5g游戏哪个比较好(5G时代将引领游戏变革)

5g游戏哪个比较好(5G时代将引领游戏变革)(1)

文/果果Game

5G时代的降临是必然的,时间也不会太过久远,当前大量的主机游戏开发商已经开始研究次世代主机游戏,着手为即将到来的5G做准备。PC端众多大佬也开始提出来万物互联的概念的概念,那么就5G板块这边,pc游戏商跟主机游戏商的竞争是必然存在的,今天就来讨论一下pc端游戏跟主机游戏在游戏历史上都产生过哪些碰撞。

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说起来pc端类型的游戏发展史其实没有太多可以讲的,因为这个类型的游戏总共才出现短短二三十年,确实是这样,因为电脑进入到千家万户还是从21世纪才开始,在此之前主机游戏已经跨越了好几个世代,那么我们就单纯地从以下几个时间节点分析一下世界上各类型游戏的特点以及发展。

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主机游戏的出现

在上世纪五十年代末期,由美国著名科学家威廉在电子示波器上演示的电子游戏《双人网球》无疑是电子游戏的第一次露面,之后的几年IBM公司与为微软公司合作,开发能够让普通民众使用的电子计算机(IBM是上世纪的电子计算机巨头,前几年被联想收购),这之后也就让初代的电子游戏进入到玩家们的视野内。

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但是由于这个速度普及过慢,电子游戏与普通百姓的接触并没有在计算机上面实现,而是在电视机的显示器上面。而且时间上的跨度也是很长,第一代的游戏主机到了二十世纪七十年代才开始生产发售。

第一款发售的主机名字大家应该也是很熟悉的,就是奥德赛。这个品牌的意义不可谓不深远,直接开辟了主机领域的先锋,尤其是对于后续日本各个游戏公司对于主机游戏的开发影响更大,像是现在的LOL里面还有着奥德赛系列的皮肤。

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奥德赛系列主机出来以后,美国的雅达利公司还推出来了pong街机游戏,并且大获成功。网友们可能不知道雅达利是什么东西,要知道苹果公司的创始人之一乔布斯大学毕业后的第一份工作,就是在雅达利公司。

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那么同时代pc端在干什么呢?计算,超硬核的计算,因为当时的电子计算机就是为了各种复杂大量的计算发明出来的,而且在那个年代主要用于军方开发以及航空航天方向的使用。应用于游戏领域?想都不要想了!就算军方不管你个平民百姓想买个计算机放在哪,动辄就占地一百来个平方,想买都没地方摆。

所以在起步方面,主机游戏当然是领先pc端一步的,但是这个阶段的主机游戏发展也是有限,总共面世到发售才短短几年,在那个媒体不是很发达的年代,想要推广出去还是比较难的。

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任天堂的红白机

PC游戏的第一次迈步,主机游戏逐渐走上巅峰
主机跟街机有了开创者之后,自然就不缺乏模仿者,到了八十年代,日本旗下的众多游戏公司无疑是主机游戏和街机游戏的最大受益者。八十年代初,日本游戏公司推出来了第一款掌上游戏机模型,当然是简陋的一批的那种,但是即便是这样,依旧在本国引起了不小的反响。三年后,任天堂发布了一个划时代的产品,第一代“红白机”问世。

这个游戏机出现的意义不用我多讲,有点童年生活的都玩过这个类型的仿制品——“小霸王”游戏机。这也是主机游戏在游戏史上迈出最大的一步,影响最为深远。因为这个时候刚好是国内电视机成功走进千家万户,日本的“红白机”也是刚好名声大噪,但是因为一些原因,日本的“红白机”并未在国内出售过,所以我们玩的其实都是盗版的。

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小霸王

国内的厂商当然是嗅觉灵敏,看到了日本的“红白机”这么的受欢迎,仿制的小霸王也就很快的推进市场。同时这种类型的游戏机也在飞速发展,单卡游戏机到可以插卡,再到集成光碟,每一步都在像便捷进步。这个时代可以说是主机游戏的最巅峰期,《超级马里奥》享誉世界,这个游戏ip也成为了任天堂的金字招牌,开发出来的系列游戏以数百部计算。

