金刚弹孔复原特效制作(用鞭炮炸高达做旧不可取)

通过将近一周的改版,iN是这样计划的。每个周四弄一个绝对高手向的教程。这样大家就能在周四周五两天好好学习,周末就能够有那么一点点时间去实验一下。以免时间太长忘记了。当然了,看到做的不错的教程,大家还是可以收藏一下以便在真正使用的时候能够方便的找出来。

今天的教程主要内容是做旧。能够真正的完成做旧的模友就能在圈子里被称为大佬了。但要注意的一点是——做旧并不是将模型做得脏兮兮的。

金刚弹孔复原特效制作(用鞭炮炸高达做旧不可取)(1)

像这样流传甚广的鞭炮轰炸“做旧”法所弄出来的东西只能博得大家一笑而并非主流。

最早的做旧效果其实是来源于军事模型,往往要体现出一个武器装备在经年的使用中所呈现出来的沧桑感。大部分的科幻模型在当年可是没有什么做旧的大作出现的。
原因也很简单——做旧要符合大家日常所认知的“常识”。对于磨损,锈渍、掉漆等现象的观察大部分还停留在大家对生活的认识中,一个宇宙内飞行的飞船或者机动战士则往往难以想象它们要旧在哪里了。

但随着很多科幻电影,类似于《星球大战》的不断传播,也给大家了一定的旧的科幻制造物体本身就是坦克飞机大炮的未来想象的定局,所以说高达的做旧也就往往会偏向于军事模型的做旧方法和观察角度了。
闲话不多说,咱们来看看今天的教程:

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做旧本身是一个要突出细节特征的工作,从喷涂的第一步就需要开始设计了。不同的装甲块之间的缝隙部分除了在喷好漆后渗线之外,还需要先用比要喷的颜色更深一个色号的色彩对装甲块的边缘加重喷涂。这样做的好处就是可以在增加分块的立体感之余增加装甲块与块之间的旧化层次。

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这样做在整体喷涂后,装甲才有那种从缝隙中滲出油污的效果。

当然了仅仅是渗“油污”来也只是“脏”还达不到“旧”的层次。一台机体经过日久经年的战斗往往会有一些装甲块会换过,这时则需要某些部分做成依旧还不那么旧的效果。

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要做出这种效果其实也不难——遮盖。规划出刚刚换了新一点的零件的位置。用遮盖胶带做一下遮盖。

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遮盖的部分在喷涂的过程中不会被喷上油漆,这样就天然的带出来了和周边所不一致的效果。

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在揭开遮盖带的时候,那块被遮盖的装甲也就特立独行了。
当然了,这种做法还仅仅是做旧相对初期的步骤。

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做出来的涂装漆面依旧是一个半成品。

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在这个半成品上则需要开始使用军模的做旧方式了。

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调好深色颜料,用一块海绵蘸取一点点颜料,先在纸巾上吸收大部分水分。然后在模型装甲的边缘位置点蘸。必要的时候用勾线笔在装甲的棱角的部位勾画出相对连续的线条。

这样,外装甲边缘锈蚀的效果就可以做出来了。

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对于一些有颜色的部位利用面相笔蘸取一点白色油漆或者银色油漆可以描画出露出底漆或者磨损到金属层的颜色效果,这些位置一般都会在机体装甲的边缘或者接近边缘的位置上。


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做到这些步骤后,模型依旧是“脏”,但是还没有生命,没有经过“风雨”,也没有“活动”过的迹象。但很多做旧的作品做到这一步貌似就可以说是完工了~

继续要做的就是更多的使用痕迹。

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用面相笔点一点褐色油画颜料,在模型装甲的上部点一点点燃料,在用土黄色或者暗黄色在褐色的小点下部点上一点。

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用棉签蘸稀释剂(打火机油)后弄成半干,从上向下轻刷,这时水形成的锈渍效果就可以做出来了。

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对于机体的锈渍效果做的合理与否则需要不断的观察生活中生锈的实际物体了,这一点则是“做旧”和“做脏”的区别,很多人做旧的效果看起来很假的原因则是违背了基本常识。


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对于一些大面积的流锈效果则可以将锈黄色燃料溶解到打火机油中直接用笔涂出来。多余的部分或者觉得不合理的部分也可以用面相笔蘸取一些打火机油再擦除掉。

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细心的流锈效果做完,这个机体也就“经历过风雨”了。


“活动”则是高达机体在自己运动过程中所留下的痕迹。这些痕迹主要集中在各种关节的部位上。

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对于关节的部分,还是要大量的参考自然的效果,结合中具体的关节部位进行绘制。

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这种关节上的痕迹往往和肢体的不同形态有直接关系,胳膊可以垂直放下,也可能弯曲或举起。那么在关节的上下部位则表现形式必然有不一样的地方。


做出的锈迹流动的效果也就有少许的区别。

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下臂处的锈渍则必然会比上面关节的范围要大一些。


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做完活动部分后,基本上整体的体“做旧”就算是完成了。

相对于整个做旧所耗费的时间,则往往会比拼装喷涂完成一件普通的作品要长的多。但这种付出就将一个“刚刚出厂”的模型作品变成了一个“历经风雨有故事”的作品,还是很值得的。

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