如龙7推荐阵容(游戏杂谈RPG化的如龙7)

自从世嘉宣布“如龙7”改为RPG回合制战斗模式,质疑、嘲讽乃至骂声就一直不绝于耳。可以说,世嘉这一“惊人之举”把“路黑粉”三类玩家都得罪全了。我虽然还不至于开喷,但满腹疑惑也在所难免。最近媒体又放出了本作的试玩影像和对制作人的采访,看了之后,我不知大家怎么想,至少我个人的疑虑并未被抹去,反而越来越深。

如龙7推荐阵容(游戏杂谈RPG化的如龙7)(1)

我算不上是“如龙”铁粉,但也是从ps2上的1代一路玩过来的老玩家,对它还是颇有感情。如龙当年最吸引我的,就是它那极具张力的战斗演出,尤其是各种踩头杀、道具杀、场景杀,怎一个爽字了得。

如龙7推荐阵容(游戏杂谈RPG化的如龙7)(2)

我毫不怀疑,在“如龙7”中,依然会有效果爆炸的必杀演出,甚至可能更加出色。我怀疑的是,这样的演出会与游戏整体完美融合吗?会让玩家产生代入感吗?

没错,代入感,这是当年“如龙”非常吸粉的一个要素,也是他有别于“战神”、“忍龙”、“魔女”等传统魔幻动作游戏的关键之处。当你操控手柄一通方方角角将对手打倒在地,再补上一脚必杀,那一瞬间你会有种“老子是桐生一马!你瞅啥?敢瞅就揍死你!”的代入感。这种代入感一方面来自于现实主义的背景故事,还有一方面就是即时战斗的爽快感与流畅度。而如果换成指令选项式操作,那么“代入感”必然会被“操纵感”取代。

如龙7推荐阵容(游戏杂谈RPG化的如龙7)(3)

需要先声明一点,我对回合制战斗没有任何歧视,相反我还很喜欢。无论是以前的国产武侠RPG,还是颇有新意的“影之心”、“天下第一”的“P5”、像素风的“八方旅人”,我都玩得很happy。但这有个前提,那就是战斗模式要与游戏整体风格保持一致,且恰到好处。“恰好”这一点说着简单,但其实不容易做到,比如“古墓丽影”我一直诟病的一点,以保护自然和古迹为人生准则的劳拉,端着冲锋枪见山开山也就罢了,还拎个登山镐冲着人脑袋咔嚓,这实在很违和。简单说就是“劳拉打枪可以接受,劳拉砍人有点过分”。这还只是武器选择上的问题,如果要改动游戏机制,那就是牵一发而动全身,比如你能想象一个回合制的“战神4”吗?反正我是不敢想。

如龙7推荐阵容(游戏杂谈RPG化的如龙7)(4)

“如龙7”的回合制做得怎么样,现在谁也下不了定论,但我觉得主创横山昌义等人自己心里就不大有底。官方说这游戏的节奏绝对爽快,不像回合制那么磨叽,不知道的人还以为就是一款动作游戏。这话说得真是莫名其妙,你费那么大劲研发一个回合制RPG,目的是让它“像动作游戏”?那为啥不直接做动作游戏?

制作人又说,因为本作会有多人一起成长,共同战斗,所以RPG模式更适合。这个说法有些道理,但不免有偷懒之嫌。因为开发一个多角色ACT难,开发一个多角色RPG易。假若世嘉按照原来的模式打造一个多人同时战斗的如龙,或许会成为系列又一个辉煌的起点。而现在这种做法,只会招致怀疑。当然,世嘉是否有那个技术或资金实力,我不太懂技术层面的东西,不敢妄言。

如龙7推荐阵容(游戏杂谈RPG化的如龙7)(5)

在我看来,“如龙7”之所以选择这条道路,真实目的是想与桐生一马的“如龙”时代一刀两断。不但换主角,换城市,连玩法都截然不同,这个想法不能说错,只是步子大了容易扯淡。其实桐生一马的故事早就应该完结,4代之后的故事都有狗尾续貂之感。但“狗尾”的是故事,而不是玩法。如果你真的想搞个试验,出个外传可好?拿堂堂正正挂着“7”名号的正牌续作去冒险,总觉得不太明智。

如龙7推荐阵容(游戏杂谈RPG化的如龙7)(6)

近来世嘉不知吃了什么药,总想搞些新花样,先有改成动作游戏的“樱花大战”,再来个RPG化的“如龙”,过两天说不定就给你端上一盘走格子谈恋爱版的索尼克。世嘉想方设法给玩家们惊喜,惊的目的已经达到了,会不会喜,只能拭目以待。

虽然说了这么多不太中听的话,但在成品面世之前,我永远都是以期待和鼓励为主。从目前的DEMO演示来看,“如龙7”确实有别于传统回合制RPG,我衷心希望它能完成一次伟大变革,能在RPG与ACT之间再闯出一条新路子,这不仅对本系列有益,对整个游戏产业都是一大利好。

如龙7推荐阵容(游戏杂谈RPG化的如龙7)(7)

据说制作人还表示,如果玩家们不喜欢“如龙7”这种模式,他们会考虑在下一部作品中再改回来。我不知这条消息的真实性,但我希望不是真的。之所以那么热爱曾经的世嘉,不是因为它曾创下多少辉煌,而是因为土星与DC,因为“梦幻之星”与“VR战士”,更因为“樱花大战4”和“莎木2”……纵然艰难困苦,纵然头破血流,但那时的他只知往前走。

他不回头。

如龙7推荐阵容(游戏杂谈RPG化的如龙7)(8)

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