不用肝但又好玩大手游推荐(日常乏味的一面)

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引言

Beat Cop是一种负责固定留守特定街区的巡逻警察,因为经常伫留在相同街道,久而久之便成为警方与当地百姓亲近的沟通管道,这也是玩家在这款游戏扮演的主角,一位原先是刑警因为被挂上偷窃议员钻石的嫌疑,尔后被派到纽约市布鲁克林区担任巡逻警察,展开那段1980年代的巡逻时光。

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1980年代布鲁克林区巡逻警察,截图取自这里(news.nationalgeographic/news/2013/04/130416-brooklyn-neighborhood-new-york-80s-immigration-pictures-photographs/)

1正文

美国1980年代是一个怎么样的环境呢,美国总统雷根采取扩张性经济开放策略后,冷战告终,经济起飞带动一切物质欲望与自由蓬勃的社会,迪斯可和Hip-pop持续地热烧每间Pub和大街上,以及彩色电视机中的肥皂剧。而布鲁克林区当时已是一个历史悠久且族群多元繁杂的移民区,当时治安并不好,不是因为是作为当时第三大黑人族群栖息地,移民户抱着美国梦而来的落空,普遍穷困才是导致当地犯罪猖獗的原因。

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1980年代布鲁克林区社区聚会,截图取自这里(news.nationalgeographic/news/2013/04/130416-brooklyn-neighborhood-new-york-80s-immigration-pictures-photographs/)

然而这些历史事实都不是这款游戏要传达的,在一开场就像电影星际大战一样给观众一大串字幕介绍游戏背景:「向1980年代警剧那种好人打坏人夺得美人归致敬,这不是一个1980年代纽约的史实记录。所以放松,别太认真。」依照游戏制作者所讲的,游戏应该有着刺激历险的英雄故事,虽然不比高谭市的蝙蝠侠Batman厉害,但起码应该会是一个挺爽快的体验。实则不然,你就真的只是一位巡逻警察,你甚至不能随意掏枪质询可疑分子。其实没什么不好的,但给人的感觉就像明明介绍会是GTA那样爽快的游戏却只是一个尽守本份不能犯错的小员工。

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Beat Cop游戏画面,截图取自笔者游玩画面

这款游戏不论是画面或互动性都非常狭隘,主画面可以说只有两个,在警局或街道。就警局来说,只是一个凭藉点击度过剧情的流程,而这个剧情上演的只占画面右侧的一格,中央和左半部格子并没有在每天产生太大的变化,甚至上半部和下半部都利用黑幕遮掩街景来暗示主角位于室内场景的作法,又都让整个画面更加单调。

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Beat Cop游戏画面,截图取自笔者游玩画面

街道画面应该可以说是玩家唯一互动最多的场景,如上述所说主角是一位区域巡逻警察,所以玩家每天都要按部就班地执行上级指派的任务;开单吊车,排除替民众不定时抓小偷和跑腿外,这几乎是主要的工作职责。

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Beat Cop游戏画面,截图取自笔者游玩画面

如果只论这个开罚单的互动,不得不说真的是太像似 Papers, please,一样都是素面灰色调面板,逐渐地新增繁复验证手段(车灯、胎纹、停车期限),审核完都要签章核可单据,错误也都要在每天结算时扣钱。

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Beat Cop 游戏画面,截图取自笔者游玩画面

此外Papers, please还有许多值得学习的地方,例如广播下一位和盖章的音效都是有助于拟真的要素,尽管它和Beat Cop同样在版面设计上都非常局限,可是非常狭隘。

Paper, please优秀的地方在于,它的排版非常有条理简约,同样都是固定主画面,但却在微小细节上产生天大的差异,比方说游戏中的栅栏不仅分割人群和后方警卫,也同时划分着审查员和过境者的窗口,每个人物脸谱也都很有特色,甚至还会有一些个别人物的独特故事,虽然在Beat Cop里头的民众也会在主角开罚单后主动互动,但都是同样的言语导向接受贿赂与否。

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Papers, please 游戏画面,截图取自笔者游玩画面

回到同样的一条街上,Beat Cop乏味的互动模式仍然显现在其他方面,玩家在游戏中是可以进入其他空间,也就是几间小店内参观,可是玩家并不能随意浏览室内(只占十分之一左右的画面也没么太多细节),一进门便是强迫性的NPC对话,但要不是触发新剧情,一般都是千篇一律的言词,又或者有些空间只会给予主角两个选择:接受或拒绝,没有其他余地。

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Beat Cop游戏画面,截图取自笔者游玩画面

值得一提的是Rock, Paper, Shotgun评论认为Beat Cop使用许多刻板印象和带有歧视的人物形象,乍看之下是呼应当时警方腐败、性别与种族歧视的写照,但其实更像是一种为了好玩而来的目的,黑人有着完全黑的肤色(很少黑人肤色会跟头发颜色如此接近),但却很少敢讲出当时常见的「nigger」用语。更重要的是一个游戏在现今已经知道的过去错误,仍然选择采用过去那种负面形象,为何却没有任何后果要承担。

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Beat Cop游戏画面,截图取自笔者游玩画面

Beat Cop由车辆、人群以及建筑所规划的街景采用缤纷明亮的色调,它的像素拼贴也算是相当精细,但在视觉悦目下,内容和互动方式都相对单调无趣,甚至久而久之,玩家也注意到场景其实也很单一化,说实在如果能够选择,我还真想回到一开头继续回看那段短暂的MTV节目跳唱秀。

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Beat Cop游戏画面,截图取自笔者游玩画面

2本文参考资料

  • Beat Cop

  • Wot I Think: Beat Cop by John Walker

  • beatcopgame

  • Parking meter

  • Picture Archive: 1980s Brooklyn - Latest Stories - National Geographic

  • Demographics of Brooklyn

3Steam 链接

store.steampowered/app/461950/

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