dnf110级三个装备选择(110版本前瞻装备搭配指北)

作者:礁石22222

前言

本篇为110装备搭配指北的第一篇章,主要原因是110版本中出现的新词条

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为了便于后续的装备流派分析故以本篇作为开头来介绍其背景,希望能对各位玩家有所帮助。

背景

110级版本对异常伤害进行了改版,不少特性都发生了巨大的变化,目前异常状态共计13种,可分为以下几类。

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下面会根据类别对其特性一一介绍;也可参考韩服官网的异常介绍:

https://df.nexon.com/df/guide/TO/1132需要注意四点:① 下文的基础持续时间是指110版本装备赋予的,和职业自带的异常做区分。职业自带的异常持续时间技能面板上写多少就是多少,和下文中的基础持续无任何关联;但结算方式和特性是一致的。也有部分装备专门注明了赋予异常的持续时间,此时以该装备注明的为准。② 角色技能自带的属性攻击无法延续到异常伤害上的问题在韩服最新公告中已修复,技能自带属性攻击的职业可以不再为此用有色晶体契约③ 并不是所有异常状态都可以对怪物韧性条造成削韧。在目前的韩服测试中,只有对应怪物弱点的异常状态才行。如寂静城M中的黄金小丑弱点为减速,则碎骨这类能赋予减速异常的技能就可以削韧;其他非弱点的异常都无法起到削韧的效果。④ 伤害型异常在怪物任意时刻都可以适用,但非伤害型异常在怪物破韧前是不适用的,只有破韧后才能让怪物处于该状态。

伤害型异常

伤害型异常层数显示最高只有99,但实际是无上限的;多种伤害型异常可同时存在,互不影响。①中毒

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基础持续时间:5s伤害结算方式:每0.5s自动跳一次伤害;共10次;特性:无② 灼伤

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基础持续时间:5s伤害结算方式:每0.5s自动跳一次伤害;共10次;特性:灼伤与冰冻有联动效果,当在冰冻状态下施加灼伤状态,冰冻会立即解除并将之前未结算的灼伤伤害*1.05后一并结算;此时怪物身上的冰冻状态和灼伤状态会同时消失。③ 感电

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基础持续时间:10s伤害结算方式:分攻击触发和自动两部分伤害,两者伤害占比分别为80%和20%;各10次。攻击触发的部分需要10次攻击触发完成;自动的部分每1.0s跳一次伤害特性:

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需要注意的是两者是共用层数的,比如1层感电对应的是10次触发 10次自动;每层感电的持续时间是10s,相当于在自动的部分跳完之前要把10次触发的打完;不然等自动跳完后,未触发完的伤害会亏损掉

④ 出血

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基础持续时间:3s伤害结算方式:每0.5s跳一次伤害;共6次特性

:出血伤害会随出血层数的多少而提升,从第2层开始计算,每一层 1%;11层时增伤达到最大,也就是10%。。

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该提升是即时结算的,也就是当出血伤害跳的那一次,怪物血条上出血层数是多少层,那么就根据那一层的提升结算。所以就这一点来说是很能保证全程出血伤害都吃到10%增益的,但想要让关键技能吃到10%增益,只需要在该技能施放后3s内都保持出血层数在11层以上就行。

非伤害型异常

非伤害型异常,在肥猫佬和无名空岛中翻译为无力化,在韩服官网又称失能,但都是一个意思。为了字面意思的好理解所以本文写为非伤害型;但实际就是无力化异常。非伤害性异常共有9种,其中诅咒较为特殊,为随机赋予一种非伤害型异常状态。诅咒

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基础持续时间:10s特性:

降低怪物四维;诅咒生效的同时会有两个图标,一个为诅咒自身,另一个为随机赋予的非伤害型异常图标

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其余8种非伤害型异常可依据其性质分为两类。冰冻,石化可以理解为常说的强控,其性质和职业的控制技能比较类似。与之相对的可以理解为软控,如减速,束缚等。需要注意的是部分相关装备在国服先遣服的翻译是有问题的,比如该左槽

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国服翻译是存在控制的敌人时,但实际测试下职业本身的控制是不适用该条件的。这个还是需要靠非伤害型异常(无力化)才能适用条件,这一点要特别注意。特别感谢V佬 @VSEPRT 及其朋友的测试。

