今年有什么好玩的游戏手游(游戏时光本周热门)

一转眼已经年末了,今年已经没有什么还没发售的大作了。欧美已经开始进入圣诞假期,而日本的厂商这边则是一个接一个的视频直播活动。这使得本周实质上并没有太热门的内容,想必接下来几周也是如此,想要给大家送几本电子版杂志还真是困难。

本周本没有重点游戏发售,但是我们找到了一个很独特的手游,它就是《超级马里奥酷跑》。在放了玩家一天鸽子之后,它终于在16日凌晨上线了。

今年有什么好玩的游戏手游(游戏时光本周热门)(1)

评论区里一大片的求加好友,我这种安卓用户也就只能看看。有朋友已经开始评价游戏了:

@南门沏枫:其实这款游戏本质上和手机上的其他跑酷游戏根本不一样,这游戏完全就是按着主机游戏的玩法来做的,只是变成自动走了。很多人觉得这游戏不行,多半是只花的5分钟像玩其他跑酷游戏一样把免费关通了,其实这游戏的精髓在收集金币,三种金币,每种就如同马造的白天黄昏黑夜百人团,而你不收集可想而知,你玩的是弱智团,一点意思都没有。这恰好和主力版马里奥如出一辙,通关简单(虽然对一些新手来说也不简单),收集金币难(藏金币是任天堂的独门绝学).

也有朋友对一些网络上的声音提出了自己的观点:

@狂傲法魔:哎…育碧出个游戏,前几天说需要全程联网骂声一片,看看人家马里奥,同样需要全程联网,评论区好评一片,彻底蒙逼

对于一个游玩者而言,并没什么区别,同样是体验游戏的爽快度,同样是不停的掉/卡/重新连接,这种体验不管是手机和主机都让人窝火,可却产生了天差地别的对待,你换做马里奥出在主机上,然后来句全程需要联网,估计也没人喷,但育碧的就是不行,喷的育碧他妈都不认识他了

我也希望大家能在这里讨论一下这其中的原因。最后还有一位很细心的朋友:

@Cyuuni:游戏时光APP提示音看到这条消息瞬间入戏

其实我们还考虑过是不是安卓客户端就不推送了(笑)。

虽然没什么游戏发售,本周却在我开始动手做热门之前出现了一个新公布的游戏,它就是《真·三国无双8》。无双也要做开放世界了,就问你怕不怕。虽然游戏现在还没公布什么真正实质性的内容,我已经对它很感兴趣了,就是不知道什么时候能玩上。

今年有什么好玩的游戏手游(游戏时光本周热门)(2)

这位朋友的发言反映了很多玩家的心态:

@呼尼熊脸:每次都割草,但每次都让人特别厉期待,三国无双就是这么吸引人,总之现在先等人设,希望2019年能玩到

其实我也是,每次都说无双就是割草,没劲。但是真的有了新的,还是能割上很久。

@天使ARK:勇者斗恶龙 英雄2就非常不错,已经有成熟的开放式地图和系统,期待这次的358…

@ee7714:这个。。。谨慎看好吧。t靠仁王挽回了些口碑,k的旗舰作可别砸了

@zhuhuapiao:有点意思。难道光荣真的要发力了。仁王是基本雷不了了,评分也不会低。连鸡肋一样的无双也要大创新,那才能看出光荣的决心

大家对无双有期待,对这次的改动也有疑虑。仔细想想357也出了有点时间了,是该到358出场的时候了。只是最后那位朋友,无双对于光荣可从来不是鸡肋啊。

看过了连发售日都还没有的游戏,我们再来看个已经发售了的游戏。《Fami通》拖了两周终于给《最终幻想15》打分了,打了38分。各位朋友们觉得是高了还是低了?

