dnf奶妈buff负数(DNF奶的buff太难算了看着都头晕了)

作者:llymmdcy

前言

刚才计算了一下奶萝的单套下的差距,也是有感而发,为何现在的奶量情况如此复杂
也思考了一下有没有什么值得推荐和认知的方法

主要原因

原因大概有下面几个
1.官方或者wegame没有一个“奶的UI”系统来判定奶量
在以前,其实有过一段时间(流放者版本之前)

dnf奶妈buff负数(DNF奶的buff太难算了看着都头晕了)(1)



以前C的三攻,是计入力智的折算的,因此,如果比较奶的情况的话
拿同一个C,观察它的面板变化即可对比奶的情况。
而现在,三攻与力智分家了,但是伤害量依旧离不开这这些,如今到了奥兹玛版本末期,依旧没有一个能够提供游戏内快随参考的标准。
2.三攻与力智的是一个二元变量的曲面,难以从图形上直观表述

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而且x,y难以找到直观的限制关系
(例如:ax by=k这种)难以利用Lagrange乘数法求极值或驻点附近的情况。
3.奶的奶量取值并不是连续的,只能用作人为规定连续寻找趋势
由于奶的奶量计算是乘算(辟邪玉固定玉加算),且有相关系数的影响,有些值,实际上是取不到的
取值并不是连续的,所以研究一些问题,容易的往往是“具体情况具体分析”,很难得出通常的结论。
4.系统奶以及C的差异的影响,轻重武器的差异
各个版本的系统奶,有所不同,三攻和力智的影响系数的偏向比例也有所差异
且轻重武器的差异使得奶的净提升率对每个职业都有所偏差
5.类似卢克西这种倍率式加成由于不够直观略显鸡肋(其实也算是奶ui的问题)现在的情况是,很多奶都比较在乎牌面,也就是“别人能看的到的奶量”,而少有在意实际效果的
当然了,也有一部分是“本身奶量就不是太高,还换卢克西看起来更低”打团难进怕被别人叨叨等因素
主要问题就是这五点,其他有想到的欢迎补充

相关解释

1.什么是“奶的UI”,为何需要其系统来判定奶量

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如图所示,这是C的ui,事无巨细到连命中率,回避率,hp,mp恢复量都标记上了
但是上面这些攻击增加对于实战中难C的奶来说,不显得多余吗
而当今对于一些玩家来说,他们或者从一些攻略中得知怎么去看奶(有的看了也不太懂),或者摆弄计算器还不一定会用等等
而wegame能显示游戏的毫无用处的战力,却不能做一个UI来显示奶职业的奶量。
有了类似的UI显示奶量,给大家举个例子

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最后结算公式=三攻系数*(1 常驻力智系数 太阳力智系数)*(卢克西有无)
就可以非常直观的显示你的奶量
比如拿这个图举例
最后倍率=2.76*(1 2.01 2.50)=2.76*5.51
此时,如果有一个3%三攻或者4%常驻力智的词条要选择加入就会非常容易
3%三攻,2.8428*5.51=15.663
4%力智,2.76*(1 2.01*1.04 2.50)=2.76*5.5904=15.429
所以显然是3%的三攻好一些
况且,如果游戏引入的话,变更之后的数据显示也十分明显,更加直观
所以奶的UI其实十分有必要(某种意义上也能减少这部分的碟,因为标准没那么看不见摸不着了2.如何直观的去理解“三攻与力智的是一个二元变量的曲面”
这时候可以借助一些“图形工具”去直观理解,如图我们通过绘制后得知,这是双曲面的一支

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接着我们在上面取奶量倍率=11-15的时候,看一下是什么情况

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你会发现,由于这是二元的情况,这个Z代表的其实是一个平面了,即下面所示

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当然了,你会觉得这样也不是特别的直观,所以我们把交线处画出来,得到下面这张图

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你会看到奶量在用倍率表示的情况下,实际上是一个沿着曲坡向上的走势
这时候我们再把刚才面还原,更加直观

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上面两张图分别为立体图和对应的俯视图,两条黑线代表“5000三攻 10w力智”的交汇处
这样一来,三攻和力智实际上在不同的倍率处构成了一条条“无差别曲线”(本图为10-15.5的情况)
而中间这条黑线就代表了“5000三攻 10w力智”的情况,倍率=14.215情况下的图
这或许就是目前能想到的比较直观的视觉理解方式了
3.奶量取值不连续,那么除了计算器,还有什么可以量化的方法吗?
虽然,奶的装备有几百种,能构成的有效搭配也有几十万种
但是,仔细研究后就会发现,有些东西还有存在共性的
(1)奶的三攻来源分布(基本固定)
三攻,如果你对奶有一些基本了解,其实不外乎“等级”“固定”“倍率”“面板”这三者造成影响带来的加成
如果再有一定的了解,“等级”和“固定”是属于同一类的,都属于“固定”
而更有意思的是,奶的固定值,100版本的加成只有一个来源,那就是辟邪玉。
还有一个大多数人注意不到的点,就是奶的“三攻倍率基础”依旧也是固定的
即1.25*1.06*1.20 算奈科斯左槽*1.02; 算奶五一宠物*1.03 然后再算上神话
而又因为(拿奶萝举例)