同时在“红白机”上面也有着一众经典游戏,如《影子传说》、《魂斗罗》都是这个时代主机游戏的经典。当然主机游戏的分支不只有游戏机方向,还有那个年代最能够赚钱的东西——街机。

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街机游戏的出现很好的将主机游戏商业化,之前的主机游戏在网友印象里面只有在家里的电视上面玩或者是掌上游戏机上玩,随着街机技术的成熟,街机游戏厅成为了网吧之前最好的游戏场所。

当时名声大噪的《拳皇》、《街霸》以及一系列的跳舞跟射击类型游戏都能够在街机游戏厅里面玩到,那时候的格斗对打游戏也是操作性最高的。而且那种投币的游戏机也成为了绝佳的敛财工具,就像是人跟机器在赌博,那么凡赌必上瘾,就让游戏厅赚了个盆满钵满。

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这个时候的pc端有什么进展呢?貌似什么进展都没有,但是又貌似迈出去很大一步。因为在80年代开始,计算机开始成为平百姓家里的标配,甚至能够比得上电视机的销量。与此同时美国国内的主机游戏并不景气,因为雅达利公司内部出现分歧,很多老员工出走,导致好的主机游戏基本见不到。

同时人们发现电脑也可以移植过来一部分小游戏,可能没有主机游戏那么多,但是电脑除了玩游戏别的能做的事情也多了,所以在美国游戏机的销量陷入低谷。

这个势头知道八十年代末期来自日本的“红白机”进入市场,才算是挽救了游戏主机在美国的颓势,但是,这依旧不能够干扰到个人电脑成为民众家庭主流,也为pc游戏的发展奠定了基础。

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吹响反击的号角,互联网加持下的pc游戏如日中天

到了九十年代,可以说是完全进入到了pc游戏的天下。首先是3D技术的发现,帮助pc游戏在人物建模上领先主机游戏一步。其次就是pc的编程优势,能够非常方便的移植主机游戏过来,像是经典的《拳皇97》,就是由街机游戏转到了pc端。但是这些都不是pc端的制胜法宝,真正让pc游戏翻身的是“互联网”。

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这个时期互联网的服务器终端在大规模建立,同时拨号上网成为了互联网连接手段的主流。网游应运而生,最初一代的网游不是需要下载到电脑上才能玩得,而是那种网页游戏,直接上网页去玩。各种小游戏网站也是凭借着互联网的优势,应运而生,直到现在网友们一说4399、7k7k都还有着满满的回忆。

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网页游戏

互联网加持下的pc游戏盛行十年之后,大型网络游戏开始诞生,国外有《魔兽》以及《星际争霸》,国内则是出现了《传奇》等一系列游戏。大型MMORPG游戏逐渐走入了玩家们的视野内,这种可以直接在电脑上跟自己沟通的游戏简直太好玩了 ,同时十几个上百个玩家同时集结的感觉也是那个时候的主机游戏完全无法给予的。

而且这种网络加持下的pc游戏为玩家之间的竞技提供了非常好的平台,以暴雪为首的一众游戏公司逐渐开始组建游戏相关赛事,让关注度再获提高。这个时候的pc游戏已经占据了游戏板块的绝对市场,主机游戏完全被压得喘不过气。

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主机游戏一方面遭受到pc游戏的冲击,自身内部也是问题重重,任天堂专注于电视上的主机游戏,对于掌上游戏机止步不前。这个时候索尼公司看准了时机,推出了ps系列掌上游戏机,就是后来的PS3、PS4初代机。同时美国的微软一样抓住主机游戏行业配合上自己的系统做出了xbox系列主机。在这样的诸侯分割情境下,任天堂的帝国梦倒塌,只能够在主机游戏式微的时代负重前行。