今年有什么好玩的游戏手游(游戏时光本周热门)(3)

评论里自然大多都是大家对于《最终幻想15》的看法:

@Nep丶 :游戏其实问题不大,主要还是在于主线剧情。ff15可能真正开发周期也就2~3年,之前的一些也是做了推,推了做,监督也换了。但是推到重做又不彻底,一些老设定又舍不得扔,对新老设定的权重以及冲突又有些拎不清,还把这些部分加在了主线里(或者对主线剧情的描述里),结果导致本应该最出色的剧情弱得要死

@伊吹翼:37、38分差不多,游戏问题虽多但亮点也多,可以说是满足了我一个开放世界手感适中战斗系统足够优秀游戏的愿望,虽然这开放世界问题有点多,要是能有一个FF15战斗系统XBX开放世界地图巫师3剧情容量三合一的游戏那也算是无憾了

@D之守护者:如果不是挂FF15的名头,宣传里没有十年圆梦,这款作品我感觉38还是蛮对得起的。可是毕竟是FF15,毕竟是搞了10年的作品。无论如何作为一个开发了10年的作品(不管你当中停摆了多久),如此多的瑕疵,故事讲的支离破碎,38我真心感觉给高了。36佳作已达,神作未至,才是FF15最正确的定位。

@大叔好身手:讲道理不吹不黑,剧情自己去发掘,慢慢去看,去听,会发现很有意思,比如你打陆行鸟boss之后去听收音机,里面会说boss被四名不知名的老道赏金猎人讨伐,很有意思,还有13章哥哥的剧情,去看地上的文件,都能看出或者脑补出剧情,而且剧情被大砍过,或多或少是有问题的,但是也不可否认这是一款好游戏。

各位朋友都有自己的看法,所以也不用太在乎媒体怎么说,自己喜欢就行了。不过如果你点开链接,就能看见村长深深的怨念,他因为各种稀奇古怪的原因打了至少3次13章。

本周还有一件事情,那就是每年的PS Awards颁奖式,共有十款游戏获得了代表销量超过50万套的金奖,而销量过百万的白金奖则空缺。《最终幻想15》因为发售时间的关系没有能够入选。

今年有什么好玩的游戏手游(游戏时光本周热门)(4)

因为PS Awards评奖时的销量是把整个亚洲区的销量都算进去的,所以这也引起了两位朋友对于中文区玩家购买力的讨论:

@ForlornBeaver:恕我直言中文玩家的购买力其实是比较低下的。对大多数游戏而言中文版几千几万的销量根本无关痛痒。那些以为一个游戏出中文销量就能海啸的还是消停点吧。我敢说P5就算出了中文版,中文版销量不可能高于20万,而出英文版带来的销量绝对在五十万以上。绝大多数的游戏的销量的大头都在欧美,日式游戏也大多靠日本本土销量,所以请那些整天叫嚣中文的人也反省下:那么点可怜的销量有资格叫别人本地化吗?毕竟没人愿意做亏本的生意。

@变个小老虎:守望先锋内地一个月就卖了三百万销量,暗黑3延期几年销量轻松突破百万,只要厂商重视内地市场销量不是问题。而且连中文都不愿意出的厂商凭什么得到中文市场的青睐?在欧美大作都跨平台出中文的现在,日式厂商不开拓海外市场就是自杀,中国主机玩家对日系游戏有感情,但整个游戏界早就是以欧美为主了,日式厂商要想活着必须更开放。

那大家是怎么看的?大家觉得国内能对一款一线大作贡献多少销量?有没有中文又会产生多大的影响呢?

看完了今年的日本游戏业,不妨再来看看明年的日本游戏业又有什么正在蓄力。《莎木3》、《勇者斗恶龙11》、《GT赛车 Sport》等等,它们都会按时发售吗?又有几个会跳票?

今年有什么好玩的游戏手游(游戏时光本周热门)(5)

而这里却有两位朋友明显等不及了,看样子因为等待游戏过久而受到了一些创伤:

@Dominance:蓄蓄蓄蓄蓄续续续(╯'' - '')╯︵ ┻━┻ 个鬼啦 快把那些憋了好久的游戏吐出来啦 再憋下去玩家都要靠续的了

@如途所示:我觉得最后一句话说反了,应该是比起这些虚无缥缈的,可以预见的游戏更让人期待

那大家愿意为自己期待的游戏等多久?我等了十年,却在等待的中途发现那款游戏已经不是我期待的样子了。

最后一条给大家看一下我站某著名司机的新闻吧,是不是挺久没看见他开车了?这次是一位摄影师,他处理过后的Cosplay摄影作品看起来更像是CG。某司机本人的感受是:“嘛,俄罗斯姑娘的Cosplay真好……”

今年有什么好玩的游戏手游(游戏时光本周热门)(6)

一般你们都知道这种新闻的评论区里是什么样的,不过这次也有几位不太一样的朋友:

@尼玛局爷:点收藏点成了举报。。。你经历过绝望吗。。。

你要是经常犯这种错误可是在论坛里活不久的呀。

@月的华尔兹:所以污离子要弃编从色影了咯。。。?!~

不,编辑部内的摄影爱好者另有其人,看你能不能发现了。

@玩命公仔:污离子大哥!我错怪你了!【Helly von Valentine】的过激照销售网站我找到了,信用卡已爆炸!太棒了,请再接再厉!