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所以相当于这部分,其实在装备词条整理好后,是固定的,所以有下面结论

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奶三攻的差距,(排除神话遴选奥兹玛后)其本质是套装和散件上附带面板的差距100ss本身没有给你急着涨三攻,只是装备面板的不一样致使其不一样
也就是说,初始载体上面并没有三攻倍率的额外加成项(只有基础的1.25*1.06*1.20)
(2)奶前沿装备的框架大同小异
基本框架(深渊窥视者,地狱求道者,大自然5,军神,恍惚,舞姬,地狱,阴影,ceo,大祭司)
易变动替代项(ceo,大祭司,狂乱,呐喊,黑魔法,吞噬愤怒)
首先类似深渊窥视2,求道者3,这种真的算是“默认”了,加上现在解除了对神话的限制,基本毋庸置疑了
因此完全可以利用这一点,以此为基础进行一些“阶段性研究”
(3)计算器只是工具,不是结果和目的,因此可以利用计算器给的一些数据

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比如这个左侧数据,有时候都可以利用的上
最简单的,我可以通过这个预估现在是多少级buff
175/1.84=95.10

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所以这是85 10 (39级buff 10固定玉)
看吧,其实挺有意思也挺简单的
这也对解构现有模板和重塑新的计算模板有很大用途。

4.系统奶以及C的差异的影响,为何会有轻重武器的差异(1)系统奶的扰动情况

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a代表三攻项,b代表力智项
很容易看到,系统奶是作为分母,作用在这个倍率上的
因此难免会出现,系统奶的不一样导致结论的不一样最简单的例子,就是奥兹玛刚出说没有系统奶,导致奶的倍率高达33倍
还有一个比较容易被忽视的例子就是
如图,这是c模板可以变更的情况

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可以看到,当标准为2w系统奶(反应c是增幅一般达标那种)
军神换成残骸反而出现了-0.01%
这是由于,残骸换军神的本质是,常驻力智降低来换取三攻提升
但是在这个模板下,由于c系统奶不是特别的大,反而力智的比值受到了影响(减小),三攻的比值也没有达到预期,从而出现了这种负提升(或者说没提升)
之后,我们逐渐加大系统奶(模拟的是c增幅上涨)
发现系统奶21000的时候,在该模板下两者其实算是一个“持平”的阶段,即换不换都一样,但是不一样的是,没有太阳下,军神比残骸的期望高一丢丢
当系统奶22000的时候
可以发现,换残骸这时候有提升了(也就是本贴模板)
但是这个提升率其实可以算小了点0.01%
并且如果我们把三攻放大到3200的时候,可以看到,他又是原地打转了
因此,咖啡屋那个表我直接没有算加进去,因为这个提升对5辟邪玉下模板的奶,可以不弄,尤其是残骸2切军神2,这个打造成本,没有必要特意去花费
当然,在10辟邪玉这种,可以明显看到三攻的趋势会高一些,那个时候,就是残骸2的模板,更加适用了(但是常驻还是不如军神的,即boss没打死进入常驻期后的期望奶量)
(2)轻重武器的差异
按照系统奶(力智)的结构,可以理解为“假定三攻同一基础(轻武器作基准)的情况下,有无系统三攻,有的就是重武器,没有的就是轻武器”
当然了,上面是一个比较烧脑的理解
简单的说,就是轻武器=“基础三攻小的”,重武器=“基础三攻大的”
那你可能会问了,为啥基础三攻吃大的亏呢?
那是因为

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在这个图中,轻武器和重武器都是分母的位置,分母小的比值大,所以相比之下奶对轻武器C的净收益要高。
这里一定注意我的措辞“奶对轻武器C的净收益”,而并不是“轻武器C的收益”
第一,武器之间(包括武器搭配的套装)词条综合造成的伤害并不相同(这个很好理解,比如天帝剑开阳剑)
第二,职业之间的差距并不相同,是,我可能带的是重武器,但是我多一个强力被动带来的倍率抵消这部分损失(或者技能伤害倍率本身就高)
所以,我这里强调的是奶对C的收益,因为奶的作用是什么?是把你的伤害翻倍,翻14倍,如果你的分母比别人小,那翻的倍数一定是多的,是差在这里了。
而不是粗暴的从伤害量上去量化的。
所以,希望大家对系统奶及轻重武器也有个正确的认识。
5.卢克西倍率式加成如何量化

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认为,均值6.67%太阳,3600太阳就可以了。

奶需要面临和解决的问题

(这个,主要是针对策划而言,简单说了)
1.改变buff机器玩法的现状
2.因奶制宜,而不是被刺一些奶类群体
3.可以标新立异,但不要殃及池鱼,不要推出“你认为好而多数玩家可能反感的东西”,这游戏并不是你“自我实现”的工具。


最后,期待一下发布会到底是人还是鬼吧!

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