适合5-6人玩的桌游(桌游规则讲解方法浅析)

作者:野原新之助1

关于如何讲解规则的一点想法

前段时间有一个萌新来问我有什么桌游可以推荐的,让我情不自禁的思绪翻涌,回想起了我当初刚入坑时,关于买什么桌游好请教了各位dalao,桌游到手后有一个令人头疼的问题那就是对于桌游规则的讲解。萌新对萌新讲解规则,就好像是让学校里的学生上课教书一样,效果是不尽人意的,相信很多小伙伴都有在讲解规则时掀桌的不愉快的经历。每次开重度比较高的桌游,总是会有这样的担心,有些规则比较细琐,又比较核心,讲了小伙伴们不一定记得住,不讲又影响游戏体验。本文将以笔者长期以来讲解桌游规则的经验进行总结,和大家一起分享,希望能帮助得到大家。

适合5-6人玩的桌游(桌游规则讲解方法浅析)(1)

讲解规则的前提是熟悉规则

熟悉规则是讲解规则的前提,也是本文的核心思想,如果对规则做不到足够的熟悉,又何谈分析,科学的讲解呢?我有一位平时对桌游不怎么感兴趣的基友,有段时间突然想试玩我最近新到的桌游,但是当时自己对规则还没有研究透彻,还处于一知半解的程度。当时为了抓住这次推广桌游的机会,强行开车,结果造成了相当糟糕的体验。对于这件事,我想引申出第一条观点:

>> 宁缺毋滥。当你对桌游规则没有熟悉,没有做好准备时,不要推新。

后来经过反思,我对新桌游熟悉过一遍规则之后一定会去BGA(Board Game Arena)上亲自体验一局,如果BGA上没有,那我也会自己精分一局,以保证良好的新手局的体验,实践是检验真理的唯一标准。

适合5-6人玩的桌游(桌游规则讲解方法浅析)(2)

曾经我在推新《农家乐》的时候就发现,这款游戏看起来内容很多,其实在讲解规则时算是在大盒游戏里面算简单的了,有关于畜牧和农业的这类桌游都比较贴近生活,因此我们在讲解桌游的时候切不可照本宣科,因此在这里引申出第二条观点:

>> 联系实际。规则来源于生活,规则框架高于生活。

你可以把牌库构筑游戏DBG(Deck Building Game)理解表达成资源的循环,也可以把《农家乐》里面每回合补充token理解成万物的生长繁衍,举个具体的例子:

(只能使用三次的手电筒这样解释是不合情理的,可以解释为电筒只有三格电了)

适合5-6人玩的桌游(桌游规则讲解方法浅析)(3)

合理的联系实际会增加游戏的代入感,能更让人容易理解规则。

平衡的规则可以获得良好的游戏体验,让人觉得公平的规则会在策略游戏中激起人的竞争欲,由于规则讲解者拥有规则的解释权(其他人没有机会去验证规则是否正确),因此我想在这里引申出比较深的第三点:

>>看起来的公平

在策略回合游戏中,如果对手有因村规而没有得到相应的利益时,比如阶段结束时可以执行某些行动、获得道具、使用特权但是因为忽略导致错过了,你是不能因为轮到你时刚好想起来有这个规则而去执行从而获得利益的,哪怕你是先手。讲解规则重要的地方是公平,更重要的地方是看起来公平。特别是在推新的时候,和一些不太熟悉的人在一起的时候,如果你做了上面的事,以后继续讲解规则的时候就更容易受到别人的质疑。正确的做法是自己也忽略它,在别人回合开始时补上这个规则。(对于美式宁愿村难也不要村简单)

适合5-6人玩的桌游(桌游规则讲解方法浅析)(4)

规则简单的游戏每个玩家一般都会有一块流程提示版,规则复杂的游戏流程提示体现在玩家的个人面板上,既然它能提示游戏流程,就能帮助我们讲解规则。由此引申出第四点:

>>善用提示板

你可以在一边讲解规则的时候一边让他们看提示板,有助他们对于规则的理解,也有助你避免讲错,按照提示板的顺序讲即可。由此顺便引申出规则讲解第五点:

>>先主干,后枝叶

适合5-6人玩的桌游(桌游规则讲解方法浅析)(5)

主干是什么,是背景故事、核心机制、胜利目标和游戏乐趣所在。枝叶是什么,是游戏的细节规则、游戏小技巧、允许知其然不知其所以然的地方。把主干串联一下,就可以形成一个模板,以《卡坦岛》举例:

今天教给大家一款新游戏,这款游戏很简单,讲的就是有一群殖民者就是我们,来到了一个叫做卡坦岛的小岛上进行殖民活动,这个岛上的资源很丰富,我们的目标呢,就是通过投骰子(同时展示骰子)获得这些资源发展村庄、升级城市或者和其他玩家进行交易,到最后影响力最大的玩家获得游戏胜利...怎么获取资源呢(展示沙漠)?....怎么建筑村庄和城市呢(展示提示板)?...

把重要的点和背景故事一起概述了,再通过后面一点一点的把它们挑出来说,逻辑就会很清晰明了。把枝叶放在游戏中讲解,比如有人想把起始村庄放在海岸,他们就一定会问你港的作用,如果没有人港开局,你就不要讲,可以省规则讲解和消化的时间。再比如当有人买第一张发展卡的时候,你可以这时才补充一回合只能用一张发展卡的规则。

适合5-6人玩的桌游(桌游规则讲解方法浅析)(6)

说一个讲解规则的题外话,就是注意不要强推,如果别人对桌游不感兴趣就不要求着或强迫着玩,会影响游戏体验,严重者直接掀桌。强推只能推毛线游戏哦。如果幸运的小伙伴身边同样有爱好桌游的好基友的话,规则讲解起来会顺畅许多,可以在旁边起到补充说明和提醒遗漏的作用。

对于特别熟络的好基友来说,规则讲解时也不用那么严格,就如《小白世纪》中说的那样:这副牌的所有者拥有最终的裁决权力。大家开心就好,村规也有村规的乐趣。在文章的最后,祝初入桌游圈(keng)的各位萌新能够在推新讲解规则的时候顺顺利利,体验到桌游的乐趣。

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