赛博朋克2077到底有多火(这里是我们所期盼的未来世界吗)

【感谢头条游戏提供的游戏和测评机会,本文图片含剧透,请酌情浏览】

12月10日,由波兰知名开发商CD Projekt RED(简称CDPR)开发制作的开放世界游戏——《赛博朋克2077》,在经过多次跳票后终于正式发售。作为桌游《赛博朋克2020》的续作,本作在数年前便以充满未来科技感的世界观,开发者优异的口碑,以及让人看后让人期待值拉满的游戏宣传片,获得了众多玩家的期待与支持。而在国内,《赛博朋克2077》也拥有极高的人气,还未发售便与各种厂商联动,其带来的热度直逼曾经PUBG在国内带来的影响力。

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如今,这款游戏已经发售了10多天,如今的它真的有开发商所承诺的那般,是一个能让我们留恋其中的逐梦之城吗?

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《赛博朋克2077》简介

《赛博朋克2077》是知名游戏《巫师》系列开发商CD Projekt RED(简称CDPR)开发制作的一款角色扮演游戏。故事设定在黑暗腐败、科技高度发达的未来世界中,并且兼有开放世界元素与RPG机制。游戏支持包括波兰语、汉语、英语、法语、德语、葡萄牙语(巴西)、日语等10种不同语言的配音,所有配音都有相应的口型动画。

该款游戏于2019年6月在E3游戏展展出。2020年6月19日,CD Projekt将游戏的发布时间推迟至2020年11月19日。同年10月28日,CD Projekt再次将游戏发布时间推迟至2020年12月10日,现已发售。

夜之城的风景,值得一看

未来世界是怎样的?许多游戏作品都给了我们想象的空间,但是像《赛博朋克2077》这样把想象空间框架在一个城市,具体到每一栋房子,每一辆车子,每一件衣服的却少之又少。这个游戏发生在2077年加利福尼亚地区的虚构城市——夜之城。在游戏世界观设定中,各个大公司管控着整个城市,资金和人员供应的不对等,让夜之城的每个地方都存在着差异。而巨大的贫富差距,让地区间的建筑、车辆、景观和人员服装产生明显的差别。

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因此在夜之城,我们除了能看到高耸入云的大楼,巨大的广告牌,充满特色的会所等建筑之外,还能在市中心以外(比如海伍德)的地方看到形同90年代洛杉矶的房屋,而在贫民窟则能看到大量破落的车厢,大量的烂尾楼和被帮派占领的商城等地方则呈现出一股末世的感觉。在夜之城外的荒野,稀疏的植被和大片沙漠,与流浪者居住的帐篷形成鲜明对比。

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在街头巷尾等小地方,开发者给我们所呈现的景象也值得我们细细品味。无论是人们身上的各种义体,还是小商铺上挂满的全息投影设备,亦或是在城市间穿行的飞行器,都带给人浓浓的科幻风味。尽管开发者表示,夜之城中所有的内容都是以现实的景观和物品为原型设计的,但是在游戏中看起来,它们依然极具想象力和震撼力。

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令人着迷的故事,请君细品

讲故事一直都是CDPR的强项,《巫师3》是如此,《赛博朋克2077》也是如此。玩家可以选择主角V的出身,以流浪者、街头小子和公司员工三个身份开始游戏,并体验到不同的序章故事。玩家在后续的剧情中,能体验到与其他NPC之间的爱情故事,也能感受到许多让人哭笑不得的小故事。而在主线剧情中,玩家也会感受到各种人物的生离死别,以及与各色人物之间的紧张刺激的博弈,还能与基努里维斯扮演的强尼·银手产生羁绊,共同经历紧张刺激而又极具代入感的救赎之旅。

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玩家在体验故事时,也确实能感受到之前开发者所承诺的“多样性结局”,玩家在各种任务之间的选择,会在一定程度上会影响后续剧情的发展。在实际游玩体验中,玩家可以通过黄色的对话选项,从而出现不同的剧情和对话,这使得游戏的体验充满不确定性,而玩家在进行二刷甚至三刷游戏时也难以有厌烦的感觉。

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在主线任务、支线任务和各种委托任务的安排上,CDPR也延续了《巫师3》的设计。主线剧情较短,但玩家也不能一股脑游玩主线,参与支线任务能让玩家体验到不同的故事情节,同时也为最后的结局提供更加多样的选择。丰富的支线任务在对话、游戏体验内容上都有所不同,在实际的游玩中玩家也能感受到开发者的诚意。无论是配音、剧情设计还是体验中的所遇到的各种事件,玩家并不会感觉到支线任务的繁琐,相反会乐在其中,愿意聆听支线任务中所呈现的故事。

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甚至连委托任务都并不是简单的“刷刷刷”,玩家在不同委托人中接受的委托都有所不同,在实际体验中,游戏任务都比一些支线任务更加精彩。例如,有一个任务中玩家需要去偷取某个东西。而这个东西被藏到了一个阁楼里,玩家需要想方设法进入阁楼才能偷取,还不能惊动周围的敌人。而周围的敌人还会抱怨守卫在此的苦闷与烦恼,这些吐槽想必会让不少玩家为之一笑。

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恶性的BUG,依然存在

在游戏发售之初,大量的恶性BUG充斥游戏内的方方面面。撇开PS4那惨不忍睹的优化,PC版玩家遇到的很多问题,包括贴图加载不出来,人物不会说话,枪筷子之类的东西插在头上的问题,都让玩家们头疼不已。即使是高配置的电脑,也或多或少出现了这些问题。而甜筒我在游玩中,由于本人电脑的显卡是RTX1060,因此在实际体验中也遇到了上述的问题。

