高端局典韦出场率高不高(胜率独居一档)

今天,想聊聊典韦。

高端局典韦出场率高不高(胜率独居一档)(1)

以上是典韦在顶端排位的数据,胜率仅有43.64%,排在了打野榜的垫底,即便是倒数第二名都有45%胜率,最重要的是,他的出场率连1%都不到,地位是真的很尴尬。

高端局典韦出场率高不高(胜率独居一档)(2)

出场率同样为0.8%的盘古,他的胜率也有51.15%,证明只要阵容合适,拿出来还是有用的,而典韦估计是连真爱党都想放弃了。

这也是我在排8月打野梯队时,把典韦放在了T4的原因,毕竟他的胜率和出场率属于全英雄垫底的存在,确实“独居一档”。

至于典韦之所以无人问津的原因,主要有两点。

第一点,机制落后。

典韦没有控制也没有位移,别说对标“单字野王”和宫本武藏了,就连T3的赵云和百里玄策都完全比不过,极其容易被秀得头皮发麻。

最重要的是,近几个赛季一直在加强减速装,像凝冰之息和寒霜袭侵的减速debuff,对短腿的典韦都有致命的限制效果,没有位移,则说明只能一步一步的走到敌人面前,真的很憨。

第二个,输出不稳定。

高端局典韦出场率高不高(胜率独居一档)(3)

典韦的大招在砍中敌人后,可以让所有的伤害,附带目标3%最大生命值的真伤,持续5秒。

听起来很恐怖,不过,实战中并不好发挥,毕竟前面也说到了,典韦没有位移和控制,根本粘不住人。

更难受的是,即便给典韦贴身了,他想输出最大化,还得开二技能踩地板,这里有比较严重的后摇,又会浪费一点时间。

换句话说,持续5秒的真伤,能触发3秒都算不错了,如果对面辅助保护得好,甚至2秒都难。

值得一提的是,去年有一段时间,典韦很强势,已经无限接近T1梯队了,在巅峰赛的胜率也比较亮眼。

那时候,前有“黄刀形昭流”,后有“紫刀双烧流”,不管是哪一种打法,核心都是通过纯肉的思路,来掩盖典韦手短腿短的缺陷,让他即便少A几下,都可以烫到敌人自闭。

高端局典韦出场率高不高(胜率独居一档)(4)

(普攻是有后摇的,所以,纯靠普攻输出,会让典韦粘不住人,而纯肉的思路正好能解决这个痛点)

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不过,没过多久,典韦就迎来了降温,三技能的伤害大幅度降低,让纯肉流的爆发低了半档,不仅如此,巨人之握(肉刀)还重塑了,被动不再像红莲斗篷那样,可以一直烫伤,而是变成灼烧三次。

虽然,肉刀的整体伤害变高了,还有了40点的减速效果,但典韦并不缺那点伤害,他缺的是可以一直触发大招真伤的输出方式,让他即便被控,也能不断对周围造成真伤。

高端局典韦出场率高不高(胜率独居一档)(6)

(以上是S25赛季的珍贵画面,典韦被张良捏到,也能满屏跳真伤)

总结下来,目前版本的典韦,不仅受到了版本和环境的针对,就连装备的改动都是刀刀致命的,使得他的强点逐渐被掩盖。

看到这里,可能很多同学会说。

“低分段的典韦很强啊,像这种机制落后的英雄,在钻石星耀局能乱杀不就行了,还指望全段位通用?”

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其实,典韦在低分段的胜率也一般,出场率虽然有14%,但胜率却只是刚刚过50%,只能说是接近T1的水平,不像以前那样,属于低分段的神。

那典韦需要加强吗?

我个人觉得是需要的,毕竟我很少见到一名英雄,尤其是打野,在中高分段属于妥妥的“版本陷阱”,在低分段却连T1都不到,比上严重不足,比下也不会强多少。

说白了,典韦现在的优势,可能就只剩下操作简单了。

加强的方案,可以围绕三点来做文章。

①被动

高端局典韦出场率高不高(胜率独居一档)(8)

其实,典韦的被动是比较鸡肋的,击败和助攻都只能叠一层,增加12点攻击力,最高20层,在对局中基本上很难叠满,有12层就算很不错了。

毕竟典韦是手短腿短的收割型战士,不能再走“双烧流”后,他是很难通过助攻来叠被动的。

调整的方案可以让击败叠两层,使得典韦的收割价值更高,前期更容易滚起雪球。

或者给典韦增加一个buff。

“在受到伤害时,能获得持续2秒的攻击力加成”

使得典韦的反打能力更强,有更多的机会完成反杀,如此一来,就可以掩盖典韦难以进场的问题了,让他半肉的性价比也变高不少,而不是只能后手收割,对团队带来不了太大的价值。

②一技能

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典韦的一技能非常矛盾,同时结合了突进和保命两个手段,经常会让玩家迷糊。

到底是要用一技能进场,还是留着一技能解控呢?

矛盾的机制给玩家所带来的体验是很不好的,我觉得可以把两个机制拆分出来。

一技能可以保留加速,彻底变成进场或者拉扯的手段,接着,把解控放在二技能身上。

高端局典韦出场率高不高(胜率独居一档)(10)

二技能的名字叫做狂暴,踩地板命中敌人,最高增加200%攻速和50%吸血效果,使得典韦的战斗力瞬间拉高一个档次,但二技能有一个致命的短板,就是踩空了,完全无用。

如果把解控跟二技能结合在一起,那典韦的容错率明显会高很多,也能彻底疯狂起来,让他每一次的踩地板,威慑力都大增许多。

当然,二技能有了解控,那典韦用一技能的逃命能力就会减弱几分,有好也有坏。

所以,具体如何调整,还得着重探究,反正把一技能变得不矛盾就行,大家有好的建议,也可以在评论区留言。

③装备

前面也说到了,肉刀的改版对典韦来说,非常伤,如果能改回去的话,那典韦就可以继续走“双烧流”,利用纯肉的思路,来保证自己的对局体验。

不过,为了一名英雄而装备回调,估计很难,倒不如期待典韦的专精装。

最后,再给策划提一句。

典韦的专精装,一定要围绕着坦度来设计,毕竟他缺的是输出环境,而不是爆发伤害。

我的MrPoker

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