骑士谋杀之后复仇的故事。上映后的二十年内一直是成本利润率最高的电影,影片仅用35万美元的预算,就收获了超过1亿美元的全球票房。不过游戏只是借用了电影的世界观与人物,故事是一个全新的改变故事。

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这是1979年电影海报

我们今天要说的《疯狂的麦克斯》这款游戏与电影同名,是一款由Avalanche研发的第三人称动作游戏,改编自乔治·米勒的同名电影,游戏拥有载具、射击、开放世界等诸多元素。于2015年9月1日发售,登陆PC,PS4和Xbox One平台。 在该作中玩家需扮演主角“疯狂的麦克斯”,在这个动态的、开放的废土(The Wasteland)世界中生存,寻找补给,升级自己的战斗车辆,并和各种土匪团伙进行交战。

核战爆发后,世界已崩坏,人性已殆尽,这是个血和火的世界,为了生存所有人都必须残酷的斗争。游戏中的故事讲述麦克斯在废土世界中探索,寻找着能让自己安身立命的“沉寂之地”,他封锁自我并被过去的阴影苦苦纠缠,驾驶着性能强悍的战斗车辆“Black On Black”穿梭在这个世界中。但就在一次的冲突下,麦克斯与恶名昭彰的 Scabrous Scrotus 结下了梁子,同时也失去了身上所有的装备以及心爱的战斗车,决心追求平静的麦斯也决定先行解决掉Scabrous Scrotus,并试图摆脱根深蒂固追求疯狂杀戮的可怕自我。

玩家要做的就是在这个动态的、开放的世界中得以生存,而这片土地也有一个十分贴切的名字:“废土(The Wasteland)”。这里的战斗主要发生在地面上,玩家需要加试自己的战斗车辆来同各种土匪团伙进行交战,摧毁敌人炼油厂,杀掉敌人精英士兵,烧掉敌人燃油储备,摧毁敌人的图腾标志。游戏提供了变化莫测的任务来帮助玩家在这片土地上寻找补给,升级自己的车辆。

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游戏的生存设定

游戏中麦克斯HP值代表了血量,血量不会随时间慢慢回复,只有通过喝水和吃食物来回复。玩家操控角色死亡后将回到上个记录点重生,并拥有完整血量。游戏的成长机制催促着玩家不断完成各种挑战,提升自己的传奇点数,随后找到废土医生Griffa兑换成属性点的提升。此外还需要收集Scrap,也就是废土中的流通货币,用来升级不同部位的护甲、武器、工具、学习打斗招数甚至调整Max的外形。这里要稍微说下,游戏的战斗机制跟蝙蝠侠阿甘系列很像,都是靠连击来解锁战斗动作,连击与闪避相辅相成,打斗画面还是很刺激的,而战斗积累下的怒气,也会开启狂怒模式,可以大幅增加玩家的战斗力。

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Chumbucket,机械工程师,是麦克斯在废土遇到的一位朋友。麦克斯需要他的机械工程技术,为战车Magnum Opus升级改装,麦克斯负责找寻资源,Chumbucket负责使用资源。

主要武器

故事设定在末世,所以游戏中武器多为自制,麦克斯主要靠肉搏通关。游戏初期可以从敌人身上缴获砍刀,鱼叉等等武器升级以后可以对付车辆,小刀只有特定的时候可以使用。中期将获得狙击步枪和散弹枪,但子弹数量有限,散弹枪只能装2发子弹,升级角色能力后可以增加携带量。

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车辆载具

在游戏中玩家可以通过:‘完成任务获得车辆蓝图、零部件和击毙其它车辆司机来获得车辆。

玩家将敌方车辆开回基地后将获得其使用权,玩家可以在基地车库中自由选择驾驶车辆。

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车辆升级

游戏中车辆是可以升级的,且升级越高属性越好。在汽车升级界面,有很多可供升级的选项,包括引擎盖,装甲,引擎,排气管,轮胎,悬挂,加速,轮圈,钉刺,车头装饰,贴纸,车身颜色,车体,维修速度,鱼叉枪,狙击枪等等,购买并安装不同的组件会增强或削弱“Magnum Opus”的性能。升级的方式有两种:一种是剧情解开,使用用材料升级;例外一种是区域的威胁度降低才能用材料升级,,把地图上的红色框区域打倒就会降低。

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不过整体游戏玩下来,小编发现游戏的主要玩法与亮点是放在了车辆的改造、升级、追逐战当中了,而且为了爱车能够更强大,玩家需要收集、战斗的次数会非常频繁,打斗也很爽快,但是在剧情上,就稍显薄弱了,至少与电影相比,紧张而又残酷的废土,会因为玩家的逐渐强大,变得一切都不是问题,玩到游戏后期单一的任务设定还有为了升级必须完成任务的设定有些违背了沙盒的原则,而且有些无聊。不过还是想我开头说的那样,没有在沙盒世界发呆看风景的人生并不完整,虽然这里没有青山绿水,但这里却有着令人惊叹的荒漠与沙尘暴,大沙暴还要开“破车”出去兜风的你,简直不要太拉风。

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游戏实机的画面挥别图片震撼很多,看着都辣眼睛!

不过小编倒是找到了一个有趣的东西(电影的像素宣传图),如果有一天这游戏会改编成手游的话,这样的表现方式倒是别有一番风味:

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