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相比较上个月前发售,以“BUG厂商”著称的开发商育碧所开发制作的《刺客信条:英灵殿》相比,《赛博朋克2077》的优化情况简直就是灾难级别。车辆和人物出现大量贴图未加载,人物遁地飞天,车辆原地起飞,人物枪械无法切换,NPC语音集中在一处的情况。而这些还只是一般的BUG,大量的恶性BUG经常导致主线剧情无法进行,甚至导致回档,严重影响玩家正常的游戏体验。

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在本文截稿时的这一天,《赛博朋克2077》已经发售了10多天了。尽管官方更新了不少补丁,但是游戏中大量恶性BUG依然没有得到解决。玩家们只能等待开发商后续的更新,希望通过后续的更新能改善玩家的游戏体验。

出色的RPG系统,细细品鉴

作为一款开放世界RPG游戏,《赛博朋克2077》在RPG系统的设计上十分优秀。玩家在战斗时,狙击枪、步枪、手枪、霰弹枪、刀棍等武器都能为玩家提供不同的战斗方式,而武器本身的属性则为每一场战斗带来变数。不同区域敌人在数值上的设置,让玩家在战斗前都能够三思而后行。对于玩家来说,这样的设定能让经常体验RPG游戏的玩家感到适应,而对于那些不喜欢战斗沉迷于其他元素的玩家,也能够很好适应这个游戏的节奏。

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玩家可以通过在属性一览叠加能力值来实现一些场景的交互,例如增加肉体可以帮助玩家抢到车,还能让玩家打开很多需要蛮力才能打开的地方;增加技术可以破解更多设备,还能打开更多的智能门;增加镇定可以让玩家在对话中占据优势,解锁更多对话内容,帮助玩家在面对一些敌人时占据上风。而在子菜单属性栏中,各种可解锁的被动和主动技能,以及主角的能力加成,能给予玩家更多帮助,让玩家在进行战斗或日常行动中占据优势。

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而在实际的游戏体验中,玩家也可以通过收集各种品质的武器,进行保留或者分解制造更好的武器。而每一件服装也会为玩家带来护甲或其他属性加成,这些元素的加入让本身作为RPG游戏的《赛博朋克2077》更加耐玩,且能满足不少人的“橙装收集癖”。有多少人会为了一把叫做觉的武士刀或是一把叫做四季宝的智能手枪,而反复查看攻略呢?

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游戏中的乐趣,不止战斗

《赛博朋克2077》有趣的地方不仅在于战斗和赛博朋克风的科幻世界,众多有趣的彩蛋和很多展现游戏世界观的电视节目、广告牌、音乐、芯片数据等内容,都给玩家带来了不少的乐趣。与《荒野大镖客:救赎2》、《GTA5》等知名的开放世界游戏类似,开发者会将所想表达的关于游戏世界观的内容包含在大量的文字或其他载体中,《赛博朋克2077》也是如此。

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玩家在电视节目和广播电台中能听到不少关于游戏中发生的事情,无论是现任市长的死亡,还是康陶公司无人机的失事,随着剧情的推进和玩家手中任务的解决,电视和广播中的内容也会发生变化。相信有不少玩家会在游戏中的电视机前看一整天的电视节目吧。

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游戏中大量现实元素的加入,让不少玩家在游戏中能找到与现实的共鸣。基努里维斯扮演的强尼·银手,强尼·银手的座驾保时捷911,取自中外不同歌曲名的任务名称,小岛秀夫(著名游戏制作人)和埃隆马斯克(SpaceX和特斯拉CEO)作为彩蛋的角色出演,都为游戏带来了不少来自现实的惊喜。甚至连喜欢日本动漫歌曲的玩家在游戏中也有一席之地,不知道一曲二次元风格满满的“棒棒鸡”俘获了多少玩家的心呢?

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《赛博朋克2077》在发售前最大的吸引点之一,便是全配置的中文配音。由海天工作室主打的配音团队,很好地为大家展现了一个完全本土化的科幻开放世界大作。尽管在游戏体验中接地气的配音与翻译腔并存,但是这并不影响玩家对整个游戏中中文对话的接受。一些我们在现实中熟悉的梗,甚至一些日常的口头语也会在游戏中出现,可见CDPR和海天工作室在汉化和中文配音方面的用心。

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未来推出的内容,值得期待

尽管在发售后,《赛博朋克2077》删减了大量的游戏内容,包括可驾驶的浮空车、火箭基地、富人娱乐区、可乘坐的轻轨等内容,但是玩家依然在一些破解文件和地图中的隐藏地点发现了他们的存在,可见开发者原本有开发这些内容的打算,但心有余而力不足而惨遭删减。

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不过,官方承诺在之后会提供dlc更新和大量的游戏补丁,可见开发者还是有想完善整个“夜之城”的打算。尽管官方铺天盖地式的营销为他们在游戏发售前便带来了巨大的收益,但是他们也明白这不是长久之计,投资方更看重长远利益,而近期游戏发售的表现显然是他们所不能接受的。不过既然官方承诺会进行后续的更新,那也意味着我们能在之后体验到许多官方在发售前所描绘的游戏元素。

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对于开发者来说,这个游戏依然有很长的路要走,如何让这个游戏的生命周期延长,让它成为之前所承诺的那样精彩成为摆在他们眼前的难题。而对于玩家来说,这个开放世界整体显然没有之前开发者承诺的那样精彩,如今部分玩家的不满和发售前的期待已经形成了鲜明的对比。CDPR所描绘的未来世界超乎了很多玩家的想象,但实际在游戏中还能做得更好。

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总结

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