这位朋友,整个评论区我就服你。

接下来是本周的优秀游戏评论时间,本周是《如龙6》和其他一些已发售的游戏:

@zdwindle:ff15打完正好接上如龙6,这两个游戏作为rpg都强调动作要素和一定开放性,除了题材不同其它都是可以比较的。剧情上刚被ff15折磨的奄奄一息玩了如龙6简直就像喝了回血药,不同于ff15把剧情设计的故弄玄虚,如龙6玩起来不需要对剧情进行脑补,各种悬念最后都会有结果,情节上能自洽,每章都能推进一个高潮。相比起ff15要刻画的兄弟情,如龙6刻画的父子情要深刻的多,在编剧功力上简直就不是一个级别。地图上一个大而广一个小而精,战斗上如龙6依然保持拳拳到肉的手感,但个人还是觉得ff15的战斗更好玩也更丰富。有意思的是这两个游戏都强调美食的作用,各种图片简直不能忍。 看很多同学对比0和极表示这作各种不满,那两作我也玩了,帧数是下降了,战斗风格是简化了,但完全没有你们那种玩不下去的感觉,相反这作剧情上和感情刻画上太过出彩,玩起来一气呵成,到结尾非常棒。如龙系列如果真的在此作终结,那么我也并不会感到遗憾了,如果有新作希望换个新的主角,一马也差不多50了,看到0里的轨道车战士一头白发,打了一辈子架的堂岛之龙真的该休息了。

(《如龙6》,10分)

@鱼态湾:追了10年的系列,不完美的终章,甚至怀疑是半成品,但看着一马老爷子不停重复着“我的时代到此为止”的台词,分数不得不打高。再见,堂岛之龙。

(《如龙6》,8分)

@白色罗密欧:预定了珍藏版,周末两天就通了,多年的期待已满足,也看了很多媒体的评测稿,认为最贴切的评价是这个:在2001年,你听说有个人要做一款“男孩遇见女孩”的游戏,你想不到他会做成《ICO》那个样子;在2005年,听说那个做了《ICO》的人又要做一款骑马在平原上与巨像战斗的故事,你仍然没想到他会做成《旺达与巨像》那个样子。 而在现在,2016年,上田文人说他做了一款少年与大鹫的游戏……他做出了我想象中的样子。然而神作仍旧是神作……满分是必须的 ╮( ̄⊿ ̄)╭

(《最后的守护者》,10分)

@豆豆鼠:虽然是开放世界,本质上还是个主线型游戏,并不是巫师3,GTA那种支线剧情丰富的沙盒,主线通关前支线用来练级赚钱带着做即可,无需全清再玩主线,浪费时间且没有意义。主线质量我认为作为一款Arpg绝对可以9分了,虽然故事比较简单直白,但开放世界带来的故事代入感非常强,剧本演出效果更是极佳,最后结局在我意料之外,看的着实有点心酸。画面,音乐,战斗都一级棒。缺点不是没有,BOSS战,支线,赶工 拆剧情做DLC,都是要命的事。如果我不喜欢这个游戏的实际内容,我可能只给个7分,但是这个游戏真的给了我一个非常棒的50小时游戏时间,为此,9分!

(《最终幻想15》,9分)

我们也希望更多朋友能留下你们有价值的评论,并且一起杜绝刷分行为的出现。

本周的内容实在是少,如果下周还那么少的话,怕不是热门就要变成我给大家讲段子了……然而我并讲不来段子……

所有被选上本周热门的读者都会获赠当期的电子版《游戏机实用技术》,奖品会在周一送出。扫描下图二维码,或者点击这里下载UCG电子杂志APP使并用游戏时光账号登录即可阅读。

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