索尼公布psvr2外观设计(索尼PSVR2头显官宣自带)

索尼公布psvr2外观设计(索尼PSVR2头显官宣自带)(1)

作者|fanfan

来源|极果编辑部

自2016年推出初代PS VR后,索尼每年都被游戏玩家催更上新。#数码科技要闻#

今年1月CES2022期间,索尼终于亮出了新一代VR头显“PS VR2 ”,以及配合PS VR2 使用的“PlayStation VR2 Sense控制器”。

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相较初代产品,这款PS VR2屏幕分辨率更高,画面更清晰,功能和配置也都有大幅提升,尤其自索尼进一步公开展示PS VR2外观造型后,不少玩家和VR爱好者彻底坐不住了。

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要知道,索尼PS VR一代自上市后,虽然几年下来在销量上交出了满意答卷,但作为初代产品,它自身的毛病也逐渐显露,像“头盔过重”“佩戴闷热”“屏幕分辨率差”等硬伤,常被玩家所诟病。

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而PS VR2有望解决这些毛病,来一次大升级。

如此便能理解,为什么玩家会如此激动。自外观公布后,大伙都在翘首以盼,新一代VR头显究竟何时到?这不,今日索尼官方宣布,PS VR2将于2023年初推出。

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别看索尼这会才公布上市时间,但最近这几个月以来,各种有关于PS VR2 的消息接二连三传来,从外观到功能,基本上没啥秘密了。

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外观上,PS VR2 基本延续了上一代的环状设计,而与自家“明星”PS5类似的黑白配色,也让其整体科技感拉满。

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相比上代,新头显在细节上改进不少。侧方顶部增加了一个通风口,在玩运动量较大的游戏时,就不会因为长时间佩戴感到闷热难受。另外,这样的通风口还解决了游玩期间设备镜头起雾的窘况。

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而为了提升佩戴舒适度,头显侧面明显延伸很多,可把压力分布在侧面一些,分担头显顶部的重量。此外,该头显镜头采用菲涅尔透镜,该透镜与传统的平凸透镜相比,也会减轻头显重量。

各种细节调整下,PS VR2将有望解决PS VR一代过重的问题。索尼暂未公布其具体重量,但有透露2代重量会比1代低(1代为600g左右)。

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在显示器件部分,PS VR2将使用OLED屏幕,支持4K HDR,分辨率达到2000*4000,支持90Hz或120Hz刷新频率,拥有110度视野范围。

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在控制和感知方面,PS VR2 采用了头显一体追踪,比起第一代PS VR需要PS摄像头、LED 灯和其他设备来追踪动作,这是个不小的提升。与Quest 2类似,PSVR2具有4个内置摄像头,可以追踪控制器与玩家的动作。

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PS VR2 还加入了一个全新独家功能 —— 眼部追踪。

该功能可以实现用户在虚拟游戏中更逼真的情感表现,营造更强的游戏沉浸感。同时,它还支持“注视点渲染”技术,该技术使头显在运行眼动追踪功能时,能只针对用户视野的中心进行高细节渲染,减轻对游戏设备的负担。

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而为了给玩家更好的沉浸式体验,PS VR2的头戴设备还会装配震动回馈功能,也就是在设备上装配震动马达,同时新增一些趣味性功能,比如...“透视”,但此透视非彼透视。

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早前索尼官方表示,PS VR2将内置透视功能,让使用者在佩戴状态下,直接配合外部摄影机“看见”外部状况。

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简单解释就是,这个功能可以通过PS VR2的嵌入式前置摄像头查看周围环境,当玩家戴上头显后,可以清楚知晓自己在房间的哪个位置。如此一来,就不会因为看不见,而容易撞到桌子、凳子等障碍物。

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考虑到各种实际因素,玩家还可按下头显上的功能按钮或使用控制中心的分页卡,切换观看周围环境或PS VR2上的内容。但需注意的是,这个摄像头目前只有观看功能,不能录影录像。

说到摄像头,之前索尼VR是在摄像头固定的区域内玩游戏,而这次PS VR2进行了升级,可让玩家自定义游玩区域。

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通过 PS VR2 Sense 控制器和嵌入式摄像头扫描房间后,就可以按照个人喜好和环境要求来进一步自定义游玩空间。在设定好边界范围后,玩家在游戏中若接近自己设定的区域,设备就会发出警告提醒,为玩家提供一定保护。

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这里还强调,在连接PS VR2期间,自定义空间可以随时进行修改。但当设定好游玩空间后,系统将会储存设定,除非用户进入其他游玩空间。总之,这所谓的“自定义游玩区域”听着还是挺人性化。

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软件体验方面, PS VR2升级点也不少。

这款头显将支持直播功能,如果玩家有一台PS5 HD Camera的话,只要将PS5的HD摄像头连接到主机,再将PS VR2与PS5主机进行连接,即可将自己游玩的状况与游戏画面整合并进行直播。

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简单来说,你能同时向观众展示游戏画面和你自身的动作。对于直播者来说,这样一来就不用依靠绿幕背景或者采集卡。

除此之外, 你还能在PS VR2里启动影院模式。该模式下,玩家可在虚拟屏幕上查看PS5系统界面和UI,以及所有非VR的游戏和媒体内容。内容显示规格为1920×1080的HDR影片格式,帧率为24/60Hz以及120Hz。

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24Hz至120Hz之间的动态画面刷新率播放,要比一般使用情况下画面刷新率和表现差一点。而索尼之所以如此,有可能是考虑到长时间播放观看影片时,适当降低画面刷新率能减缓玩家眼部疲劳。

顺带一提,PS VR2专为PS5设计,所以它和初代PS VR 一样要连接主机使用。但不同的是,PS VR2只需使用单根线缆就能连接PS5,简化不少。

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以上就是PS VR2的信息汇总,至于更多细节,索尼预计将在后续公布。而关于PS VR2的售价,目前也暂未可知。

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可以确定的是,PS VR2将于2023年初推出。

并且索尼还宣布,在PS VR2首发时会有大约20款左右的“主要”游戏可供玩家游玩,这些游戏当中有的游戏是以《地平线》以及《行尸走肉》作为背景,同时也包括VR版的《无人深空》及《生化危机:村庄》。

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总的来说,PS VR2相较初代产品,功能和配置都有大幅提升,“一根线 眼球追踪 注视点渲染”的技术结合也非常令人期待。看来,善于在游戏质量上下功夫的索尼,在对VR设备的支持上依旧保持了一贯的高水准。

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但也不能掉以轻心,毕竟眼下有大大小小的厂商在VR头显上发力,像前两天联想就发布了首款VR头显设备VR700,苹果、Meta等强劲对手的“秘密武器”也在逼近。从网上反馈来看,大家对索尼PS VR2还是抱有信心,甚至有人表示:这玩意儿一出,只要价格不太离谱,必定第一时间买。

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正如一位网友所说,就PS VR2这条件,如果价格能亲民一些,就可以和Meta推出的299美元(约合人民币2047元)的OculusQuest2正面刚了!话说,身为头号玩家的你,会选择索尼还是Meta呢?

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