传送门骑士国际服是免费的吗(传送门骑士网络版)

2019ChinaJoy期间,多玩游戏采访到了多益网络的运营总监罗超帆,并对于日前曝光的《传送门骑士》网络版提出了一些玩家们所关心的问题。

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▌本地化:更加贴近用户

在正式回答《传送门骑士》网络版的问题之前,前方记者与罗超帆先生谈了谈《传送门骑士》单机版进行本地化的努力。

《传送门骑士》在2017年被多益网络成功引入之后,从《传送门骑士》单机版来看,官方主要做了三个调整。

第一就是将游戏接入了官方战盟平台。原本的《传送门骑士》只是单纯的单机游戏,玩家之间只能通过局域网开黑。在接入了多益网络战盟平台以后,玩家可以在平台上自建房间,无论是熟人也好陌生人也好,都可以快速进入游戏并体验游戏中的内容。

第二,官方在接入战盟平台的同时,也提供了云储存,从而让玩家在多台设备上快速同步自己的游戏进度。

第三,作为一个相对比较中性的欧美风格游戏,官方对《传送门骑士》赋予了很多本地化的内容。

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以当年的情况来说,《传送门骑士》这类非线性、较为开放的沙盒产品,对于中国大部分玩家还是比较不适应的,玩家一进去可能并不知道该做什么,所以官方以MMORPG的形式增加了主线任务,这些任务可以快速的引导一些对沙盒玩法还不太了解的玩家,让他们知道现在应该做什么、应该怎么养成、下一步应该怎么追求。

其次,官方也进行着文化向的输出,让中国玩家能够更认可这款原本背景是欧美风的产品。例如四川的变脸、各个地方的名胜建筑,比如故宫、长城等等,让玩家更快地在游戏中产生亲切感和认同感。最后,官方也密切关注着用户集聚的平台和社区的反馈,从而不断地改善和优化产品。

目前,《传送门骑士》单机版产品大中华区售出了100万套。

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▌独创:MMORPG 沙盒玩法结合的乐趣

在单机版之后,万众瞩目的《传送门骑士》网络版终于曝光。罗超帆表示,《传送门骑士》网络版的玩法融合了MMORPG与沙盒创造,核心玩法真正地把这两种东西融合在一起,使游戏变得非常有趣。

其一是玩家可以自由地改变野外地图,例如野外战斗,在很多3D MMORPG游戏中都会有一些公共地图,玩家因为养成或者任务,需要到外面公共地图打一些野怪,这个过程本来是一个PVE的玩法,但如果这个时候存在玩家争夺的过程,比如在打怪的时候遇到另外一帮同样目标的对手,产生了资源竞争,这个就演变成PVP的玩法了,这个在很多游戏都是有的。

但是在《传送门骑士》网络版中,如果玩家发现打不过对手,这个时候就可以使用一些改变地形的东西,这就是MMORPG加上沙盒的一个很独特的玩法。例如丢一个炸弹出来,不但会让对手掉血,同时玩家也会改变它所处的地面的形态,通过这些位置或者建筑的破坏,去影响一个战局。

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其二就是行会,即帮派系统,因为沙盒玩法的加入,《传送门骑士》网络版的行会系统相对传统MMORPG更加有血有肉。

玩家的行会建筑,是由行会成员自己建造的一个城池。玩家可以发起行会战役打帮战,成员可以建造城墙、箭塔、炮台等。根据不同的对手,玩家可以进行约战,系统会提前告诉玩家,哪个行会将在哪个时间发起战役。这个时候玩家可以根据对方的行会情况与角色情况,去对自己的行会进行建设与改造,以此抵御敌人。

《传送门骑士》网络版行会系统的独特性,不仅仅体现在行会为玩家提供一些玩法,或者说产出的物品上。特别是在进行帮战时,行会的每一个物品都有着各自的功效。无论玩家是高玩,还是初入游戏的新手,甚至是处于中等级的玩家都可以参与建造行会,从而聚拢起这群人,使得行会固若金汤。这是一种非常有趣的沙盒玩法,为建筑赋予自己的功能,同时让MMORPG里面的行会战斗系统也更加有趣。

