dnf各种伤害递减表(DNF伤害稀释是怎么算的)

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dnf各种伤害递减表(DNF伤害稀释是怎么算的)(1)

我们的职业在DNF里打出来的伤害,其实是身上各种“伤害类型”和“属性”折算以后,综合出来的最终结果。比如两个同样史诗套的职业,一个经过合理打造,一个没有打造,那伤害是天差地别的。在比如,一个配装合理,“黄白爆”属强“攻击力提升类型”比较全面的角色,伤害一定比“配装冲突”的角色要高很多!

今天我就来给大家一起讨论一下,看看DNF里所有的“伤害类型”都有什么,是如何计算成伤害的。希望看完后,对大家特别是萌新能有比较大的帮助!

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DNF三种最基础的攻击力提升类型

我们常说的“黄白爆”都是指什么?哪一个更重要一些?“黄白爆”是DNF里最基础的伤害提升方式,也是我们最优先要有的3条属性。(假如你是大佬,请直接看最后一条“伤害稀释算法”)

  1. 黄字:“对敌人伤害提高XX%”且“XX”取最高值,不能叠加。比如鬼剑士85级的“黄字神器”别云剑无用,就是黄字提升的代表武器!

  2. 白字:“攻击时,附加XX%伤害”,比如短剑“天丛云”,攻击时附加27%的伤害。

  3. 爆伤:“暴击攻击时,增加XX%的伤害”,比如“恍惚之境套”的套装属性,暴击攻击时增加20%的伤害。

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重点!“所有攻击力提升”和“技能攻击力提升”一样吗?什么属性是会被“稀释递减”的?

假设一个技能打出1000伤害,多了一个10%的所有攻击力装备的话就是:1000*(1 10%)=1100的最终伤害。但如果你有两个10%攻击力的装备,打出的伤害是:1000*(1 10% 10%)=1200。相比较之前一件所有攻击力的装备即1100伤害只多了1200/1100-1=0.0909即只有9.09%的提升,而不是10%的提升!这样看是不是就懂了?也就是说,这样的装备越多,提升比“字面”上的就越少,这就是递减原则!

唯一不会被“稀释”的就是技能攻击力,技能攻击力都是成算的。如果是1个10%技能攻击力算法则是:1000*1.1=1100,而两个技能攻击力的装备算法是:1000*1.1*1.1=12100伤害。1210/1100-1=0.1即10%的提升,是实打实的“装备字面”上的提升 !这回知道为什么大佬们都带荒古武器的原因了吧?

结论:所有攻击力、额外爆伤、额外黄字都是加算的,穿戴这样的装备如果大于一件的话,相对来说提升没有装备所写的那么大。

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看完今天的文章,是不是终于懂了为什么“伤害会稀释递减”了?如果喜欢这样的内容,请留言告诉我吧!下期我会写一篇关于DNF装备“完美搭配”的文章!


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