非伤害型异常----强控

同一时间只能存在一种,如当怪物已处于石化状态,则后续的冰冻,眩晕和睡眠都不再适用。① 眩晕

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基础持续时间:3s有韧性条怪物:需破韧后才能赋予效果,暂停怪物行动。无韧性条怪物:可以直接赋予效果,暂停怪物行动。特性:② 冰冻

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基础持续时间:5s有韧性条怪物:需破韧后才能赋予效果,暂停怪物行动。无韧性条怪物:可以直接赋予效果,暂停怪物行动。特性:与灼伤有联动效果,但这个联动效果有时候可能是负面的。因为灼伤会立刻解除冰冻状态,进而导致“冰冻状态下 xx伤害”这类词条不生效。③ 睡眠

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基础持续时间:10s有韧性条怪物:需破韧后才能赋予效果,暂停怪物行动。无韧性条怪物:可以直接赋予效果,暂停怪物行动。特性:睡眠时每秒恢复1%HP,睡眠期受到攻击会立刻解除睡眠,且施加的那次攻击倍率为150%。(目前看韩服玩家发帖,在韩服中疑似存在bug,150%的倍率未生效,待后续国服正式服验证。)④ 石化

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基础持续时间:10s有韧性条怪物:需破韧后才能赋予效果,暂停怪物行动。无韧性条怪物:可以直接赋予效果,暂停怪物行动。特性:石化时受到伤害减少-10%,该伤害减免效果每秒-1%,到最后恢复正常。这类强控的异常会暂停怪物的行动,但并不意味着不能打出破招,具体的结论可以参考诗音的测试。@诗音永恒

总结一下的话就是:新版本中,破韧后,各种情况对应结果如下:平推:稳定触发破招得到25%加成浮空连:稳定触发破招得到25%加成控制:打不出破招,但是有控制补正的25%加成,所以破招右槽跟控制不能并存。异常状态:怪物如果处于眩晕和睡眠状态,则打不出破招,也没有相应的补正。怪物如果在行动时被冰冻,则仍能打出破招;反之打不出破招。换言之,新版本怪物被破韧后,能够在绝大多数情况下稳定提供25%的伤害加成。地位相当于奥兹玛副本中的控制。没破韧前,你能不能拿到破招的25%加成还得看怪物出不出招,不稳定破韧后,你不仅能把怪物揉圆了拍扁,还基本上稳定拿25%增伤,相比没破韧有着巨大优势。如果要选择无力化型异常爆发配装的话,不要选择晕眩、睡眠这两种异常,因为会导致25%加成丢失,冰冻的话则有一些不稳定,但是相对其他无力化型异常冰冻更容易触发。

非伤害型异常----软控

不可以叠加层数,但可以同时存在① 减速

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基础持续时间:3s有韧性条怪物:需破韧后才能赋予效果。无韧性条怪物:可以直接赋予效果。特性:怪物所有速度降低② 束缚

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基础持续时间:5s有韧性条怪物:需破韧后才能赋予效果。无韧性条怪物:可以直接赋予效果。特性:怪物无法移动③ 失明

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基础持续时间:5s有韧性条怪物:需破韧后才能赋予效果。无韧性条怪物:可以直接赋予效果。特性:怪物命中率下降50%④ 混乱

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基础持续时间:3s有韧性条怪物:需破韧后才能赋予效果。无韧性条怪物:可以直接赋予效果。特性:怪物停止行动;至于是否能暂停怪物机制待测试,笔者猜测不可。

总结

非伤害型异常和韧性的关系为:

当怪物未被破韧时,任何非伤害型异常都无法作用赋予给怪物;但韧性条恢复并不会刷新怪物异常状态,所以即使怪物韧性条恢复了但如如果异常状态的持续时间尚未结束,那么怪物仍会处于该异常状态中。如怪物在韧性条恢复的前1s被赋予石化和失明,那么之后怪物韧性条恢复;但仍然会处于石化状态下9s和失明下4s,只是在下次破韧前不能再次赋予新的非伤害型异常了。

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以下为110版本所有异常状态及其特性

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特别要注意的非伤害型异常的冲突问题,

非伤害型异常(强控)在同一时间只能存在一个,比如怪物可以处于冰冻 减速 出血的状态,但无法处于冰冻 眩晕/石化/睡眠的状态,这一点和许多增伤条件相关,特别是在组队的时候队员之间的非伤害型异常(强控)可能会有所冲突。感谢阅读,我们下篇再见。

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