平平无奇的道具逃不过的设定(怪物的设定分享)
今天给大家分享的是怪物创作,首先,下给大家看一下,之前画的一些怪物:
这些怪物的灵感来源都是文字说明的一些怪物,当有一些文字作为积淀,在通过联想,所创造的怪物才会比较有趣,好玩。
接下来我们通过步骤来分享一下接下来的一个创作过程:
这是关于角色的一个创作,首先大家先看了下文字的描述,这个怪物的名字叫做蜚,文字记录上还是挺好玩的,是山海经里面的一个角色。
在怪物创作之前,我有在做一个思考,这上面有写这个怪物的一些特征,比如说外形像牛,然后脑袋是白色的等等,但是我们创作的时候不能只像文字一样的描写?我更多的是通过蜚字做一个创作,结合文字的描述。
一开始起型,是先快速的把脑中想象的怪物概括出要创作的的轮廓,外形。
在刚开始起型,绘画的是比较轻,这是为了方便绘画过程中的改动。
在整个造型差不多的情况下我在选择对整个怪物进行刻画,在这里,我先从头部开始绘画。
在这样的一个基础上,通过对文字的描述,我就直接把头绘画成一个面具的类型,嘴角邪邪的,对怪物的性格先大致描绘一下。
接着往下画,线条笔之前的草图更加清晰,在塑造的过程中基本不会该太多的角色设计,而是在原本的设计中增添趣味性,增强细节。
然后把整体的大的感觉先绘制完成。
在后面在把蛇的尾巴绘制出来。
这整个图是创作过程中草图的一个想象,大家在创作过程中可以以玩的一个心态去做创作和感受。
在最后一个过程中增加一些道具,在这里我增加了权杖以及人文的东西。
在这里,画到这样就差不多了,在之后的刻画可以在花上一个小时在深入细节刻画考究。
在最后,给大家看下平时对妹子的一个练习:
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