文明6各个时代的重点(策略游戏的上乘之作)

在《文明6》里极寒之地包括雪地、雪地丘陵、冻土、冻土丘陵这几类。如同沙漠代表着酷热,雪地就代表着极寒。越靠近南极或北极,冻土雪地越多,且雪地距离赤道相比冻土更远。

文明6各个时代的重点(策略游戏的上乘之作)(1)

冻土是拥有两种地貌的可能的,一是长树:冻土会长树,只能长树,没雨林,要记住并且在后期市政解锁后,可以在冻土种树。保护地球长树的冻土平原,是可以改良成伐木场的,这能很好的拯救贫瘠的冻土。二是火山土:只要有火山,周围就会有火山土。下图火山周围黑色的一圈平时没法改良的冻土,被喷后也可以改良啦。

文明6各个时代的重点(策略游戏的上乘之作)(2)

雪地等比沙漠,平原没有任何产出,丘陵 1生产力。

所有冻土单元格相比草原单元格,都少1食物产出。

改良:

冻土丘陵可以变成矿山,冻土平原如果没有地貌或者资源无法参与改良。没有资源或是树和火山土,不过树可以种,雪地则在游戏里没有任何方式改良。

文明6各个时代的重点(策略游戏的上乘之作)(3)

注意:雪地会有暴风雪。

冻土地块相比沙漠,有着一定的产出~并有树生长于此,所以在前期并非不能坐落的绝地。况且,城市坐落在冻土,会给你时代分。但其最大的问题,在于缺粮食。冻土本身食物产出少,且没法改良为农田。所以一般情况下,能选草原/平原落城,就别选冻土。除非你是特殊的雪地文明,又或者这个冻土有着特殊的意义,比如自然景观或人造奇观什么的。

文明6各个时代的重点(策略游戏的上乘之作)(4)

不知道看完以后,小伙伴们对《文明6》中的冻土是否有了更深的了解呢?欢迎留言告诉我哦。

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