鬼哭之邦真算是jrpg 的文艺复兴(复古与创新交织的八方旅人)

“梦幻的JRPG作品”、“JRPG集大成之作”,如果你曾着迷过《仙剑奇侠传》、《最终幻想》、《勇气默示录》此类游戏,相信你一定听过收获如此殊荣的游戏《八方旅人》,又名《歧路旅人》,这是一款经典像素风格的JRPG,由Square Enix、ACQUIRE,及制作TRPG的FarEast Amusement Research共同制作完成,于2018年7月在任天堂Switch平台发售,后于2019年6月通过Steam平台发售PC版本。

鬼哭之邦真算是jrpg 的文艺复兴(复古与创新交织的八方旅人)(1)

一段八位旅人的冒险历程

游戏剧情依然是经典而传统的标准日式RPG冒险打BOSS之旅,游戏中有八名角色可选,分别为猎人、盗贼、神官、剑士、舞女、药师、学者、商人。8位旅人身份迥异,目的不同但都身怀绝技,你需要扮演其中之一,在奥鲁斯特拉大陆上,探索他/她的故事,走上他/她的旅途。

鬼哭之邦真算是jrpg 的文艺复兴(复古与创新交织的八方旅人)(2)

复古感与现代化交织的游戏画面

你很难想象,这一款满是像素点阵的游戏,竟是使用虚幻4引擎打造,官方把这种画面风格称之为“HD-2D”,其实在我看来,就是把3D场景内的所有静态与动态画面表现,全部替换为像素风格并加上光影及雾化效果,这番做旧操作,意外的使整个游戏画面的复古情怀感与现代艺术感拉满,你可以在像素画面内看到极北之地的白雪皑皑,小镇村庄的树叶沙沙,海边城市的波光粼粼,甚至在行进过程中,惊觉还有几缕阳光照下,这一系列充满层次与细节的场景却出现四方像素之中,在画面视觉效果上,将传统与现代两种风格相容,显得非常别致却又相当悦目。

鬼哭之邦真算是jrpg 的文艺复兴(复古与创新交织的八方旅人)(3)

极其优秀的游戏音乐展现

打开游戏的第一刻,初始界面的音乐展现,就让我有了玩下去的冲动。该作的音乐质量极高,作曲人西木康智给我们带来了85首之多的游戏BGM,其中8名旅人采用了不同乐器来彰显他们的性格,如学者使用了小提琴来展现他古典优雅的文艺之风,药师使用了萨克斯来凸显他直爽阳光的乡村人设,商人的主题曲则使用了半音阶口琴来充分体现出她的可爱性格等,并且从城镇到战斗到BOSS,不同场景都有其与其画面完美贴合的BGM适配,就我个人游戏体验来看,上百小时也不会腻,并且根据作曲人所述,仅主题曲就修改了15次,这样的精益求精,确实让人仿佛回到RPG黄金年代的感觉。

鬼哭之邦真算是jrpg 的文艺复兴(复古与创新交织的八方旅人)(4)

传统而不失有趣的战斗系统

该作的战斗机制依然是众多RPG中首选的回合制模式,就单回合制而言,其实是比较无聊的,对此该作添加了弱点击破机制和BP机制,为该作增加了策略属性。弱点击破机制需要通过不同武器或魔法找出敌方弱点,当敌人破防点数为0时,就会进入眩晕状态,在接下来的一个回合中,这名敌人将无法进行攻击,同时会受到更高伤害。BP机制,其实是借鉴了开发商 ACQUIRE 的前作《勇气默示录》中的"Brave"机制,通过积累BP,可以增加武器额外攻击次数,达到快速破防的效果,整体战斗还是需要一定的策略运用与组合搭配。

鬼哭之邦真算是jrpg 的文艺复兴(复古与创新交织的八方旅人)(5)

自由而新颖的场景技能运用

相较其他RPG游戏传统组队套路,本作中为8名旅人设计了独有特色的地图场景技能,说是8个技能,其实就是4项技能再分为“正面效果技能”与“反面效果技能”,比如剑士的挑战与猎人的唆使,实际都是攻击NPC,修女的引导对应舞娘的诱惑,就是让NPC参与战斗,药师的打听与学者的调查都是获得场景信息,商人的购买与盗贼的偷窃都是获得NPC道具,不同的是,“正面效果技能”不会失败但有使用限制,“反面效果技能”可能失败并降低与城镇NPC关系,需要通过金钱改善。于我而言,游戏初期通过S/L操作到后期地图NPC身上获得顶级装备,着实让我省下了不少前期攻略时间。

鬼哭之邦真算是jrpg 的文艺复兴(复古与创新交织的八方旅人)(6)

稍显割裂的人物故事

每款游戏都有不足,于我而言,主角间的联系关联性不高,单看每位旅人的故事,都是毫无关系的独立篇章,游戏进程中,我一直以为后期会有反转,但直到通关,除了队伍对话小剧场,整体人物故事割裂较大,即使是通过支线开启的True Ending,串起的八人关联也略显生硬。其次,8位旅人每人四个章节故事间的等级跨度较大,这意味着需要不停的练级刷钱,对于新玩家,实在有些折磨,并且即使在等级和装备都已成型的后期,面对后期BOSS,仍然需要多次尝试才能击败,于我而言享受其中,但对于非JRPG喜好玩家,极易造成劝退。

鬼哭之邦真算是jrpg 的文艺复兴(复古与创新交织的八方旅人)(7)

总体评价

于当今社会短频快的节奏而言,JRPG确实是逆节奏游戏,它需要我们静下心来慢慢去体验,但那种与众不同的魅力,不应该只是老玩家的宝贵回忆,也吸引着新玩家入驻,游戏每一位旅人看似波澜壮阔的故事背后其实都是一段平凡的人生,游戏中我切身体会到了八段传奇而又普通的旅程,游戏外我也将继续我平凡而又独有的一生。

鬼哭之邦真算是jrpg 的文艺复兴(复古与创新交织的八方旅人)(8)

,

免责声明:本文仅代表文章作者的个人观点,与本站无关。其原创性、真实性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容文字的真实性、完整性和原创性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并自行核实相关内容。文章投诉邮箱:anhduc.ph@yahoo.com

    分享
    投诉
    首页