全重型战列舰设计图(M系二线战列舰的完全体竟是)

全重型战列舰设计图(M系二线战列舰的完全体竟是)(1)

佛蒙特

佛蒙特,新的X级M系战列舰,人称老佛爷,也被戏称为是哈尔西的不动产。在玩家口中有着两极分化的评价,有时候她能凭借单轮超高的投射量,成为一轮就能打残甚至秒杀敌人的一拳超人。有时候又因为她缓慢的航速以及硕大的船体,成为敌人眼中的伤害提取器。

今天大蓝就带各位舰长仔细探究一下,这艘“老佛爷”的优劣势分别是啥!

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火力配置

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佛蒙特的主炮配置非常强力,4座3联装炮塔中装备着12门457mm主炮。作为《战舰世界》中唯一的12管457战列舰,在单轮投射的威力上可以说是冠绝全场!但同时他也的确为了这个属性付出了很多代价。

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如果单看伤害预期的话,用不太严谨的说法来讲,佛蒙特的单轮投射量堪比其他战列舰的1.5-1.8轮

首先是她40秒一轮的装填速度,真的很让人抓狂,特别是在你落单的时候,面对来势汹汹的敌方巡洋舰和战列舰,每当你打完一轮之后,敌方就像进入了狂欢状态一样,在你脸上作威作福。然而30秒过去后,等你马上就要装填好下一轮的时候,对面的敌人又纷纷扭转船体摆好角度,等你一轮炮开完,再继续跳脸。

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但是,同拿拿酱的糖豆炮不一样的是,佛蒙特的457穿深很是不错,虽然比不上光荣的电磁炮或者雷神的457,但是相比蒙大拿的16寸来说,这门能够碾压30mm船壳并且能够轻易洞穿战列舰主装的巨炮已经是非常不错了。更重要的是,佛蒙特的sigma高达1.95,在死亡之眼技能的加成下,标伤15750的AP弹将会给所有敢露角度的敌人来上狠狠一记重拳。

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所以,佛蒙特的精髓就是稳扎稳打,让自己的每一轮输出都取得最大收益,利用单轮的高质量伤害弥补其射速以及其他方面的不足。

生存性

如果只看佛蒙特的火力优势,就激动的以为可以凭借炮术大杀四方的话,那可就高兴的太早了。之前我们说过佛蒙特为了她的火力配置付出了很多代价,除了装填时速度之外,防护也是她付出的代价之一。

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佛蒙特的防护水平在Ⅹ级中并不优秀,核心区有一部分位于水面以上,并且装甲带分为两段,水线部分是38mm的防雷带 318mm主装 41mm核心区外板,这在Ⅹ级战列舰中实在是不够看。而且她硕大的19mm上层建筑有一块凸出部分,是各路小口径AP的伤害提取器。

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不过,作为一艘Ⅹ级战列舰,佛蒙特的防护也有她的亮点,首先是她的核心区有一部分位于水线以下,此处的装甲带厚达406mm,加上防雷带和外板可以达到相当不错的防护等效。另外她的防雷鼓包覆盖面积极大,甚至延伸到了船头部分,再加上51毫米的中段甲板,使得她可以有效防御各种巡洋舰的HE直伤。

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最后要来说一说佛蒙特的防空性能,虽然经过几天的介绍,大家都知道了M系二线战列舰由于配有AA消耗品,防空普遍都很强,面对同级航母常常可以表演一手飞机蒸发术,但是佛蒙特的防空在Ⅹ级房里其实不是那么有效。究其原因,是因为新版本的AA技能并不像以前一样具有打散敌方投弹圈之类的强势属性。

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现在战列舰的AA技能只能提供增加秒伤和黑云伤害的效果,反应在实战中可能就只是让敌方的飞机少投一轮,或者让技巧不娴熟的航母无法造成有效伤害而已,并不能像以前那样“一键当爹”。

所以指望着AA来防身的舰长们请记住,佛蒙特的AA技能确实能带来伤害上的增加,但是难有质变。无法因为一个消耗品,而逆转你在面对航母的针对性攻击时,依然会被提取大量伤害的事实。

机动和隐蔽

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其实说到佛蒙特的时候,介绍这两项属性就有点“哪壶不开提哪壶”的意思,M战二线全线航速23节已经是人尽皆知的缺点了,而佛蒙特身为一艘Ⅹ级战列舰,这一缺点在Ⅹ级房会更加的致命。

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硕大的船体,极慢的航速,让佛蒙特成为一个非常容易命中的目标。当你的队友都在吃肉或者逃跑的时候,就会发现总有一艘佛蒙特和其他人格格不入,尤其是在战线崩溃的撤退阶段,佛蒙特必然会成为敌人集火的目标,如果这时不能发挥457mm主炮的威力将敌人反杀的话,那佛蒙特一定会成为最先回港的选手。

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另外佛蒙特的隐蔽距离仅有14.6KM,一旦被点亮就意味着极难灭点,所以在驾驶佛蒙特的时候,务必要妥善规划路线和掩体。

总结

说了这么多,核心评价就是:佛蒙特是一艘为了主炮单轮输出效果而付出了诸多代价的战列舰,有着极其明显的重攻轻守特点。你需要通过打好每一轮输出来为队伍做贡献,并且你在走位和机动方面会陷入全面被动,需要有队友的支持,不然40秒的装填时间意味着对方能在你的火力空窗期疯狂搞事!

各位舰长在游玩佛蒙特的时候还需要牢记,不要和其他高速战列舰争夺边路控制权,或者转场乱逛,多尝试在中路寻找两侧或者敌人后方的输出机会。既然是一个机动不佳的“肥宅”,那么不动也许反而能获得优势。

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多尝试以前蒙大拿的中场交叉思路,可能会更加有效。千万不要因为自己有12门457mm主炮,就学佐治亚横冲直撞,佛蒙特需要有比较稳定的输出环境和比较慢的节奏才能发挥效能,让她安安心心地宅在地图中间,做一个“一拳超人”,用密集的大口径炮弹给敌人来一个惊喜吧。

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