魔兽世界术士pvp手法(玩术士要会数学了)

目前《魔兽世界》的9.0.5版本正在测试阶段作为9.0和9.1的过渡版本,首要任务就是对于游戏目前存在的一些问题进行修改,而9.0版本存在的一个重大问题就是职业不平衡,这一点也经常有玩家吐槽,于是在9.0.5版本设计师对于很多职业进行了大幅度调整 ,我来为大家科普一下关于魔兽世界术士pvp手法?以下内容希望对你有帮助!

魔兽世界术士pvp手法(玩术士要会数学了)

魔兽世界术士pvp手法

目前《魔兽世界》的9.0.5版本正在测试阶段。作为9.0和9.1的过渡版本,首要任务就是对于游戏目前存在的一些问题进行修改,而9.0版本存在的一个重大问题就是职业不平衡,这一点也经常有玩家吐槽,于是在9.0.5版本设计师对于很多职业进行了大幅度调整。

在之前的文章中游戏日报君有介绍过第一次职业平衡的具体内容,实际上大致可以概括为通灵领主盟约大增强以及术士的大削弱,但是也正因为设计师莫名其妙地削弱了术士而遭到了无数玩家吐槽。不过玩家们怎么也不会想到,这第二波平衡竟然比第一波还要离谱。

在这第二次平衡中,设计师着重关注了之前承诺过的橙装问题,对于很多职业的橙装进行了几乎重做得更新,而这些更新大部分都是对之前竞争力不够的橙装进行了一波增强,几乎全部职业都有覆盖到。不过在这大范围的增强中却有一个橙装的改动亮瞎了玩家的氪金狗眼,那就是DH的橙装——灼烧之伤。

在这次更新中,灼烧之伤的效果得到了增强,其造成的伤害数值上升了1900%,之后的献祭光环增伤也从50%提高到了100%。这个1900%的数值一出,瞬间压倒一切职业。在其他职业还在为增强的百分之几而纠结的时候,DH已经率先跨出了第一步,直接把数值调整为原本的19倍!

这一更新也被玩家戏称为“暗黑式”增强,因为一般来说提起数字离谱,暴雪玩家首先想到的就是伤害数值已经达到京这个单位的暗黑三。其实这也不能怪玩家吐槽离谱,因为这个数值的改动实在大到让人不得不怀疑,设计师在设计这件橙装的初始数值时究竟有没有带上自己聪明的小脑瓜。

实际上这一波更新DH虽然“出尽风头”,但让玩家震惊的还不止它一个,更有趣的增强其实是之前被一刀砍废的术士。在上一次职业平衡中,设计师把痛苦术的“灾难狂欢”技能削弱了18%;而到了这第二次更新,设计师竟然又把“灾难狂欢”这个技能增强了22%。

这套骚操作下来,很多玩家实际上已经懵逼了,因为设计师如果觉得上一次削弱狠了完全可以直接回调再修改,或者说如果设计师觉得术士弱想增强,也应该是先把之前的改动吃掉再谈增强。但结果是术士这一波改动竟然变成了一个数学题,仿佛设计师在告诉玩家不会算数就不配玩术士!

而且实际上经过计算后发现,设计师这一削一增两个补丁下来,痛苦术竟然习题千分之四的增强。以前听闻暴雪公司人才济济还有很多玩家对此表示怀疑,现在这一改动一出简直打了这些人的脸,看看暴雪设计师多细节,竟然连一个职业弱了千分之四都能发现!

不过话说回来,虽然这一次9.0.5PTR的职业平衡离谱程度的确偏高,打造了大小的两个极端。但是平心而论这一波更新还是比较不错的,因为至少这一次更新中设计师几乎没有涉及削弱,反而都是在增强,这种改动方式对于玩家还是非常友好的。玩家已经厌倦了暴雪设计师的谁强削谁,把弱的增强打造一个没人受伤的世界不是更好吗?

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