此外游戏中还有玩家自建的副本,玩家的自建副本是一个单独的地图,玩家可以很快建设一个自己的副本,并且不断的试验深究下去,这一个系统包含了非常多的东西。例如摆放的怪物就有许多种类,而且玩家能够通过通关副本赚取副本币,花费一定副本币去购买一些自己想要摆放的怪物,其中怪物的技能还可以自己设置,怪物的攻击、敏捷等各类属性也可以进行自由调整。

玩家要做一个简单的副本非常容易,但如果是设计副本的大神,就有很多东西可以去调配的。副本在发布出来以后,玩家还可以回顾一下别人是怎么通过自己副本的,然后可以有针对性的去调整怪物的摆放位置。玩家还可以考虑怪物技能的CD,怎么样可以叠加起来,让通关自己副本的人更难受。

在玩家成功建造或通关副本之后,也能获得一些极具吸引力的奖励,例如比较好的装备。MMORPG和沙盒结合起来,让《传送门骑士》网络版具有非常大的卖点和特点。

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▌社交:让玩家享受整个过程

《传送门骑士》网络版实现真正网游化是一直以来的初衷。对此,罗超帆表示,《传送门骑士》网络版在陌生人发展到熟人的社交系统上,如何让玩家不单单只是为了奖励而玩游戏,而是挖掘游戏过程中的乐趣,成为官方在《传送门骑士》网络版研发过程中最关注的所在。

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《传送门骑士》网络版中的社交系统,除了此前提到的行会,游戏中还有单独的好友系统,以及战盟平台的战友系统。

《传送门骑士》网络版是一款即时战斗的游戏,社交系统作为玩法的一环,官方会提供更方便的即时语音,让玩家在整个组队到战斗的过程可以更无缝地对接好,让玩家更好的沟通。

罗超帆透露,官方持续进行着好友系统的打磨,“我们现在的MMORPG更多是通过玩法的驱动,让玩家之间有社交需求,让新玩家、老玩家聚集起来,一起玩起来,享受游戏的乐趣。社交,只是玩法延伸的一个辅助。”

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▌PVP:沙盒中的大变数

在官方的《传送门骑士》网络版预告片中,能够看到游戏中新增了大量PVP要素,罗超帆也向记者提到了游戏中PVP玩法有趣的地方。

玩家在野外探索、家园建设、装备打造、行会建设过程中,会形成一个竞争的关系,玩家必须组队去获取资源,这个过程中有非常多的变数。因此人与人的社交至关重要。玩家之间可以通过依赖与需求,从而拉动整个PVP里面人与人、团队与团队之间的一些东西,有依赖也有竞争。

游戏中能够挑战世界BOSS,在原本的单机版中是可以4人组队的,而网络版可以20人一起去合作并且争夺了。除了合作和争夺,最后击杀BOSS的玩家,官方还会投放独特的头衔,不过所有的PVP奖励都是会根据游戏的具体情况不断进行调整的。

《传送门骑士》网络版的PVP系统,结合了沙盒与环境改变道具系统,这要比普通的用技能或者走位或者配合,加多了一个很有趣的变数,这个也是PVP里面比较需要策略以及前期准备的内容,具有很大变数的PVP系统是非常好玩的。

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▌国风:使玩家更有亲切感

《传送门骑士》单机版本身具有大量的玩家,不过官方目前并没有将单机版存档直接继承到网络版的计划。罗超帆表示虽然单机版与网络版属于同一IP,但游戏中的经济结构、养成系统都具有一定区别,所以并不会直接过渡与继承。

《传送门骑士》单机版在本地化的过程中,追加了不少国风内容。对于网络版中的国风要素,罗超帆认为《传送门骑士》作为一个沙盒游戏,本身的想象力就非常的丰富。

官方首先准备再优化一下建筑方面的模型,让玩家更容易把想象力发挥出来,同时也会陆续提供更多国风方面的怪物、道具、衣服、外观、场景等等。此外还会有国风的场景,例如不同的岛屿、不同的主线的地图,这些都在官方计划之中。

罗超帆表示:“全球化运营以后,我们也会在不同运营的地方加入当地本地化的内容,尊重本土文化,也让玩家能够有更亲切的感觉。”

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▌移动端:开发逐步进行

《传送门骑士》网络版目前只公布了PC版,在记者问及移动端版本时,罗超帆解释道:“一开始,电脑版跟移动版就都在计划日程中。但是打磨一款精品的游戏需要花很多的时间,我们一步一步来。”

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