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PC游戏到达统治阶段,主机游戏市场小回暖

当我们把目光放到了二十一世纪,我们会发现PC游戏成为了绝对意义上的主流,尤其是在大陆地区。单机游戏与网游同时进入玩家视野,并且为了方便单机游戏的局域网对战,连对战平台都出来了。网络游戏上各种网游并起,像《梦幻西游》、《问道》这些经典的国产网游也是让玩家们玩的乐乐呵呵。

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同时欧美市场也开始开发pc游戏,其中fps游戏的鼻祖cs就是其中之一,并且进入国内之后也是大受欢迎。同时韩国国内的游戏公司也是开始了自己的游戏开发,其中就包括腾讯代理韩国游戏公司开发的《穿越火线》。也是凭借着这款游戏,让腾讯变成了国内新兴的pc游戏发行商代表,同时也让腾讯尝到了游戏发行的甜头,随后腾讯帝国的三板斧相继出现,CF、DNF、LOL。

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在《穿越火线》时代,《英雄联盟》进入到视野里面,又引领了一代moba类型游戏盛行。与此同时还有一种pc游戏的变种出现,就是手机游戏。在这里为什么说手游是pc游戏的“变种”,因为现在大量的手机游戏都是根据pc游戏改编的,游戏方式只不过从鼠标键盘变成了手指的滑动。前有休闲娱乐的消消乐类型手游,后有moba类型的《王者荣耀》,让手游成为了pc游戏开辟的另外一个市场。

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此时的主机游戏刚刚经历完重组,任天堂的switch、索尼的ps4、微软的xboxone都在各自研发自己的领域,但是随着虚幻系列引擎的出现,让游戏作品可以同时兼容多平台发售,就让主机平台好过了一些。同时主机平台的优势也展现了一些,可以通过连结大屏显示器来让多人同时游戏,并且相比于pc游戏有一点好处就是可以增添人们在现实的联系,而不止是局限在网络当中。所以在欧美那边,主机游戏也是比较受欢迎的。

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现在的游戏格局慢慢变成了怎样的呢?pc游戏逐渐走向产业化、专业化、竞技化,现在的pc游戏很多都在往职业赛事上靠拢,因为只有专业性的赛事才能牵扯出更多的关注度,出现更多的热度,游戏才会越来越火爆。主机游戏则是专门走家庭娱乐路线,所以很多主机游戏都是偏向可爱动画的画风,就是为了让一家子人都可以玩。

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展望未来时代,游戏设备界限不再明显,全息虚拟或能成为现实
在5G时代,包括阿里巴巴以及腾讯公司都提出来了云方案,腾讯也是率先开启了云游戏项目在这个前提下,将有机会实现进一步摆脱现实设备的限制实现游戏本体以及内容都储存在云端服务器,玩家们想要玩只需要用pc或者是主机设备在云服务器当中下载下来大量数据就可以了。

这个时候我们发现到了这个阶段之后pc游戏跟主机游戏就没有什么区别了,pc游戏的互联网技术可以应用在主机设备上,主机设备的手柄一样可以用在pc游戏里面,所以pc游戏跟主机游戏的界限在慢慢模糊。

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同时在更高速率数据传输的基础上,玩家们只能够在小说里面看到的全息模拟头盔可能会出现在现实当中(激动),这个技术之前是因为没有过于强大的服务器以及高精度的设备来支撑玩家们的举动。现在游戏引擎的进步我们是看得到的画面已经逼真到可以干掉电影级画面,唯一的问题就在于玩家们还是不能够放弃操作设备,手柄或者键鼠。

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因为控制方式依靠“脑电波”的话依靠现在的技术还是有风险的,所以全息虚拟技术可以做到,但是操作体验到底会是怎样就不清楚了。但是不必多说,科学技术在进步,必然会推动着游戏开发共同进步,所以一句未来可期足以概括未来的游戏情景,不管是主机游戏的次世代主机还是云游戏技术的pc游戏,一定会让玩家们会有更好的游戏体验,我们拭目以待。

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