微信小游戏个人开发者收益模式 推出微信小游戏统计

小游戏以其极轻极快的形式实现了对大众用户的不断渗透,至2019年,小游戏平台已经累计为超过10亿用户提供过内容服务,未来小游戏商业规模可能以38%-40%的速度高速增长,有巨大想象空间;对于开发者来说,2020年小游戏仍值得入场。

据悉,在移动统计分析领域深耕十年的友盟 于近日宣布,正式推出微信小游戏监测平台,实现了原生游戏与小游戏双端监测能力,为小游戏开发者提供数据分析和运营能力:支持实时分析,效果渠道追踪,传播裂变分析,灵活的自定义事件监测,涵盖获客、活跃、转化变现、分享全小游戏核心链路。

正如爆款游戏“消灭病毒”的研发商——蓝飞互娱COO周巍所述:“从原生游戏到小游戏的统计,友盟 从不让我失望。作为友盟 将近十年的忠实老客户,非常开心能够看到友盟 能够支持小游戏平台,为小游戏的发行提供了有力的支持。”

具体功能如下:

一、实时监测小游戏的表现:DAU,新用户,打开次数,次均停留时长、人均停留时长

微信小游戏个人开发者收益模式 推出微信小游戏统计(1)

二、游戏时长参与度分析:停留时长越长,广告变现约高,留存越高。查看时间趋势上的变化,了解每次游戏迭代的效果。

微信小游戏个人开发者收益模式 推出微信小游戏统计(2)

微信小游戏个人开发者收益模式 推出微信小游戏统计(3)

三、来源分析:实时了解场景来源和渠道活动来源的新增情况

微信小游戏个人开发者收益模式 推出微信小游戏统计(4)

微信小游戏个人开发者收益模式 推出微信小游戏统计(5)

四:分享监测:查看小游戏分享设计机制的效果。

微信小游戏个人开发者收益模式 推出微信小游戏统计(6)

五、自定义事件:支持自定义上报关卡、道具等信息进行分析,支持广告消费数据上报;实时了解事件的触发情况。

微信小游戏个人开发者收益模式 推出微信小游戏统计(7)

未来数月,友盟 将支持字节跳动、QQ等更多小游戏平台,并且还有更多面向游戏开发者的功能,例如参数灰度配置,AB测试等功能,为小游戏提供多平台的数据统计能力,以帮助小游戏开发者实现多平台覆盖的跨域小程序统计分析。

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